{"id":2997,"date":"2026-06-17T17:24:44","date_gmt":"2026-06-17T20:24:44","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2997"},"modified":"2026-07-02T15:19:40","modified_gmt":"2026-07-02T18:19:40","slug":"eu-joguei-au-revoir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2997","title":{"rendered":"Eu Joguei Au Revoir"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desenvolvedor: Invisible Studio<br>Ano: 2025<br>Dispositivo: PC<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Delicioso, desafiador e simplesmente viciante. Custando, na promo\u00e7\u00e3o, apenas <strong>R$ 11,89<\/strong> este jogo n\u00e3o pode faltar na sua biblioteca <strong>Steam<\/strong>. Ponto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas como cheguei a este jogo, j\u00e1 que ele literalmente n\u00e3o aparece destacado em nenhum lugar onde normalmente s\u00e3o comentados games indies brasileiros? Foi ainda na fase demo que tive meu primeiro contato com ele. Era para uma mat\u00e9ria ou v\u00eddeo no qual ia comentar e nos primeiros segundos j\u00e1 gostei da proposta do jogo. Tempos depois, num grupo de whatsapp, fiquei sabendo sobre o lan\u00e7amento da vers\u00e3o completa (em janeiro de 2026) fui imediatamente na <strong>Steam <\/strong>adquirir a minha c\u00f3pia, j\u00e1 planejando fazer um <strong>Eu Joguei<\/strong> dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o posso assumir que meu interesse n\u00e3o foi despertado naturalmente, mas como parte das minhas atividades. Isso n\u00e3o diminui a import\u00e2ncia do jogo mas certamente limita o seu alcance. Vale lembrar que o t\u00edtulo de um jogo \u00e9 sempre a primeira oportunidade de chamar a aten\u00e7\u00e3o de um poss\u00edvel jogador e certamente eu passaria batido pelo nome <strong>Au Revoir<\/strong>. Faltou aqui uma frase, um lema ou mesmo um subt\u00edtulo, tipo &#8220;<em>Au Revoir &#8211; Preservamos sua consci\u00eancia<\/em>&#8221; ou &#8220;<em>Au Revoir &#8211; Seu c\u00e9rebro em boas m\u00e3os<\/em>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas afinal, do que trata o jogo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Assuma o papel de <strong>Tristan <\/strong>e resolva puzzles para recuperar consci\u00eancias humanas em <strong>2071<\/strong>. Investigue ambientes, descubra segredos e tome decis\u00f5es que afetam o final. Explore um mundo neon-noir com est\u00e9tica low poly inspirada nos anos <strong>90<\/strong>.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou seja, a <strong>Au Revoir Ltda<\/strong> \u00e9 uma empresa que resgata consci\u00eancias e as transplanta para um c\u00e9rebro artificial, at\u00e9 ser poss\u00edvel uma transfer\u00eancia para um novo corpo. De certa forma \u00e9 uma promessa de vida eterna. Por\u00e9m, sempre tem um por\u00e9m, h\u00e1 algo acontecendo neste mundo corporativo e \u00e9 justamente isso que o jogador tem que descobrir, resolvendo pequenos quebra cabe\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo, que tem um visual retr\u00f4, \u00e9 cheio de refer\u00eancias da era digital e reconhec\u00ea-las faz parte da divers\u00e3o. Os quebra-cabe\u00e7as s\u00e3o bem elaborados e com algum esfor\u00e7o d\u00e1 pra ir passando por eles com certa tranquilidade. Curiosidade e persist\u00eancia \u00e9 a chave para resolver as quest\u00f5es apresentadas a <strong>Tristan<\/strong>, o sentinela que o jogador encarna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas imagens do game, o uso do efeito pixelado, embora justificado como est\u00e9tica <em>low poly<\/em>, acaba produzindo um desconforto visual principalmente quando a leitura de texto e n\u00fameros se torna cr\u00edtica, como no caso de um &#8220;<strong>6<\/strong>&#8221; ser confundido com um &#8220;<strong>8<\/strong>&#8221; por culpa exclusiva da pixeliza\u00e7\u00e3o. Em fontes tipogr\u00e1ficas desaa natureza, &#8220;subir&#8221; letras como o &#8220;<strong>g<\/strong>&#8221; para acomodar a grafia na c\u00e9lula que define o caracter, apenas transforma ela em um &#8220;<strong>9<\/strong>&#8220;. Isso n\u00e3o impede a leitura, mas interfere na imers\u00e3o e isso sim pode ser um fator importante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o:<\/strong> com quase um ano e meio do lan\u00e7amento, o jogo ainda tem n\u00fameros bem baixos de venda (algo em torno de <strong>2k<\/strong>). Considerando que foi apresentado ao mundo todo, com vers\u00f5es em v\u00e1rios idiomas, podemos atribuir esse desempenho a total falta de marketing e divulga\u00e7\u00e3o, pois o jogo vale cada centavo gasto nele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segue abaixo o link do jogo na <strong>Steam<\/strong>. Assista ao v\u00eddeo de apresenta\u00e7\u00e3o e, se gostar do que viu, aproveite a promo\u00e7\u00e3o. Mais sobre o jogo aqui mesmo no <strong>Indie Brasilis<\/strong>, no <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2959\">Indie na Veia<\/a><\/strong> e no <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2980\">IB Recomenda<\/a><\/strong>: <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de Lan\u00e7amento:&nbsp;<strong>30 de Janeiro de 2025<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Distribuidora:&nbsp;<strong>Invisible Studios<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero:&nbsp;<strong>narrativa interativa point &amp; click<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de Jogadores:&nbsp;<strong>1<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e1gina na Steam: <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3079600\/Au_Revoir\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3079600\/Au_Revoir<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: Invisible StudioAno: 2025Dispositivo: PC Delicioso, desafiador e simplesmente viciante. 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