{"id":425,"date":"2025-09-17T07:00:00","date_gmt":"2025-09-17T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=425"},"modified":"2025-09-16T15:23:28","modified_gmt":"2025-09-16T18:23:28","slug":"de-volta-ao-passado-canal-3-expo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=425","title":{"rendered":"De Volta Ao Passado: Canal 3 Expo"},"content":{"rendered":"\n<p>O dia <strong>13 de setembro de 2025<\/strong> (um semi ensolarado s\u00e1bado paulista) come\u00e7ou bem. Al\u00e9m do tempo bom, um friozinho que n\u00e3o chegava a incomodar e um destino interessante: STATE Innovation Center onde iria come\u00e7ar o evento <strong>Canal 3 Expo<\/strong>. Acompanhado no taxi do hotel por <strong>Elio Filho<\/strong> e <strong>Larry Ahern<\/strong>, embarcamos para ver os games indies em produ\u00e7\u00e3o atualmente no Brasil e mais algumas &#8220;coisitas&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Criado por uma comunidade apaixonada, o <strong>Canal 3 Expo<\/strong> se consolidou como evento de refer\u00eancia para quem viveu essa tens\u00e3o entre passar horas no <strong>Odyssey <\/strong>ou no <strong>Mega Drive<\/strong>; quem jogou fliperama, quem guardou aquele joystick simpl\u00e3o e para quem sabe o que \u00e9 fazer um <em>loading <\/em>de uma fita cassete. Para quem nunca viveu isso, o festival se apresenta como uma viagem: ver hardware antigo funcionando, jogos raros, pre\u00e7os de pe\u00e7as e cartuchos, conversar com colecionadores e rever consoles que eram quase m\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para desenvolvedores, pesquisadores ou criadores de jogos indie, esse tipo de evento \u00e9 mais do que turismo nost\u00e1lgico: \u00e9 fonte de inspira\u00e7\u00e3o, aula viva de game design antigo, de restri\u00e7\u00e3o criativa (quando se tinha poucos bits), de est\u00e9tica sonora, de interface minimalista. Serve tamb\u00e9m como term\u00f4metro: quais obras retr\u00f4 ainda encantam? Que mec\u00e2nicas resistem? Que visuais trazem mem\u00f3ria afetiva?<\/p>\n\n\n\n<p>Nunca neguei que sou f\u00e3 incondicional de eventos de games, mas o evento do <strong>Canal 3<\/strong> \u00e9 algo mais do que apenas games. Ele n\u00e3o \u00e9 para pessoas de cora\u00e7\u00e3o fraco porque o choque de saudosismo e lembran\u00e7as da adolesc\u00eancia atinge n\u00edveis acima da escala <strong>Richter<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"843\" height=\"690\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76d.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-427\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76d.png 843w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76d-300x246.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76d-768x629.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 843px) 100vw, 843px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Aqui o cora\u00e7\u00e3o quase parou: o rob\u00f4 de Perdidos No Espa\u00e7o (perigo, perigo, perigo), a pistola Mauser (eu tive uma) e a Kapsa, primeira m\u00e1quina otogr\u00e1fica com a qual ousei me expressar fotograficamente.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Juntar games antigos com objetos que remontam aos anos dourados, quando n\u00e3o t\u00ednhamos boletos pra pagar e a \u00fanica preocupa\u00e7\u00e3o era com a divers\u00e3o, \u00e9 uma mistura explosiva. Mas n\u00e3o fica s\u00f3 nisso, porque entre os brinquedos e os jogos, o <strong>Canal 3<\/strong> abriu espa\u00e7o tamb\u00e9m para as novas gera\u00e7\u00f5es de desenvolvedores e \u00e9 nesse quesito que os jovens devs brilharam. E n\u00e3o falo apenas para os hardwares modernosos, cheio de recursos e potencial para liberar a criatividade. Ressalto com \u00eanfase o pessoal que ainda est\u00e1 produzindo para equipamentos que j\u00e1 nem existem mais oficialmente, como produtos de loja: os consoles antigos (Atari, Mega Drive, Odyssey e v\u00e1rios outros).<\/p>\n\n\n\n<p>Assistir a esses mesmos jovens apresentando seus projetos enche qualquer cora\u00e7\u00e3o de game designer das antigas de esperan\u00e7a em rela\u00e7\u00e3o a essas novas gera\u00e7\u00f5es, mas nem tudo s\u00e3o flores e a gente precisa destacar alguns pontos aqui na coluna.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"437\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76e-1024x437.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-428\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76e-1024x437.png 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76e-300x128.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76e-768x328.png 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76e.png 1117w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Entendo perfeitamente que a novidade, o entusiasmo e a emo\u00e7\u00e3o de ter seu trabalho reconhecido nessa nova atividade (fazer jogos), acaba ofuscando a percep\u00e7\u00e3o de que o resto do mundo pode n\u00e3o saber exatamente do que voc\u00ea est\u00e1 falando ou fazendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Fica claro que estamos falhando em alguns pontos com as novas gera\u00e7\u00f5es: cursos de desenvolvimento de games deveriam dar amplo destaque, principalmente \u00e0 hist\u00f3ria geral do entretenimento digital e tamb\u00e9m mostrar aos jovens o que j\u00e1 foi feito por essas bandas &#8211; o que deu certo, o que deu errado e, mais que tudo, como bons resultados foram obtidos em mares turbulentos, como \u00e9 o caso de produzir cultura por aqui. Os eventos tamb\u00e9m tem um papel a desempenhar nesse quesito, j\u00e1 que fomos &#8220;pobres&#8221; em guardar o nosso hist\u00f3rico de mercado.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"924\" height=\"428\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76g.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-429\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76g.png 924w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76g-300x139.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76g-768x356.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 924px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Coisas simples como o nome do jogo em destaque, com o nome do grupo, empresa ou est\u00fadio logo abaixo, facilitam n\u00e3o apenas a identifica\u00e7\u00e3o mas principalmente a cria\u00e7\u00e3o de v\u00ednculos visuais com o p\u00fablico potencialmente consumidor.<\/p>\n\n\n\n<p>Na correria das feiras e eventos, onde a quantidade de est\u00edmulos \u00e9 grande, capturar a aten\u00e7\u00e3o do visitante \u00e9 mais que um mero dever de of\u00edcio, \u00e9 crucial para a sobreviv\u00eancia de uma ideia. E como todos sabemos, cinco segundos ap\u00f3s conhecer algo, uma montanha de novos est\u00edmulos estar\u00e3o disputando a nossa aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"739\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76f-1024x739.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-430\" style=\"width:1024px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76f-1024x739.png 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76f-300x217.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76f-768x554.png 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76f.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Delicioso bate papo informal com Izequiel Nor\u00f5es, do site Quebrando o Controle.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Palestras e bate papos com devs, abertos a todos os presentes, comp\u00f5em um cen\u00e1rio essencial para criar aquilo que podemos chamar de cultura de produ\u00e7\u00e3o. N\u00e3o basta fazer o jogo, \u00e9 preciso mostr\u00e1-lo ao mundo enquanto produto cultural. Compartilhar experi\u00eancias reais de atua\u00e7\u00e3o, decep\u00e7\u00f5es, sucessos e tudo mais que cerca a atividade de cria\u00e7\u00e3o de games. E nisso o <strong>Canal 3 Expo<\/strong> tamb\u00e9m acertou em cheio.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"701\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76b-1024x701.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-431\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76b-1024x701.png 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76b-300x205.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76b-768x526.png 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76b.png 1110w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Parte significativa da nata do jornalismo de games brasileiro, de todos os tempos: Pablo Miyazawa, Fabio Santana, Marx Walker e Kao Tokio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Al\u00e9m disso \u00e9 crucial estreitar la\u00e7os de camaradagem, de ambos os lados, com a imprensa especializada. Sem divulga\u00e7\u00e3o apropriada um game pode nem existir para o p\u00fablico em geral.<\/p>\n\n\n\n<p>No final de dois intensos dias, sai do evento com uma certeza: quero mais no ano que vem.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"511\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76a.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-432\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76a.png 720w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/pupdb76a-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Em tempo: rolou uma homenagem a este colunista, pelos seus 45 anos de dedica\u00e7\u00e3o \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de games. Coisa s\u00f3 poss\u00edvel pra quem tem amigos queridos espalhados pelo Brasil afora. Mas a maior homenagem que recebi foi o compromisso do pessoal do <strong>Canal 3 <\/strong>de que, de agora em diante, todos os anos um <strong>game designer brasileiro<\/strong>, relevante no mercado, ter\u00e1 seu esfor\u00e7o merecidamente reconhecido. Pelo jeito, vai ter <strong>Canal 3 Expo<\/strong> at\u00e9 o ano 3 mil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O dia 13 de setembro de 2025 (um semi ensolarado s\u00e1bado paulista) come\u00e7ou bem. 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