{"id":3870,"date":"2026-10-23T10:44:05","date_gmt":"2026-10-23T13:44:05","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3870"},"modified":"2026-10-23T10:47:12","modified_gmt":"2026-10-23T13:47:12","slug":"born-to-burn-ash-and-flesh-a-tale-from-surrealidade-novo-indie-do-game-designer-brasileiro-dimitri-kozma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3870","title":{"rendered":"Born to Burn: Ash and Flesh A Tale from Surrealidade: novo indie do game designer brasileiro Dimitri Kozma"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Born to Burn: Ash and Flesh A Tale from Surrealidade est\u00e1 ficando cada vez mais estranho. Neste novo devlog eu continuo construindo meu jogo surreal em Unity, misturando aventura em terceira pessoa, explora\u00e7\u00e3o, fases 2.5D, primeira pessoa, puzzles, espa\u00e7os liminais e ideias que nem sempre sobrevivem ao desenvolvimento do jeito que eu imaginava.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com este an\u00fancio, Dimitri Kozma, um dos pioneiros no design de jogos digitais em 3D no Brasil, criador de <em><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1151\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1151\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Surrealidade<\/a><\/em>, em 1999, projeto resgatado pela publicadora Bitnamic Software em 2024 e atualmente dispon\u00edvel na loja virtual Steam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Born to Burn: Ash and Flesh \u00e9 um jogo indie surreal e experimental que mistura horror psicol\u00f3gico, plataforma e explora\u00e7\u00e3o, enquanto o jogador controla uma criatura em constante evolu\u00e7\u00e3o por estilos variados de gameplay e desafios metaf\u00edsicos&#8221;, explica o desenvolvedor na <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3918060\/Born_to_Burn_Ash_and_Flesh_A_Tale_from_Surrealidade\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3918060\/Born_to_Burn_Ash_and_Flesh_A_Tale_from_Surrealidade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">p\u00e1gina da nova produ\u00e7\u00e3o no Steam<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como detalha Kozma, &#8220;Born to Burn: Ash and Flesh \u00e9 uma nova hist\u00f3ria no universo cult e estranho de Surrealidade&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Prepare-se para entrar em uma f\u00e1bula interativa, perturbadora, po\u00e9tica e imprevis\u00edvel. Um jogo experimental que distorce as fronteiras da realidade e conduz voc\u00ea por uma jornada existencial como nenhuma outra&#8221;, relata o informa sobre o game na p\u00e1gina do Steam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Voc\u00ea vai testemunhar e controlar o ciclo de vida surreal de uma criatura enigm\u00e1tica. Tudo come\u00e7a com uma fagulha&#8230; passa pelo ventre&#8230; ganha movimento em forma de esfera&#8230; e se transforma em algo jamais visto. Cada fase desta evolu\u00e7\u00e3o \u00e9 expressa com um estilo de jogabilidade \u00fanico, provocando sensa\u00e7\u00f5es t\u00e3o diversas quanto o universo que o cerca.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As imagens do projeto seguem a est\u00e9tica j\u00e1 elaborada para a aventura original de 1999 com o acr\u00e9scimo do design visual caprichado proporcionado pelas mais recentes tecnologias de modelagem em 3D e um roteiro que, como definiu o pr\u00f3prio desenvolvedor, prima por elementos surreais, em um universo on\u00edrico de estranhamento e surpresas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Agora entramos em primeira pessoa numa estranha rua residencial com atmosfera de espa\u00e7o liminal. Encontrar as casas certas virou um problema por si s\u00f3. Cada casa poder\u00e1 esconder segredos opcionais e uma delas cont\u00e9m um mercado cheio de easter eggs. Tamb\u00e9m mostro novos personagens, altera\u00e7\u00f5es no modelo do protagonista, olhos mais realistas, testes para um novo rosto ou m\u00e1scara e v\u00e1rias outras experi\u00eancias que est\u00e3o transformando Born to Burn em algo cada vez mais dif\u00edcil de definir&#8221;, relatou o criador em texto complementar ao v\u00eddeo de exibi\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o, no canal oficial Kozma Games [reproduzido aabxio].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Born to Burn: Ash and Flesh A Tale from Surrealidade \u00e9 um spin off de Surrealidade e, como define o desenvolvedor, um novo projeto relacionado ao universo originalmente concebido, &#8220;mas est\u00e1 sendo reconstru\u00eddo como uma experi\u00eancia completamente diferente, com explora\u00e7\u00e3o, aventura, personagens grotescos, ambientes estranhos e mudan\u00e7as constantes de perspectiva e linguagem&#8221;, comunicou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surrealidade, o game original, <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2198650\/Surrealidade_Definitive_Edition\/?l=portuguese\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2198650\/Surrealidade_Definitive_Edition\/?l=portuguese\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pode ser adquirido no Steam<\/a><\/em> por apenas R$ 26,49.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Minha fase 2.5D ficou MUITO mais estranha do que eu planejava | Born to Burn Devlog #10\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/21fF2X0ARB0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"553\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Dimitri-Surrealidade-1024x553.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3873\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Dimitri-Surrealidade-1024x553.webp 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Dimitri-Surrealidade-300x162.webp 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Dimitri-Surrealidade-768x415.webp 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Dimitri-Surrealidade.webp 1443w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Dimitri Kozme durante live com a equipe do Indie Brasilis | Arquivo: fotomontagem de Kao Tokio<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o | Facebook<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Surrealidade, o game original, foi produzido e lan\u00e7ado em 1999 em CD-ROM.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3871,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[594,1207,225,7,78],"tags":[1306,371,595,370,216,101,42,8,58,369],"class_list":["post-3870","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura-geek","category-cultura-retro","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-born-to-burn-ash-and-flesh-a-tale-from-surrealidade","tag-cd-rom","tag-cultura-geek","tag-dimitri-kozma","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-surrealidade"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3870","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3870"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3870\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3875,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3870\/revisions\/3875"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3871"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}