{"id":322,"date":"2025-08-22T08:43:04","date_gmt":"2025-08-22T11:43:04","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=322"},"modified":"2025-08-22T08:43:04","modified_gmt":"2025-08-22T11:43:04","slug":"a-avenida-indie-e-tudo-isso-mesmo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=322","title":{"rendered":"A Avenida Indie \u00c9 Tudo Isso Mesmo?"},"content":{"rendered":"\n<p>Desde o long\u00ednquo ano de <strong>2014<\/strong>, quando a <strong>Avenida Indie<\/strong> apareceu pela primeira vez na <strong>Brasil Game Show<\/strong> (<strong>BGS<\/strong>), sinto a necessidade de falar sobre ela e principalmente sobre essa ideia genial de estabelecer um espa\u00e7o, dentro de um grande evento, para as iniciativas, est\u00fadios e desenvolvedores brasileiros no seu nascedouro profissional. Na minha humilde opini\u00e3o, seria o celeiro, ou pontap\u00e9 inicial para os games que moldariam (ou moldar\u00e3o) o mercado digital brasileiro. E n\u00e3o digo isso apenas pelo aspecto financeiro, mas principalmente pelo lado cultural dessas iniciativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, vamos do come\u00e7o: a <strong>BGS <\/strong>teve a sua primeira edi\u00e7\u00e3o em <strong>21 de junho de 2009<\/strong>, no Rio de Janeiro, com o nome de <strong>Rio Game Show<\/strong>. Ainda em <strong>2009 <\/strong>ocorreu uma segunda edi\u00e7\u00e3o no m\u00eas de novembro. A partir de <strong>2012 <\/strong>a feira foi transferida para S\u00e3o Paulo, passando a se chamar <strong>Brasil Game Show<\/strong>, ou <strong>BGS <\/strong>pros \u00edntimos. Em <strong>2013 <\/strong>aportou no <strong>Expo Center Norte<\/strong>, um gigantesco complexo de eventos na capital paulista, de onde s\u00f3 saiu agora em <strong>2025<\/strong>, indo parar no nov\u00edssimo <strong>Distrito Anhembi<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Falar em escala de grandeza n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o simples como parece mas, para quem circulou pelas <strong>Feiras Internacionais de Inform\u00e1tica<\/strong> nos anos <strong>80 <\/strong>(inclusive como expositor) ou nas <strong>Fenasofts <\/strong>(nos anos <strong>90<\/strong>) n\u00e3o h\u00e1 de ficar impressionado com o tamanho da <strong>BGS<\/strong>. Da\u00ed que essa ideia de um espa\u00e7o especial para os &#8220;nossos devs&#8221; sempre soou como um momento especial.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao longo desses quase <strong>10 <\/strong>anos de <strong>Avenida <\/strong>(porque no ano da pandemia a feira toda foi suspensa) colecionei principalmente conversas e bate papos com os expositores, com o principal objetivo de responder a seguinte pergunta: vale a pena o investimento?<\/p>\n\n\n\n<p>Ir, ou levar o seu jogo, para a <strong>Avenida <\/strong>n\u00e3o custa pouco e a isso devemos somar os custos de deslocamento, alimenta\u00e7\u00e3o, estadia, transporte, etc. Parece pouco mas acredite: n\u00e3o \u00e9. Aprendi, nos anos <strong>80 <\/strong>como <strong>Diretor T\u00e9cnico<\/strong> da revista <strong>Micro Sistemas<\/strong>, que a ida a um evento desse porte precisa ter um resultado material expressivo, al\u00e9m dos resultados intang\u00edveis, tipo expor o produto, se tornar conhecido, ouvir avalia\u00e7\u00f5es e por a\u00ed afora. Entenda por resultado material expressivo o dinheiro de vendas. A menos, \u00e9 claro, que voc\u00ea tenha recursos sobrando ou foi agraciado por um edital camarada, a fundo perdido.<\/p>\n\n\n\n<p>Minha busca ent\u00e3o passou a ser essa, ou seja, que resultados podemos esperar, olhando para as feiras passadas? Fiz o que todo bom editor faz (o dever de casa), ao montar uma mat\u00e9ria: consultar as fontes oficiais.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente a assessoria de imprensa da <strong>BGS <\/strong>me respondeu com um lac\u00f4nico &#8220;n\u00e3o temos interesse nessa pauta&#8221; a apenas 5 perguntinhas b\u00e1sicas que fiz:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Quais as novidades para o ano de 2025;<br>2- Quantos expositores estar\u00e3o presentes;<br>3- M\u00e9dia de espa\u00e7o, em m2, por expositor;<br>4- Custo aproximado por m2;<br>5- Qualquer informa\u00e7\u00e3o extra que complementem essas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como assim? N\u00e3o querem divulga\u00e7\u00e3o do evento? Tentei contato com outras pessoas envolvidas com o evento, inclusive da dire\u00e7\u00e3o e nada. Sil\u00eancio total. Fui at\u00e9 o site oficial e nada encontrei sobre a <strong>Avenida Indie<\/strong> na se\u00e7\u00e3o de releases do evento. Desde sempre teci cr\u00edticas \u00e0 organiza\u00e7\u00e3o do evento por considerar a ideia da <strong>Avenida<\/strong>, embora muito boa, mal executada, principalmente em rela\u00e7\u00e3o ao espa\u00e7o de circula\u00e7\u00e3o. Longe de ser uma avenida, sempre me pareceu uma Travessa (e olhe l\u00e1).<\/p>\n\n\n\n<p>Qual a relev\u00e2ncia disso? Espa\u00e7o adequado para voc\u00ea apresentar o seu produto. Numa Travessa apertada fica dif\u00edcil conversar, mostrar seu jogo, fazer networking e at\u00e9 mesmo vender c\u00f3pias (ou chaves). S\u00f3 lembrando que chegar at\u00e9 al\u00ed custou caro e n\u00e3o dependeu de favor de ningu\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o vamos \u00e0 m\u00e3e de todas as redes e ap\u00f3s algum tempo pesquisando aqui e acol\u00e1 basicamente encontrei apenas textos enaltecendo o maior de todos os eventos, oportunidade \u00fanica, milh\u00f5es de visitantes e bl\u00e1, bl\u00e1, bl\u00e1, mas avalia\u00e7\u00e3o de participa\u00e7\u00e3o que \u00e9 bom n\u00e3o encontrei nenhuma.<\/p>\n\n\n\n<p>Recorro ao moderno pai dos burros, o chat <strong>GPT 5<\/strong>, para uma ajudinha e, para testar a tal acuracidade da nova vers\u00e3o, pedi um hist\u00f3rico da feira e da <strong>Avenida Indie<\/strong>, com fontes inclusive. At\u00e9 aqui tudo dentro dos conformes.<\/p>\n\n\n\n<p>Pedi para o <strong>GPT<\/strong> me listar as novidades para <strong>2025<\/strong>, j\u00e1 que n\u00e3o encontrei nada no site oficial e o m\u00e1ximo que ele me retornou foi: &#8220;em <strong>2025<\/strong>, a <strong>BGS <\/strong>introduz uma novidade PR\u00d3XIMA \u00e0 <strong>Avenida Indie<\/strong> &#8211; a \u00e1rea <strong>BGS Educa\u00e7\u00e3o<\/strong>&#8220;. No ano anterior j\u00e1 havia sido prometido um maior espa\u00e7o entre os expositores, talvez almejando uma promo\u00e7\u00e3o para Rua, ao inv\u00e9s de uma simples Travessa. Deixo essas duas imagens abaixo, do evento de 2024, para o leitor ter uma ideia do que estou falando.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"946\" height=\"504\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Image4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-324\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Image4.png 946w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Image4-300x160.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Image4-768x409.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 946px) 100vw, 946px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pedi uma lista de expositores e seus games, de todos os anos e o que tive como resposta foram listagens parciais. Aparentemente ningu\u00e9m se preocupou em registrar suas experi\u00eancias nesses eventos. Tamb\u00e9m pedi dados de custos por metro quadrado e tive menos resposta ainda. &#8220;sem dados p\u00fablicos dispon\u00edveis&#8221;, &#8220;valores n\u00e3o divulgados&#8221; coisas do tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Como complemento dessa falta de informa\u00e7\u00f5es, o <strong>GPT <\/strong>sugeriu entrar em contato com o departamento comercial do evento, me oferecendo at\u00e9 mesmo para &#8220;montar&#8221; uma proposta. Tenho certeza que, ao contr\u00e1rio da assessoria de imprensa, o departamento comercial me atenderia. Alias, semana sim e outra tamb\u00e9m recebo deles e-mails me oferecendo espa\u00e7o na feira &#8220;antes que acabe&#8221;. Por pura coincid\u00eancia, no momento que escrevo essas linhas recebi um e-mail do tipo &#8220;\u00faltima chance&#8221;. Isso \u00e9 resultado de um determinado ano no qual considerei seriamente a participa\u00e7\u00e3o na <strong>Avenida <\/strong>como expositor.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, voltando \u00e0 nossa busca. Pedi por men\u00e7\u00f5es nas m\u00eddias, nos anos anteriores, e s\u00f3 apareceram coisas como aquela declara\u00e7\u00e3o de que &#8220;a feira \u00e9 um momento para expor seu trabalho e ganhar tra\u00e7\u00e3o nos games&#8221;. Tudo sempre recheado de muito otimismo, esperan\u00e7a e coisas do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, acredito eu, n\u00e3o \u00e9 bem isso que voc\u00ea gostaria de saber, ent\u00e3o vamos mergulhar mais fundo e pedir por depoimentos ou men\u00e7\u00f5es a resultados p\u00f3s evento. Avalie o resultado aqui mesmo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2014 <\/strong>\u2013 &#8220;Pavilh\u00e3o indie&#8221; abaixo do esperado e custo percebido como alto. Cobertura cr\u00edtica relata que a meta de n\u00famero de estandes n\u00e3o foi atingida; h\u00e1 men\u00e7\u00e3o a valores (rumor) de R$3\u20134 mil por 4 m\u00b2. Em contrapartida, alguns jogos conseguiram exposi\u00e7\u00e3o de m\u00eddia grande (ex.: <strong>Duaik <\/strong>no Jornal Nacional). Sinal misto para &#8220;valeu a pena&#8221;: visibilidade sim, ROI financeiro incerto (<strong><a href=\"https:\/\/geracaogamer.com\/2014\/10\/31\/o-que-afinal-de-contas-foi-o-pavilhao-indie-na-brasil-game-show\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gera\u00e7\u00e3o Gamer<\/a><\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2015 <\/strong>\u2013 &#8220;Distante da sua audi\u00eancia&#8221;. Outra an\u00e1lise aponta problemas de visibilidade e fluxo para o espa\u00e7o indie naquele ano, sugerindo que o retorno podia ser limitado pela localiza\u00e7\u00e3o\/arranjo (<strong><a href=\"https:\/\/geracaogamer.com\/2015\/10\/12\/embora-maior-pavilhao-indie-da-bgs-continua-distante-da-sua-audiencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gera\u00e7\u00e3o Gamer<\/a><\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2019 <\/strong>\u2013 Exposi\u00e7\u00e3o e redes (qualitativo). Mat\u00e9rias e blogs destacam boas conversas com devs, diversidade de est\u00fadios e visibilidade ao p\u00fablico; tamb\u00e9m citam dificuldade de financiamento no Brasil ou seja, convers\u00e3o em neg\u00f3cio nem sempre vem r\u00e1pido (<a href=\"https:\/\/www.arrobanerd.com.br\/bgs-2019-avenida-indie-foi-um-show-a-parte\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Arroba Nerd<\/strong><\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2022 <\/strong>\u2013 Muitas entrevistas com indies. S\u00e9rie de entrevistas com expositores (<strong>Parallel<\/strong>, <strong>Super Mombo Quest<\/strong>, <strong>Pocket Bravery<\/strong>, etc.) foca em visibilidade e networking; quase n\u00e3o h\u00e1 n\u00fameros de vendas\/\u201cdeals\u201d p\u00f3s-<strong>BGS <\/strong>tornados p\u00fablicos (<strong><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/indies-bgs-2022-entrevistas-drops-de-jogos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops de Jogos<\/a><\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2023 <\/strong>\u2013 Recorde de p\u00fablico; feedback do corredor indie. Materiais oficiais e imprensa notam p\u00fablico muito alto e a <strong>Avenida Indie<\/strong> \u201cmaior que nunca\u201d. Para quem busca awareness e playtests, isso tende a ser positivo; ainda assim, relatos quantitativos p\u00f3s-evento n\u00e3o aparecem (<strong><a href=\"https:\/\/www.gamersegames.com.br\/2023\/10\/25\/14a-edicao-da-bgs-bate-recorde-de-publico-e-se-destaca-com-grandes-nomes-da-industria-global-e-mais-de-230-jogos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gamers &amp; Games<\/a><\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2024 <\/strong>\u2013 Ajustes f\u00edsicos e fluxo. Reportagem re\u00fane falas de expositores: corredor mais largo e duas vias, por\u00e9m sensa\u00e7\u00e3o de que o \u201caumento\u201d ficou mais na largura do que em exposi\u00e7\u00e3o\/curadoria. Serve como insight de experi\u00eancia do expositor; n\u00e3o h\u00e1 n\u00fameros de resultados, mas impacta a percep\u00e7\u00e3o de valor (<strong><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/avenida-indie-da-bgs-triplica-em-tamanho-para-receber-um-publico-maior\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Quebrando O Controle<\/a><\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>Pontos cr\u00edticos recorrentes na imprensa: alguns ve\u00edculos avaliam que a \u00e1rea indie \u201cest\u00e1 devendo\u201d em curadoria\/destaque \u2013 o que, indiretamente, pesa no retorno percebido &#8211; se a descoberta for fraca, cai a chance de leads (<strong><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/analise-bgs-ainda-e-o-maior-evento-de-games-do-brasil-mas-pavilhao-indie-esta-devendo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops de Jogos<\/a><\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>Na minha opini\u00e3o ou o <strong>GPT <\/strong>n\u00e3o sabe procurar direito ou n\u00e3o tem mesmo muita gente interessada em avaliar o evento, tanto para melhorias nos anos seguintes, como para entender realmente se vale a pena tal investimento. Mas para n\u00e3o dizer que o dito cujo passou em brancas nuvens, ele termina o questionamento com a seguinte frase:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;H\u00e1 consenso de que a <strong>BGS Indie<\/strong> entrega visibilidade\/awareness e playtest com muito p\u00fablico. Para ROI financeiro\/neg\u00f3cios, os relatos p\u00fablicos s\u00e3o escassos; n\u00e3o encontrei casos documentados de \u201cfechamos publisher por causa da <strong>BGS<\/strong>\u201d ou m\u00e9tricas do tipo \u201c+X% wishlists\u201d, publicados pelos est\u00fadios.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Ou seja, muito oba oba e pouco resultado pr\u00e1tico. Os boletos p\u00f3s evento estar\u00e3o l\u00e1 na mesa, sem falta. Mas ainda n\u00e3o me dei por vencido e pedi que fizesse uma lista, ano a ano, de todos os expositores e seus games. Meu prop\u00f3sito era constatar (ou n\u00e3o) a continuidade de pelo menos alguns expositores, afinal se foi bom o fregu\u00eas sempre volta, n\u00e3o \u00e9 mesmo? E o resultado foi basicamente o seguinte: de fato podemos encontrar uns poucos jogos que repetiram o experimento de ir \u00e0 feira, mas o normal \u00e9 ir um ano e n\u00e3o dar mais as caras nos anos seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p>Na minha opini\u00e3o, ou isso acontece porque n\u00e3o valeu a pena ir ou porque valeu tanto que o game mudou de patamar e saiu da &#8220;iniciativa&#8221; para algo mais vultoso, tipo o sagu\u00e3o principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o l\u00e1 fui eu: algum jogo exposto na <strong>Avenida Indie<\/strong> foi exposto na \u00e1rea principal nos anos seguintes?<\/p>\n\n\n\n<p>Boa pergunta! Encontrei apenas um relato indireto e parcialmente aned\u00f3tico, sem confirmar com clareza uma transi\u00e7\u00e3o direta da <strong>Avenida Indie<\/strong> para a \u00e1rea principal da <strong>BGS <\/strong>em edi\u00e7\u00f5es seguintes. Veja o que foi poss\u00edvel apurar: &#8220;O estande foi um sucesso, um dos mais visitados e comentados da \u00e1rea Indie, o que nos deu ainda mais \u00e2nimo para continuar seguindo em frente!&#8221;. Coment\u00e1rio no <strong><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/jovemnerd\/comments\/1g7peqe\/depois_de_12_anos_de_volta_aonde_tudo_come%C3%A7ou\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Reddit<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o satisfeito inqueri: algum jogo exposto na <strong>Avenida Indie<\/strong> atingiu sucesso comercial ou relev\u00e2ncia no mercado? N\u00e3o fiquei surpreso com os jogos, mas com a (pouca) quantidade deles: <strong>Fobia \u2013 St. Dinfna Hotel<\/strong> (Pulsatrix Studios), <strong>Sky Racket<\/strong> (Double Dash Studios), <strong>9 Kings<\/strong> (Sad Socket) e <strong>El Hero<\/strong> (Moonite Games).<\/p>\n\n\n\n<p>E ai a cereja do bolo: considerando que relev\u00e2ncia implica em um reconhecimento fora dos meios relacionados aos games, como lojas, sites, mat\u00e9rias, m\u00eddias, etc, eu pergunto: algum jogo exposto na <strong>Avenida Indie <\/strong>transcendeu do mero posicionamento comercial para uma participa\u00e7\u00e3o efetiva na cultura e no entretenimento digital, no Brasil?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fobia \u2013 St. Dinfna Hotel<\/strong> (Pulsatrix Studios)<br>Reconhecimento Cultural: Este jogo de terror brasileiro foi amplamente discutido em m\u00eddias tradicionais, incluindo mat\u00e9rias em jornais e sites especializados.<br>Participa\u00e7\u00e3o em Eventos: Foi destaque na <strong>BGS 2022<\/strong> e recebeu pr\u00eamios como Melhor Jogo Brasileiro no <strong>BIG Festival 2021<\/strong>.<br>Impacto Cultural: A ambienta\u00e7\u00e3o do jogo, inspirada em elementos da cultura brasileira, contribuiu para o reconhecimento do jogo como uma obra cultural significativa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dandy Ace<\/strong> (Mad Mimic)<br>Reconhecimento Cultural: Com uma est\u00e9tica inspirada no Brasil, o jogo foi destacado em listas de melhores jogos indie brasileiros.<br>Participa\u00e7\u00e3o em Eventos: Foi apresentado na <strong>BGS <\/strong>e recebeu aten\u00e7\u00e3o tanto da m\u00eddia especializada quanto do p\u00fablico em geral.<br>Impacto Cultural: A incorpora\u00e7\u00e3o de elementos culturais brasileiros na narrativa e no design do jogo ajudou a estabelecer uma conex\u00e3o com a identidade nacional.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Hero<\/strong> (Moonite Games)<br>Reconhecimento Cultural: Lan\u00e7ado em <strong>2025<\/strong>, este jogo de battle royale ambientado em favelas brasileiras rapidamente se tornou um fen\u00f4meno cultural.<br>Participa\u00e7\u00e3o em Eventos: Foi amplamente divulgado e discutido em m\u00eddias tradicionais e digitais, destacando-se como um exemplo de representa\u00e7\u00e3o cultural no universo dos games.<br>Impacto Cultural: A representa\u00e7\u00e3o das favelas e da cultura urbana brasileira no jogo gerou discuss\u00f5es sobre identidade e inclus\u00e3o no meio digital.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>9 Kings<\/strong> (Sad Socket)<br>Reconhecimento Cultural: Com mais de 400 mil c\u00f3pias vendidas no primeiro m\u00eas e avalia\u00e7\u00e3o positiva de 93% no <strong>Steam<\/strong>, o jogo recebeu aten\u00e7\u00e3o significativa da m\u00eddia tradicional.<br>Participa\u00e7\u00e3o em Eventos: Foi destaque em eventos como o <strong>BIG Festival<\/strong> e a <strong>Gamescom LATAM 2024<\/strong>.<br>Impacto Cultural: A ambienta\u00e7\u00e3o e os elementos culturais presentes no jogo contribu\u00edram para seu reconhecimento como uma obra representativa da cultura brasileira no cen\u00e1rio internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>E o GPT complementa: Esses jogos exemplificam como a <strong>Avenida Indie<\/strong> da <strong>BGS <\/strong>tem sido uma plataforma eficaz para jogos independentes ganharem visibilidade e reconhecimento, n\u00e3o apenas no mercado de games, mas tamb\u00e9m na cultura e no entretenimento digital mais amplo no Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>Quase 10 anos de funcionamento e nenhum mega, hiper, blaster, hecat\u00f4mbico sucesso comercial e de p\u00fablico? Longe de mim contestar a qualidade do <strong>Fobia \u2013 St. Dinfna Hotel<\/strong>, do qual sou f\u00e3 de carteirinha mas dos outros nada posso falar, pois sequer os conhe\u00e7o. E para mim essa \u00e9 a quest\u00e3o: essa informa\u00e7\u00e3o n\u00e3o me chega espontaneamente, a menos que eu v\u00e1 de encontro a ela.<\/p>\n\n\n\n<p>O problema aqui \u00e9 que at\u00e9 eu chegar nela, passei por uma montanha de outros est\u00edmulos que podem muito bem ter me tirado do caminho. A feira, seu antes e seu p\u00f3s, deveriam servir para manter o gamer dentro dos limites da \u00e1rea de interesse e isso n\u00e3o significa apenas mais espa\u00e7o entre os expositores mas principalmente um projeto de curadoria e acompanhamento. Afinal, isso tudo \u00e9 ou n\u00e3o um neg\u00f3cio para al\u00e9m de vender ingressos ou espa\u00e7o?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde o long\u00ednquo ano de 2014, quando a Avenida Indie apareceu pela primeira vez na Brasil Game Show (BGS), sinto [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":323,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[65,64,66],"class_list":["post-322","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","tag-atualidades","tag-opiniao","tag-pra-pensar"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/322","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=322"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/322\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":326,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/322\/revisions\/326"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/323"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=322"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=322"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=322"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}