{"id":552,"date":"2025-10-23T09:24:49","date_gmt":"2025-10-23T12:24:49","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=552"},"modified":"2025-10-23T09:24:50","modified_gmt":"2025-10-23T12:24:50","slug":"aritana-e-a-pena-da-harpia-ha-10-anos-surgia-o-1o-game-brasileiro-no-console-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=552","title":{"rendered":"Aritana e a Pena da Harpia: h\u00e1 10 anos, surgia o 1\u00ba game brasileiro no console Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p>Para quem acompanha o segmento de produ\u00e7\u00e3o de jogos nacionais, uma d\u00e9cada parece ter passado muito r\u00e1pido. N\u00e3o faz muito tempo, games como Odallus, do est\u00fadio JoyMasher, SambaSim, da desenvolvedora Aiyra, Ubermosh, de Walter Machado, Chroma Squade, da Behold Studios, e Toren, do est\u00fadio Swordtales, pareciam estar chegando ao mercado para disputar a aten\u00e7\u00e3o dos jogadores com as produ\u00e7\u00f5es internacionais. Entre estes ic\u00f4nicos projetos, Aritana e a Pena da Harpia tamb\u00e9m estreava em uma plataforma de destaque, o console Xbox One, por meio do programa ID@Xbox, em setembro de 2015.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Dia 8 de setembro de 2015, &#8216;Aritana e a Pena da Harpia&#8217; sa\u00eda para Xbox One, mudando a vida do meu irm\u00e3o e da minha&#8221;, escreveu Ricardo Duaik, um dos criadores do game, em postagem <strong><em><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/ricardoduaik_h\u00e1-10-anos-foi-lan\u00e7ado-aritana-e-a-pena-da-activity-7375977770268557312-GUeu\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/ricardoduaik_h\u00e1-10-anos-foi-lan\u00e7ado-aritana-e-a-pena-da-activity-7375977770268557312-GUeu\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">na rede social Linkedin<\/a><\/em><\/strong>, afirmando que sua cria\u00e7\u00e3o &#8220;trouxe, e ainda traz, momentos de felicidade para a gente&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Carinho imenso para todos que participaram dessa jornada, n\u00e3o s\u00f3 quem ajudou o projeto a chegar aonde chegou, com os desenvolvedores do primeiro jogo, Persis Duaik, Ricardo Duaik, Vitor Ottoni, Rafael Morais e Eduardo Maur\u00edcio, mas a todos os jogadores que jogaram e tiveram um bom momento nas aventuras de Aritana. Ah sim, e aos que jogaram e odiaram os controles tamb\u00e9m!&#8221;, rememorou, saudoso, o executivo. Os controles do game, originalmente, foram objeto de cr\u00edticas ferrenhas em raz\u00e3o da dificuldades iniciais e tema de muitas discuss\u00f5es online. &#8220;A parte do controle foi muito questionada, mas ele continua vendendo. No final, ele se pagou&#8221;, explicou Persis, diretor da Duaik, a este rep\u00f3rter, em <strong><em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/aritana-ii-tera-mundo-aberto-em-3d-e-hqs-com-os-herois-do-jogo-promete-o-estudio-duaik\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/aritana-ii-tera-mundo-aberto-em-3d-e-hqs-com-os-herois-do-jogo-promete-o-estudio-duaik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista concedida<\/a><\/em><\/strong> do Drops de Jogos, em dezembro de 2017.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Aritana e a Pena da Harpia, desenvolvido e publicado pelo est\u00fadio DUAIK, \u00e9 um jogo com tem\u00e1tica ind\u00edgena e que foi um marco importante para os jogos independentes do Brasil. Isso porque ele foi o primeiro jogo brasileiro a chegar no Xbox One, que agora comemora 10 anos de seu lan\u00e7amento&#8221;, registrou Bruno Izidro em um <strong><em><a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/pt-br\/2025\/09\/22\/aritana-e-a-pena-da-harpia-celebrando-10-anos-do-primeiro-jogo-brasileiro-lancado-para-xbox\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.omegascopio.com.br\/jogos\/aritana-e-a-pena-da-harpia-celebra-10-anos-de-lancamento\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">artigo comemorativo<\/a><\/em><\/strong> aos dez anos de lan\u00e7amento do game no dispositivo da Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Aritana e a Pena da Harpia chegou ao Xbox One em 9 de setembro de 2015. Nesse dia, o game de plataforma desenvolvido pelo est\u00fadio Duaik Entretenimento entrou para a hist\u00f3ria de Xbox como o primeiro game brasileiro lan\u00e7ado como parte do programa ID@Xbox no console&#8221;, documentou Izidro, editor do Xbox Wire Brasil, no artigo do final de setembro daquele ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi em julho de 2012 que pela primeira vez tive contato com o projeto, \u00e0 \u00e9poca ainda como redator e jornalista para o Portal GeeK. &#8220;Ol\u00e1 Cyberkao. Meu irm\u00e3o e eu desenvolvemos um jogo independente chamado Aritana. Acabamos agora a fase de alpha teste. Temos um demo no site para jogar, que n\u00e3o reflete o jogo final, pois sofrer\u00e1 algumas importantes mudan\u00e7as na jogabilidade, mas que j\u00e1 d\u00e1 uma \u00f3tima ideia do que est\u00e1 por vir. Desenvolvemos em Unity3D e o projeto j\u00e1 tem um ano de vida&#8221;, escreveu-me P\u00e9rsis Duaik, em um email, buscando novas frentes para divulgar sua cria\u00e7\u00e3o. \u00c0 ocasi\u00e3o, uma reportagem do site GameV\u00edcio sobre a produ\u00e7\u00e3o dos irm\u00e3os desenvolvedores (hoje, infelizmente, offline) j\u00e1 contava com mais de nove mil visualiza\u00e7\u00f5es, demonstrando o interesse do p\u00fablico por jogos com tem\u00e1tica nacional.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Sabe por que Aritana \u00e9 um jogo 2D? Porque a gente n\u00e3o sabia programar movimenta\u00e7\u00e3o. Ningu\u00e9m sabia programar direito na \u00e9poca&#8221;, revelou Persis Duaik ao rep\u00f3rter, informando que teria aprendido a programar enquanto desenvolvia o game. &#8220;A movimenta\u00e7\u00e3o de todos os inimigos em Aritana s\u00e3o equa\u00e7\u00f5es do segundo grau, porque era o que a gente sabia fazer na \u00e9poca&#8221;, confidenciou.<\/p>\n\n\n\n<p>Como explica reportagem da <strong><em><a href=\"https:\/\/www.radiogazetaonline.com.br\/aritana-e-a-pena-da-harpia\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.radiogazetaonline.com.br\/aritana-e-a-pena-da-harpia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">R\u00e1dio Gazeta<\/a><\/em><\/strong>, veiculada em maio de 2018, o jogo de aventura tem seu enredo inspirado na cultura ind\u00edgena brasileira e apresentou in\u00fameras dificuldades por ter sido o primeiro projeto nacional a chegar ao Xbox One, envolvendo problemas como a quest\u00e3o da tem\u00e1tica ind\u00edgena, seu processo de produ\u00e7\u00e3o, os problemas enfrentados ao criar o jogo no Brasil e o desenvolvimento de sua sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00e3o t\u00ednhamos nenhum conhecimento em programa\u00e7\u00e3o de jogos mais complexos, tampouco havia a possibilidade de contratar um programador&#8221;, explicou P\u00e9rsis Duaik ao jornalista Th\u00e9o Azevedo, em <strong><em><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/ultimas-noticias\/2014\/07\/22\/de-brasileiros-aritana-e-a-pena-da-harpia-e-baseado-na-cultura-indigena.htm\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/ultimas-noticias\/2014\/07\/22\/de-brasileiros-aritana-e-a-pena-da-harpia-e-baseado-na-cultura-indigena.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">artigo para o Start<\/a><\/em><\/strong>, do Uol, em junho de 2014, \u00e9poca do lan\u00e7amento do game na plataforma Steam, confirmando as muitas dificuldades encontradas para a produ\u00e7\u00e3o, \u00e0 \u00e9poca. &#8220;A solu\u00e7\u00e3o foi pegar o conhecimento b\u00e1sico que t\u00ednhamos e estudar&#8221;, afirmou.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Fruto do trabalho de quatro pessoas durante tr\u00eas anos, &#8216;Aritana e a Pena da Harpia&#8217; contraria a &#8216;sabedoria convencional&#8217; quando o assunto \u00e9 produ\u00e7\u00e3o de jogos indie no Brasil: \u00e9 inspirado na cultura nacional, tema considerado de dif\u00edcil viabilidade comercial, e est\u00e1 \u00e0 venda em vers\u00e3o em caixinha, numa \u00e9poca em que predomina a distribui\u00e7\u00e3o digital&#8221;, relatou Th\u00e9o na mesma publica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao G1, por ocasi\u00e3o da chegada do game ao Xbox, P\u00e9rsis desabafou, em setembro de 2015, que &#8220;lan\u00e7ar um game \u00e9 um salto no abismo. Voc\u00ea tem que estar preparado para tudo&#8221;. A adapta\u00e7\u00e3o ofereceu uma ampla visibilidade \u00e0 produ\u00e7\u00e3o dos criadores, mas n\u00e3o sem um esfor\u00e7o igualmente significativo e extenuante, evidenciaram. &#8220;Colocar o jogo no console envolve todo um trabalho de conversa dele com a interface de programa\u00e7\u00e3o do sistema&#8221;, <strong><em><a href=\"https:\/\/g1.globo.com\/tecnologia\/games\/noticia\/2015\/09\/lancar-um-game-e-um-salto-no-abismo-diz-criador-de-aritana.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/g1.globo.com\/tecnologia\/games\/noticia\/2015\/09\/lancar-um-game-e-um-salto-no-abismo-diz-criador-de-aritana.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">declarou P\u00e9rsis<\/a><\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Em agosto de 2014, o site <strong><em><a href=\"https:\/\/www.techtudo.com.br\/tudo-sobre\/aritana-and-harpys-feather\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.techtudo.com.br\/tudo-sobre\/aritana-and-harpys-feather\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TechTudo<\/a><\/em><\/strong> avaliou a produ\u00e7\u00e3o, atestando alguns aspectos relevantes da cria\u00e7\u00e3o nacional, observando ser um jogo em estilo plataforma no qual o usu\u00e1rio explora uma floresta repleta de mist\u00e9rios em um ambiente baseado na cultura dos \u00edndios brasileiros. &#8220;Muito misticismo e batalhas se encontram no caminho da guerreira, que deve enfrentar todos os obst\u00e1culos para alcan\u00e7ar seu objetivo&#8221;, escreveu o articulista &#8211; n\u00e3o creditado &#8211; no review.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Apesar de existirem, n\u00e3o \u00e9 muito comum ver jogos de autoria brasileira, ent\u00e3o \u00e9 bastante interessante ver que um game nacional conseguiu espa\u00e7o na Steam&#8221;, relata o artigo, comunicando que o jogo de plataforma busca homenagear com eu design os jogos de uma \u00e9poca passada, &#8220;onde o estilo de aventura tinha um gameplay inigual\u00e1vel&#8221;. &#8220;No geral, Aritana and the Harpy\u2019s Feather \u00e9 muito bonito e prende o jogador \u00e0 primeira vista. Apesar de n\u00e3o ser excepcional, ainda assim \u00e9 uma experi\u00eancia que vale a pena ter em sua biblioteca (mesmo que seja para jogar uma vez apenas)&#8221;, finaliza o texto.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Os inimigos em um jogo de plataforma geralmente andam de um lado para outro sem se preocupar com a exist\u00eancia dos her\u00f3is. Era exatamente disto que precis\u00e1vamos na \u00e9poca. A tem\u00e1tica ind\u00edgena foi o \u00faltimo ponto definido. Entendemos que esta tem\u00e1tica estaria de acordo com os objetivos da Duaik de trazer a cultura brasileira para o jogo e ao mesmo tempo era uma tem\u00e1tica que se encaixava muito bem no estilo plataforma&#8221;, comentou P\u00e9rsis, <strong><em><a href=\"https:\/\/iniciativanerd.com.br\/inerd\/entrevisa-persis-duaik-autor-game-indie-aritana\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/iniciativanerd.com.br\/inerd\/entrevisa-persis-duaik-autor-game-indie-aritana\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">em entrevista ao Bado Vikling<\/a><\/em><\/strong>, em janeiro de 2015, para o site Iniciativa Nerd.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A maior mudan\u00e7a feita no Aritana foi ao entrarmos no Steam Greenlight. Na \u00e9poca, o jogo era uma c\u00f3pia mal feita do Donkey Kong. N\u00e3o havia o bast\u00e3o e nem as Posturas. Levamos tanta bronca que tivemos que escolher entre abandonar o projeto ou mud\u00e1-lo radicalmente&#8221;, revelou o designer ao bardo, demonstrando a import\u00e2ncia de tomar decis\u00f5es muitas vezes radicais para criar a identidade de sua produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Tamb\u00e9m vale apontar que \u00e9 inteligente a forma como se criaram os inimigos dentro do game. Aritana \u00e9 um \u00edndio que parte em uma jornada para conseguir uma pena da Harpia, uma ave que vive no topo da montanha de sua regi\u00e3o, pois \u00e9 preciso dela para se realizar um ritual que livrar\u00e1 o Cacique da aldeia de um esp\u00edrito maligno que se apossou de seu corpo. Sendo assim todos os inimigos s\u00e3o esp\u00edritos, e ao bani-los desse plano de exist\u00eancia, eles retornam. Assim o game permite que inimigos aniquilados em saltos retornem, n\u00e3o criando aquele efeito ruim que os games antigos tinham de inimigos desaparecendo e reaparecendo do nada. Em Aritana aniquilar os esp\u00edritos apenas os fazem sumir temporariamente, por alguns segundos&#8221;, analisa Thiago Machuca no artigo publicado em dezembro de 2015, no site <strong><em><a href=\"https:\/\/www.portallos.com.br\/2015\/12\/22\/aritana-e-pena-da-harpia-review\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.portallos.com.br\/2015\/12\/22\/aritana-e-pena-da-harpia-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Portallos<\/a><\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao <strong><em><a href=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2014\/07\/aritana-pena-harpia.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2014\/07\/aritana-pena-harpia.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GameBlast<\/a><\/em><\/strong>, Gabriel Toschi redigiu um verdadeiro manifesto em favor do game, destacando aspectos positivos da produ\u00e7\u00e3o, ao firmar que se trata de &#8220;um game de plataforma 3D, todo colorido como uma verdadeira floresta brasileira&#8221;. &#8220;\u00c9 lindo de cair o queixo, definitivamente. Tudo parece estar vivo na tela. Bem dif\u00edcil que toda a &#8216;alegria brasileira&#8217; tenha sido melhor representada em um jogo&#8221;, avaliou.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A &#8216;moeda&#8217; do game s\u00e3o frutas de guaran\u00e1, as vidas s\u00e3o representadas por potes de urucum e a energia por folhas de \u00e1rvore. S\u00e3o nos pequenos detalhes [nos quais] a desenvolvedora consegue mostrar o capricho feito para apresentar o Brasil dentro de um jogo&#8221;, observa o articulista. &#8220;A m\u00fasica \u00e9 um outro espet\u00e1culo \u00e0 parte. Com trilhas formadas por compassos bem marcados e um grande uso de percuss\u00e3o, a Duaik conseguiu demonstrar como as can\u00e7\u00f5es ind\u00edgenas podem encaixar bem, desde a tela de t\u00edtulo at\u00e9 os momentos mais decisivos&#8221;, proferiu.<\/p>\n\n\n\n<p>As an\u00e1lises e reviews da \u00e9poca s\u00e3o quase un\u00e2nimes em rela\u00e7\u00e3o ao problema com os controles para o jogo, um calcanhar de Aquilies para a desenvolvedora, que levou algum tempo para solucionar o problema, sob in\u00fameras cr\u00edticas de jogadores. Isso, no entanto, n\u00e3o parece ter maculado a mem\u00f3ria sobre a divers\u00e3o proposcionada pelo jogo, que tem muitos fatores que favoreceram o lan\u00e7amento e mant\u00e9m acesa uma saudosa recorda\u00e7\u00e3o para aqueles que conheceram e jogaram o projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>A desenvolvedora brasileira chegou a produzir e comercializar uma continua\u00e7\u00e3o do game, Aritana and the Twin Masks, game com tecnologia 3D e proposta de mundo aberto, que chegou aos consoles Xbox One e PlayStation 4, em agosto de 2019. Buscando diversificar produtos com a IP do projeto, a empresa tamb\u00e9m lan\u00e7ou hist\u00f3rias em quadrinhos em formato digital com os principais personagens do game, trazendo o hist\u00f3rico ligado \u00e0s origens das aventuras vividas nos jogos digitais.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Desde a sua concep\u00e7\u00e3o, Aritana 2 foi desenvolvido utilizando o conceito transm\u00eddia, tanto \u00e9 que a proposta aprovada pelo edital da SPCINE em 2016\/2017 j\u00e1 contemplava a hist\u00f3ria em quadrinho, possibilitando a cria\u00e7\u00e3o de um conte\u00fado que viesse de encontro ao mundo fant\u00e1stico gerado pelo universo do jogo. &#8220;Quando o projeto foi aprovado, contratamos o roteirista Rodolfo Parra, que foi respons\u00e1vel por criar os roteiros para o jogo e para a HQ. Ele mergulhou no universo Aritana para alinhar a hist\u00f3ria e criar os ganchos que permitiram aprofundar o roteiro interligando os acontecimentos de Aritana e a Pena da Harpia e Aritana e as M\u00e1scaras G\u00eameas&#8221;, contou Rodrigo M\u00f3dena, CEO da DUAIK Entretenimento, conforme relatado em <strong><em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/quadrinho-de-aritana-e-selecionado-para-o-evento-banca-de-quadrinistas-do-itau-cultural\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/quadrinho-de-aritana-e-selecionado-para-o-evento-banca-de-quadrinistas-do-itau-cultural\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">artigo do Drops de Jogos<\/a><\/em><\/strong>, de setembro de 20218.<\/p>\n\n\n\n<p>Como destacou Izidro em seu artigo, o que chama a aten\u00e7\u00e3o no jogo original, ainda hoje, mesmo ap\u00f3s uma d\u00e9cada, n\u00e3o s\u00e3o eventuais limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, e sim as caracter\u00edsticas que o tornam um interessante jogo de plataforma com sabor brasileiro, com elementos como sementes de guaran\u00e1, amuletos muiraquit\u00e3 e o grande antagonista do jogo na figura mitol\u00f3gica do Mapinguari.<\/p>\n\n\n\n<p>Aritana e a Pena da Harpia sagrou-se vencedor de diversos pr\u00eamios, como Melhor Jogo Nacional de 2014, pela avaliadora TGA (Tribo Game Awards), Melhor Jogo, Melhor Visual, Melhor \u00c1udio e Melhor Tecnologia no SBGames 2015, foi laureado o Melhor Jogo na categoria Voto Popular e Jogo Revela\u00e7\u00e3o no BIG Festival, e Jogo Brasileiro do Ano pela BGA, premia\u00e7\u00e3o ligada \u00e0 Brasil Game Show \u00e0 ocasi\u00e3o. Sua produ\u00e7\u00e3o foi um marco para a cultura dos games nacionais e ajudou a sedimentar o caminho para novas empreitadas no mercado, ajudando a consolidar nossa produ\u00e7\u00e3o local.<\/p>\n\n\n\n<p>Assista, abaixo, os v\u00eddeos dos games lan\u00e7ados pelo est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Aritana e a Pena da Harpia - Trailer Xbox One\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vw3YiGNTNzQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Aritana And The Twin Masks \u2014 Trailer 2\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-n8n_z_-Upc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Projeto foi pioneiro no programa ID@Xbox no Brasil.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":561,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[128,129,8,58],"class_list":["post-552","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie-games-brasileiros","tag-aritana","tag-duaik-entretenimento","tag-indie-br","tag-indie-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=552"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/552\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":562,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/552\/revisions\/562"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/561"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}