{"id":49,"date":"2025-01-24T20:31:17","date_gmt":"2025-01-24T23:31:17","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=49"},"modified":"2026-05-22T18:10:40","modified_gmt":"2026-05-22T21:10:40","slug":"aventuras-na-selva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=49","title":{"rendered":"Aventuras Na Selva"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-4fc3f8e1 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desenvolvedor: Renato Degiovani<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ano: 1983<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sistema: NE Z8000 (compat\u00edvel com Sinclair ZX 81)<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"585\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nez8000-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-55\" style=\"width:258px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nez8000-1.png 840w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nez8000-1-300x209.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nez8000-1-768x535.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro projeto de jogo nacional escrito e publicado em uma revista mensal (<strong>Micro Sistemas<\/strong>) voltada para computadores pessoais. A primeira vers\u00e3o do game n\u00e3o chegou a ser comercializado como um produto pela <strong>ATI Editora<\/strong>, integrando o conte\u00fado do peri\u00f3dico, junto a outros artigos e assuntos, como um texto sobre os processadores 6809, da Motorola, ou como otimizar a mem\u00f3ria com a linguagem Assembly etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Ainda em <strong>1980<\/strong>, Renato programou seus primeiros jogos, como exerc\u00edcio, vers\u00f5es de jogos de sal\u00e3o, como palitinho, senha, adivinhe o n\u00famero, e teve seu primeiro contato com um jogo tipo Adventure, Asylum, para computadores compat\u00edveis com TRS80&#8243;, informa o trabalho acad\u00eamico de <strong>Alan Richard da Luz<\/strong>, &#8220;Aventuras na Selva: Renato Degiovani, Divino Leit\u00e3o e o pioneirismo no design de videogames no Brasil&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na busca por revistas que contivessem programas compat\u00edveis com o <strong>Sinclair ZX81<\/strong>, Renato acabou encontrando os c\u00f3digos para o game City of Alzan, &#8220;um t\u00edtulo de aventura primitivo sobre fugir da cidade que dava nome ao jogo &#8211; e que se tornou uma grande fonte de inspira\u00e7\u00e3o para Degiovani&#8221;, informou artigo do site Destructoid, j\u00e1 citado na introdu\u00e7\u00e3o dessa obra.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Em <strong>1982<\/strong>, Renato Degiovani desenvolveu uma engine pr\u00f3pria para o desenvolvimento de jogos de aventura em texto, fazendo isso sem a necessidade de nenhum tipo de refer\u00eancia documentada ou aux\u00edlio das grandes desenvolvedoras sobre como faz\u00ea-lo. A engine fica pronta e em <strong>Janeiro de 1983<\/strong> o jogo <strong>Aventuras na Selva<\/strong> \u00e9 terminado&#8221;, atesta o site sobre hist\u00f3ria dos games <strong>Bojog\u00e1<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O programa deveria ser distribu\u00eddo em uma fita cassete, com recursos adicionais para os jogadores mas, de acordo com o desenvolvedor, os editores da revista <strong>Micro Sistemas<\/strong>, onde o rec\u00e9m-ingresso colaborador publicava seus artigos, ficaram temerosos que a novidade n\u00e3o conquistasse o p\u00fablico consumidor do ve\u00edculo, gerando preju\u00edzo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c<strong>Aventuras na Selva<\/strong> foi criado para ser distribu\u00eddo comercialmente em fita cassete, junto a um manual de instru\u00e7\u00f5es e um livreto contendo o c\u00f3digo fonte do programa e instru\u00e7\u00f5es de uso do sistema operacional, para que usu\u00e1rio criasse suas pr\u00f3prias aventuras ap\u00f3s terminar o <strong>Aventuras na Selva<\/strong>\u201d, confirma <strong>da Luz<\/strong>. \u201cO pacote era completo e moldado segundo os preceitos das melhores desenvolvedoras de jogos do exterior, mostrando o profissionalismo de Renato Degiovani desde o in\u00edcio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEu queria produzir eles [os games] fora da revista, eu n\u00e3o queria que eles fossem publicados, queria que fossem um anexo da revista. Era uma coisa t\u00e3o nova, que o pessoal ficou meio <em>\u2018ah, e se n\u00e3o der certo, a gente tem que mandar gravar mil, duas mil fitas [cassete], e a\u00ed n\u00e3o d\u00e1 certo\u2026<\/em> <em>vamos publicar na revista<\/em>\u2019. [e eu falei:] \u2018<em>ah, se voc\u00eas acham, \u00e9 voc\u00eas que v\u00e3o arriscar [&#8230;], ent\u00e3o publica<\/em>\u2019. E a\u00ed, publicou e foi um grande momento da revista, esgotou a edi\u00e7\u00e3o [&#8230;] come\u00e7ou mais ou menos assim, sem saber o que estava acontecendo\u201d, narrou o designer no bate-papo da <strong>Campus Party<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia do desenvolvedor, muito \u00e0 frente de seu tempo, era n\u00e3o apenas oferecer um produto similar aos jogos internacionais, mas permitir que os jogadores criassem suas pr\u00f3prias aventuras, fazendo do projeto<strong> <\/strong>um dos primeiros jogos de c\u00f3digo aberto que se teve conhecimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c<strong>Aventuras na Selva<\/strong> \u00e9 uma hist\u00f3ria que se passa numa selva qualquer (poderia ser na <strong>Amaz\u00f4nia<\/strong>) e o objetivo \u00e9 encontrar um local onde se possa pedir socorro. H\u00e1 uma \u00fanica sa\u00edda e v\u00e1rios modos de chegar a ela: por dedu\u00e7\u00e3o, intui\u00e7\u00e3o, racioc\u00ednio l\u00f3gico, erro e acerto e at\u00e9 mesmo sorte\u201d, explicou o autor no artigo do game, na <strong>Micro Sistemas<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em <strong>1985 <\/strong>o jogo foi relan\u00e7ado j\u00e1 com o novo t\u00edtulo <strong>Amaz\u00f4nia<\/strong>, pela <strong>Ciberne Software<\/strong>, reformulado para oferecer um maior desafio para o jogador, totalmente reescrito na linguagem Assembly com uma melhor performance de gameplay, em disquetes de 5\u00bc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: <strong>Agosto de 1983 [vers\u00e3o publicada]<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Data de lan\u00e7amento: <strong>julho 1985 [vers\u00e3o f\u00edsica]<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Distribuidora: <strong>Ciberne Software [1985]<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Distribuidora: <strong>Tilt Online [1996]<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: <strong>ZX Spectrum, TRS 80 modelo III, PC e MSX<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: <strong>adventure<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores:<strong> 1<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: Renato Degiovani Ano: 1983 Sistema: NE Z8000 (compat\u00edvel com Sinclair ZX 81) Primeiro projeto de jogo nacional escrito e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":51,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[807,10,4,641,57,17],"class_list":["post-49","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","tag-807","tag-anos-80","tag-games","tag-micro-sistemas","tag-renato-degiovani","tag-sinclair-zx81"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/49","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=49"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/49\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2667,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/49\/revisions\/2667"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/51"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=49"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=49"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=49"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}