{"id":3888,"date":"2026-10-28T10:45:51","date_gmt":"2026-10-28T13:45:51","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3888"},"modified":"2026-10-28T10:45:54","modified_gmt":"2026-10-28T13:45:54","slug":"indie-brasilis-acompanhando-a-devgamm-portugal-2026-por-elio-filho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3888","title":{"rendered":"Indie Brasilis acompanhando a DevGamm Portugal 2026 &#8211; por Elio Filho"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A DevGAMM \u00e9 um dos maiores encontros de profissionais de desenvolvimento de v\u00eddeo games que acontece em v\u00e1rias cidades pelo mundo, reunindo desenvolvedores, editoras, investidores e profissionais da ind\u00fastria internacional dos videogames. Este ano a edi\u00e7\u00e3o de Portugal \u00e9 ainda mais especial em Lisboa com a presen\u00e7a do Dr. Howard Scott Warshaw, uma figura hist\u00f3rica da Atari, tamb\u00e9m um espa\u00e7o para refletir sobre ludopatias e sa\u00fade mental nos jogos que s\u00e3o temas ligados a ambos e ao trabalho da jurista e autora Dra. Carla Vicente, al\u00e9m de haver dois jogos brasileiros em destaque: ASHIKAI, na zona de exposi\u00e7\u00f5es e THE FOURLEAF FIELDS, que concorreu ao pr\u00eamio DevGamm Awards mas infelizmente n\u00e3o chegou \u00e0 etapa final!<br>Vamos falar de tudo isso mais adiante. &#8220;Sigam-me os bons!&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"540\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3889\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00.jpg 720w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lisboa: hist\u00f3ria, cultura e tecnologia no cora\u00e7\u00e3o de Portugal<\/strong><br>Lisboa \u00e9 uma cidade portuguesa onde a tradi\u00e7\u00e3o e a modernidade convivem a cada esquina dessa cidade portuguesa, mais conhecida pelas suas ruas hist\u00f3ricas, os el\u00e9tricos, a gastronomia e sua proximidade com o rio Tejo, atualmente um importante ponto de encontro para empresas tecnol\u00f3gicas, startups e profissionais criativos. Nos \u00faltimos anos Portugal ganhou maior visibilidade no cen\u00e1rio internacional do desenvolvimento de jogos, com est\u00fadios independentes, iniciativas de apoio \u00e0 produ\u00e7\u00e3o nacional e eventos dedicados \u00e0 forma\u00e7\u00e3o de profissionais e \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de oportunidades de neg\u00f3cio e \u00e9 exatamente neste contexto espec\u00edfico que a DevGAMM assume um papel importante: mais do que confer\u00eancias para ouvir palestras \u00e9 um evento que aproxima quem desenvolve jogos de quem pode ajudar a financi\u00e1-los, public\u00e1-los, distribu\u00ed-los e lev\u00e1-los a novos mercados. Artistas trazem seus produtos, que ainda podem ser premiados!<br>Esta edi\u00e7\u00e3o de 2026 acontecer\u00e1 nos dias 17 e 18 de novembro, no Pavilh\u00e3o Carlos Lopes, no Parque Eduardo VII, levando a confer\u00eancia para o cora\u00e7\u00e3o de Lisboa e refor\u00e7ando a liga\u00e7\u00e3o entre a capital portuguesa e a ind\u00fastria internacional dos videogames.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"538\" height=\"405\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3890\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01.jpg 538w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Howard Scott Warshaw: uma lenda da Atari<\/strong><br>Entre os nomes que merecem especial aten\u00e7\u00e3o nesta edi\u00e7\u00e3o est\u00e1 Howard Scott Warshaw, uma personalidade incontorn\u00e1vel da hist\u00f3ria dos videogames e um dos profissionais associados \u00e0 fase mais marcante da Atari no in\u00edcio dos anos 1980. Warshaw ficou conhecido pelo seu trabalho em t\u00edtulos como Yars&#8217; Revenge, lan\u00e7ado para o Atari 2600 em 1982, e Raiders of the Lost Ark, adapta\u00e7\u00e3o de Os Ca\u00e7adores da Arca Perdida para o Atari 2600. O seu nome est\u00e1 tamb\u00e9m ligado a E.T. the Extra-Terrestrial, um dos jogos mais debatidos da hist\u00f3ria da ind\u00fastria.<br>Gosto sempre de referir que essa personalidade &#8220;\u00e9 ao mesmo tempo o criador do pior e do melhor jogo do Atari 2600&#8221;, embora isso seja um injusti\u00e7a com o jogo E.T.: tem coisa pior! \ud83d\ude00<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua presen\u00e7a na DevGAMM Lisboa acrescenta uma dimens\u00e3o hist\u00f3rica e um legado \u00fanico ao encontro: num evento dominado por discuss\u00f5es sobre ferramentas modernas, intelig\u00eancia artificial, publica\u00e7\u00e3o, financiamento e crescimento de est\u00fadios, ouvir ou conhecer algu\u00e9m que participou diretamente numa das fases fundadoras da ind\u00fastria \u00e9 uma oportunidade de aproximar diferentes gera\u00e7\u00f5es de profissionais. Para quem acompanhou a evolu\u00e7\u00e3o dos videogames desde os primeiros consoles dom\u00e9sticos, Howard Scott Warshaw \u00e9 um nome que evoca uma \u00e9poca em que cada cartucho precisava aproveitar cada kb dispon\u00edvel num ambiente t\u00e9cnico bastante limitado. Os criadores experimentavam, muitas vezes, os pr\u00f3prios limites do meio e superavam esses limites.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para os desenvolvedores mais jovens e os indies a sua carreira representa tamb\u00e9m uma oportunidade de compreender como as decis\u00f5es criativas e empresariais podem marcar a hist\u00f3ria de um setor inteiro. Sua presen\u00e7a vai, portanto, muito al\u00e9m da nostalgia: \u00e9 um convite a revisitar as origens da ind\u00fastria e a refletir sobre o que mudou \u2014 e o que continua a ser essencial \u2014 na cria\u00e7\u00e3o de jogos. Da\u00ed seu painel Do Atari \u00e0 IA sobre sua vis\u00e3o em 40 anos de carreira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"507\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3891\" style=\"width:656px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02.jpg 656w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02-300x232.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Carla Vicente: Direito, jogos e pesquisa sobre os eSports<\/strong><br>Outro nome que merece destaque no contexto da ind\u00fastria dos jogos \u00e9 a Dra. Carla Vicente, jurista portuguesa, autora de livros e membro da RELUPE \u2014 Rede Lus\u00f3fona de Pesquisadores em Esportes Eletr\u00f4nicos. Com forma\u00e7\u00e3o jur\u00eddica e especializa\u00e7\u00e3o em Direito do Jogo, Carla desenvolve trabalho ligado a quest\u00f5es regulat\u00f3rias e \u00e0 prote\u00e7\u00e3o dos participantes, contribuindo para uma discuss\u00e3o cada vez mais relevante: como enquadrar juridicamente atividades que evoluem ao ritmo da tecnologia e das novas formas de entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 autora do livro &#8220;No\u00e7\u00e3o de Jogo: Consequ\u00eancias Jur\u00eddico-Pr\u00e1ticas&#8221;, obra publicada pela Gestlegal em 2023, que examina o conceito jur\u00eddico de jogo e as consequ\u00eancias da sua classifica\u00e7\u00e3o, incluindo quest\u00f5es relacionadas com os e-Sports, os jogos de per\u00edcia, as loot boxes e a prote\u00e7\u00e3o dos jogadores. A sua liga\u00e7\u00e3o \u00e0 RELUPE aproxima-a ainda de uma rede de investigadores que procura fortalecer a produ\u00e7\u00e3o cient\u00edfica em l\u00edngua portuguesa sobre esportes eletr\u00f4nicos. O seu percurso representa uma perspectiva complementar \u00e0 dos criadores e empres\u00e1rios: a de que o desenvolvimento sustent\u00e1vel do setor tamb\u00e9m exige reflex\u00e3o jur\u00eddica, responsabilidade, prote\u00e7\u00e3o dos p\u00fablicos vulner\u00e1veis e regras adequadas \u00e0 realidade contempor\u00e2nea dos jogos. Recentemente esteve no Brasil, no munic\u00edpio de Vassouras &#8211; RJ, para o II F\u00f3rum Internacional de Inova\u00e7\u00e3o &amp; Esportes Eletr\u00f4nicos de Vassouras, realizado no dia 02 de maio de 2026 na Universidade de Vassouras, evento que tanto os portais Drops de Jogos como o Quebrando o Controle acompanharam de perto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como dizia Conf\u00facio: &#8220;Se estou a caminhar com outras duas pessoas, cada uma deles servir\u00e1 como meu mestre.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Indie Brasilis acompanha o Brasil na DevGamm<\/strong><br>O desenvolvedor brasileiro do jogo ASHIKAI \u00e9 o independente Paulo Correa, conforme publicado pela Indie Brasilis neste trabalho do super Kao Tokio, que estar\u00e1 na zona de exposi\u00e7\u00f5es com o jogo selecionado pelo evento. Parab\u00e9ns e sucesso, Paulo e toda equipe! O jogo est\u00e1 dispon\u00edvel no STEAM em vers\u00e3o beta gratuita!<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ashikai - Official Announcement Trailer\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hocSDLwECKU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 THE FOURLEAF FIELDS, do est\u00fadio BEHEMUTT, estava concorrendo para os pr\u00eamios deste evento mas infelizmente n\u00e3o avan\u00e7ou para as finais, embora seu jogo em pixel art seja bel\u00edssimo e merecesse: deixo aqui registrado meus parab\u00e9ns ao Ed, Doug, Lucas e toda equipe, em breve publicaremos uma entrevista completa! O jogo ainda n\u00e3o tem nenhum demo nem est\u00e1 dispon\u00edvel no STEAM, mas em breve sim: p\u00e1gina oficial aqui.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fourleaf Fields Gameplay Trailer | Wholesome Direct 2026\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xxwmA_P8qEA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O que esperar da DevGamm 2026?<\/strong><br>A combina\u00e7\u00e3o de partilha de conhecimento, exposi\u00e7\u00e3o de marcas e de trabalhos com bons contactos ajuda a explicar o crescimento da DevGAMM, que desde a sua primeira edi\u00e7\u00e3o j\u00e1 realizou os seguintes destaques:<br>Na estr\u00e9ia em 2023 levou nomes como Warren Spector, conhecido pelo seu trabalho em t\u00edtulos como Deus Ex e System Shock, al\u00e9m de Jonathan Blow criador de Braid e The Witness, entre outras pessoas lend\u00e1rias no mundo dos games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em 2024 convidou ningu\u00e9m menos que John Romero, cofundador da id Software e co-criador de cl\u00e1ssicos como DOOM e Wolfenstein 3D, al\u00e9m de Terrance Cohen \/ Insomniac Games, Guido Schmidt \/ Rovio, Adam Boyes \/ Iron Galaxy e Alex Nichiporchik \/ tinyBuild, entre outros tantos profissionais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente em 2025 a DevGAMM deu mais um passo em Portugal com duas iniciativas complementares: o Madeira Games Summit e a confer\u00eancia de Lisboa, reunindo um total de 1122 participantes de 53 pa\u00edses, com convidados como Chris Charla \/ Xbox, Rapha\u00ebl Joffres \/ Sandfall Interactive ligado ao trabalho musical de Clair Obscur: Expedition 33 e de Petr Peka\u0159 \/ Warhorse Studios, que abordou a cria\u00e7\u00e3o de cenas cinematogr\u00e1ficas capazes de manter o envolvimento dos jogadores, al\u00e9m de muitos outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima edi\u00e7\u00e3o de 2026 marcada para os dias 17 e 18 de novembro, no Pavilh\u00e3o Carlos Lopes, em Lisboa, anuncia uma programa\u00e7\u00e3o que pretende combinar conhecimento especializado, showcase de jogos e muitas oportunidades de neg\u00f3cio, apontando para mais de 70 oradores e 100 jogos em exposi\u00e7\u00e3o. Entre os profissionais anunciados acima tamb\u00e9m est\u00e3o Oliver Kern \/ Firehorse Publishing, Matt Dixon \/ Starbreeze Entertainment, Joshua \u00c1sberg \/ Hazelight, Augusta Butlin e Kassidy Gerber \/ Valve, Jakub Dvorsk\u00fd \/ Amanita Design, Gabriela Siemienkowicz \/ 11 bit studios, Guy Richards \/ Xbox e Lewis Speller \/ Playstation e muitos mais, al\u00e9m de representantes da Unity, Shiro Games, Supercell e 2K Games, entre outras empresas relevantes ao setor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Atividades que merecem aten\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Game Showcase com equipes de diferentes pa\u00edses, incluindo o Brasil<br>Public Pitch que dar\u00e1 visibilidade a equipes selecionadas para apresentar os seus projetos perante um j\u00fari e a comunidade profissional<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Engage! aproximando desenvolvedores de editoras e investidores previamente selecionados, facilitando conversas sobre financiamento, publica\u00e7\u00e3o e poss\u00edveis parcerias<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mentors Corner com sess\u00f5es individuais de curta dura\u00e7\u00e3o nas quais os participantes poder\u00e3o procurar orienta\u00e7\u00e3o sobre seus jogos, carreiras ou os desafios de neg\u00f3cio<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DevGAMM Awards com um valor anunciado de mais de 140 mil d\u00f3lares em pr\u00e9mios e mais de mil candidaturas, sendo a cerim\u00f3nia final prevista para 18 de novembro<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ind\u00fastria dos videogames depende de muito mais do que criatividade e programa\u00e7\u00e3o: qualquer projeto precisa de financiamento, planejamento, marketing, distribui\u00e7\u00e3o, testes, gest\u00e3o de equipes e acesso aos mercados. Para pequenos est\u00fadios, encontrar parceiros e obter orienta\u00e7\u00e3o pode ser t\u00e3o importante como desenvolver uma boa ideia. Confer\u00eancias como esta mais intimistas e ao mesmo tempo profissionais criam um ambiente no qual essas necessidades podem ser discutidas diretamente entre os participantes, empres\u00e1rios, investidores&#8230;<br>A DevGamm \u00e9 um projeto que apoia desde os jogos indie at\u00e9 os t\u00edtulos AAA atrav\u00e9s de eventos como estes, pelo mundo. Esperamos algo assim um dia no Brasil, quem sabe?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A participa\u00e7\u00e3o de nomes ligados \u00e0 hist\u00f3ria dos videogames, como Howard Scott Warshaw, recorda as ra\u00edzes criativas da ind\u00fastria. J\u00e1 o trabalho de profissionais como Carla Vicente ajuda a colocar em perspectiva os desafios jur\u00eddicos e sociais que acompanham a sua evolu\u00e7\u00e3o, incluindo a expans\u00e3o dos e-Sports e a necessidade de proteger os jogadores. A vinda de Xbox e Playstation, num momento t\u00e3o delicado de desbloqueio dos seus sistemas e de jogos sendo pirateados, com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o amea\u00e7ada por atrasos e altos pre\u00e7os pela escassez de componentes, contribui para a ind\u00fastria bastante fragilizada e com tantas demiss\u00f5es possa se reunir e discutir solu\u00e7\u00f5es. Evidente que a DevGAMM n\u00e3o resolve, por si s\u00f3, os desafios financeiros e estruturais do setor, mas pode contribuir para reduzir dist\u00e2ncias entre quem cria jogos e quem tem recursos, experi\u00eancia ou interesse comercial para os apoiar. Tamb\u00e9m pode ajudar a aproximar a ind\u00fastria de investigadores e especialistas de outras \u00e1reas, enriquecendo a discuss\u00e3o sobre o presente e o futuro dos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque os jogos n\u00e3o s\u00e3o feitos apenas de c\u00f3digo, anima\u00e7\u00f5es, pixel arte e m\u00fasica. S\u00e3o feitos tamb\u00e9m de pessoas, ideias, colabora\u00e7\u00f5es e oportunidades&#8230; A hist\u00f3ria da ind\u00fastria mostra que o seu futuro \u00e9 constru\u00eddo quando diferentes gera\u00e7\u00f5es e \u00e1reas de conhecimento, muitas vezes distantes umas das outras, se encontram.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DevGAMM Lisboa 2026<\/strong><br>Datas: 17 e 18 de novembro de 2026<br>Local: Pavilh\u00e3o Carlos Lopes no Parque Eduardo VII em Lisboa, Portugal<br>Maiores informa\u00e7\u00f5es, ingressos e patroc\u00ednio no <em><a href=\"https:\/\/devgamm.com\/lisbon2026\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/devgamm.com\/lisbon2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">site oficial<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00eddeo com os melhores momentos da edi\u00e7\u00e3o 2025:<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Our Biggest Edition Yet \u2013\u00a0Inside DevGAMM Lisbon 2025\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L--MPsBiY1I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Elio Filho<\/strong> aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Profissional do tempo da internet discada, das cartas em m\u00e1quina de escrever e de conversar pessoalmente! Do Telejogo Philco-Ford ao dispositivo m\u00f3vel mais recente, gosta de experimentar games indies e de ajudar a se tornarem t\u00edtulos AAA. Pai, Motard e Gamer, \u00e9 tamb\u00e9m colaborador no Indie Brasilis.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: arquivo fotogr\u00e1fico | Elio Filho<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O DevGAMM Lisboa 2026 aconteceu entre os dias 17 e 18 de novembro deste ano.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3893,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[225,78],"tags":[1310,216,101,58],"class_list":["post-3888","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-cultura","category-indie-news","tag-devgamm-portugal-2026","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-indie-games"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3888","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3888"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3888\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3894,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3888\/revisions\/3894"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3893"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3888"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3888"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3888"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}