{"id":290,"date":"2025-08-05T22:01:19","date_gmt":"2025-08-06T01:01:19","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=290"},"modified":"2025-08-05T22:01:20","modified_gmt":"2025-08-06T01:01:20","slug":"conheca-os-games-presentes-no-livro-indie-brasilis-parte-ii-anos-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=290","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a os games presentes no livro Indie Brasilis \u2013 Parte II [Anos 90]"},"content":{"rendered":"\n<p>Como afirmado no <a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=276\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=276\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>primeiro texto desta s\u00e9rie de artigos<\/strong><\/a>, o projeto Indie Brasilis cobre quatro d\u00e9cadas da hist\u00f3ria da produ\u00e7\u00e3o de games do pa\u00eds, com um livro que traz 60 cria\u00e7\u00f5es que v\u00e3o de 1981 at\u00e9 2024, e prossegue com a apresenta\u00e7\u00e3o de outros jogos no site e no canal de v\u00eddeos.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste novo texto, elencados os games disponibilizados no livro na d\u00e9cada de 1990, com uma s\u00edntese dos artigos redigidos para a obra, para que os interessados no hist\u00f3rico dos games produzidos no Brasil possam ter um gostinho do que ser\u00e1 a publica\u00e7\u00e3o final, caso a campanha de financiamento coletivo da iniciativa seja alcan\u00e7ado.<\/p>\n\n\n\n<p>Como destacado em nossa pesquisa, a d\u00e9cada de 90 ficou marcada pela invas\u00e3o dos kits multim\u00eddia nos computadores pessoais e, por consequ\u00eancia, pela enxurrada de produ\u00e7\u00f5es interativas com esta tecnologia, incluindo v\u00e1rios games que rodavam diretamente dos CD-ROMs, sendo alguns deles projetos brasileiros, que alcan\u00e7aram sucesso em n\u00fameros relativos, dos mais bem-sucedidos \u00e0queles que o tempo varreu de nossa hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo, \u00e9 poss\u00edvel conferir as breves impress\u00f5es dos autores sobre cada jogo deste per\u00edodo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jogos dos Anos 90<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Guerra do Golfo<\/em><\/strong><br>Por volta de agosto de 1990, Renato Degiovani acompanhou a guerra mais televisionada daquele s\u00e9culo, com imagens em tempo real de m\u00edsseis cruzado os c\u00e9us do Oriente M\u00e9dio. A partir destas refer\u00eancias, foi inevit\u00e1vel para o desenvolvedor reproduzir a din\u00e2mica dos confrontos a\u00e9reos e antia\u00e9reos, criando um game no qual o jogador controlava os ataques e a defesa.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;[a inspira\u00e7\u00e3o veio] daquelas imagens noturnas, com as balas tra\u00e7adoras<br>riscando o escuro do c\u00e9u com suas tonalidades esverdeadas&#8221;, descreveu o designer. &#8220;Imediatamente, imaginei pixels no monitor, representando m\u00edsseis numa tela de radar&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Angra\u2010I<\/em><\/strong><br>Diferente dos programas at\u00e9 ent\u00e3o comuns para os computadores da \u00e9poca, j\u00e1 na segunda metade dos anos1980, Angra\u2010I propunha a visualiza\u00e7\u00e3o tridimensional no jogo, conduzindo o personagem por um ambiente direcion\u00e1vel na navega\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;[O game] seria a introdu\u00e7\u00e3o de gr\u00e1ficos em movimento [e] 3D nos Adventures [para o MSX]&#8221;, comentou Renato, que jamais terminou o projeto para esta plataforma em raz\u00e3o da pirataria com uma vers\u00e3o shareware por ele disponibilizada \u00e0 \u00e9poca. O game s\u00f3 chegou em p\u00fablico em sua vers\u00e3o definitiva para o sistema Windows, em 1991.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aventura e Mist\u00e9rio no Xingu \/ Nautilus<\/strong><br>Aqui, apresentamos dois jogos lan\u00e7ados em uma mesma \u00e9poca, em 1994, pelo inquieto Renato Degiovani, Aventura e Mist\u00e9rio no Xingu e Nautilus. O primeiro game apresentava uma estrutura de jogo similar aos MUDs e RPGs, que chegavam em grande quantidade, vindos de fora, com uma din\u00e2mica pela qual o &#8216;Mestre do Jogo&#8217; compilava as a\u00e7\u00f5es dos jogadores em um sistema, a partir da recep\u00e7\u00e3o de disquetes com o desempenho dos personagens aos desafios do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nautilus, por sua vez, foi um jogo de estrat\u00e9gia claramente inspirado em Star Trek, s\u00e9rie de TV pela qual o desenvolvedor sempre nutriu apre\u00e7o. &#8220;Eu s\u00f3 n\u00e3o usei o nome Enterprise&#8221;, confirmou o designer. &#8220;Optei por chamar a nave de Nautilus, mas o jogo era do mesmo tipo [com combates entre a Federa\u00e7\u00e3o e os Klingons]&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Adolf<\/em><\/strong><br>Inspirados no jogo de tabuleiro &#8220;War&#8221;, os desenvolvedores da produtora<br>VSX Inform\u00e1tica decidiram lan\u00e7ar &#8220;Adolf&#8221;, um game de estrat\u00e9gia para PC<br>que consistia em buscar meios para conquistar o mundo com manobras de<br>ataque e defesa.<\/p>\n\n\n\n<p>O game trazia a novidade de permitir at\u00e9 seis pessoas interagindo simultaneamente em combate contra seis comandantes de guerra: Mussolini, Montgomery, Patton, Hitler, Napole\u00e3o e Juk\u00f3v, e chegou ao mercado em 1996.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Gustavinho e\u2026 O Enigma da Esfinge<\/strong><\/em><br>A diretora Ale McHaddo, fundadora da produtora 44 Toons e apaixonada por anima\u00e7\u00e3o, resolveu criar um game unindo a interatividade dos CD-ROMs com desenhos animados, produzindo um grande sucesso comercial para a \u00e9poca, em 1996.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2000, a profissional produziria outra obra do g\u00eanero, desta vez com seres monstruosos e um personagem caricato de Z\u00e9 do Caix\u00e3o, dublado pelo ator Jos\u00e9 Mojica Marins.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Casseta e Planeta em Noite Animal<\/em><\/strong><br>Um dos piores games j\u00e1 produzidos no Brasil, o projeto ficou conhecido pelos bugs que impediam a progress\u00e3o do jogador e pelas piadas infames que envelheceram mal em raz\u00e3o das conquistas sociais para as minorias que eram alvo da chacota dos criadores do extinto programa Casseta e Planeta.<\/p>\n\n\n\n<p>A ATR Multim\u00eddia lan\u00e7ou o CD-ROM em 1996 e n\u00e3o voltou a produzir games para o p\u00fablico consumidor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Curupira<\/em><\/strong><br>A Nixtron Interactive, de Curitiba, produziu um game de plataforma inspirado na figura folcl\u00f3rica do Curupira, no qual o jogador precisava ajudar a restaurar o equil\u00edbrio ecol\u00f3gico e recuperar as esferas de energia das m\u00e3os do tem\u00edvel deus Anhang\u00e1, antagonista do her\u00f3i na aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Para produzir o jogo, a desenvolvedora chegou a produzir seus pr\u00f3prios softwares de anima\u00e7\u00e3o. O game rodava em sistema Windows 95 e chegou ao mercado em 1997.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Guimo<\/em><\/strong><br>No Rio Grande do Sul, a empresa Jack in the Box Computing, mais tarde rebatizada como Southlogic Studios, investiu na produ\u00e7\u00e3o de um game de plataforma, que era um g\u00eanero com poucos projetos para o sistema Windows, rodando em computadores 486dx2, com limitado poder de hardware e processamento, em 1997.<\/p>\n\n\n\n<p>O game chegou a ter vers\u00f5es demo compartilhadas digitalmente para download, uma grande novidade para a \u00e9poca, congestionando os servidores locais, e vendeu cerca de cinco mil c\u00f3pias, com um relativo sucesso para o panorama dos games nacionais daquele distante 1997.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Incidente em Varginha<\/em><\/strong><br>Dentre os projetos de jogos digitais brasileiros mais memor\u00e1veis em quatro d\u00e9cadas, Incidente em Varginha ganha lugar de destaque, n\u00e3o apenas pela sacada de aproveitar um dos \u00edcones de cultura pop e geek do final do s\u00e9culo passado no pa\u00eds, a partir da hist\u00f3ria do aparecimento de um ET na cidade mineira de Varginha, como pela produ\u00e7\u00e3o de um dos mais bem elaborados e pioneiros FPS produzidos no Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>Como descreveu a Folha de S.Paulo, os fundadores do est\u00fadio Perceptum pretendiam criar originalmente um simulador de avia\u00e7\u00e3o chamado &#8216;Senta a Pua&#8217;, baseado na For\u00e7a A\u00e9rea Brasileira durante a Segunda Guerra Mundial, mas descobriram que um shooter tinha melhores vendagens no mercado nacional.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Games em CD\u2010ROM<\/em><\/strong><br>O cap\u00edtulo se encerra com uma pequena amostra de dez games lan\u00e7ados em CD-ROM naquele per\u00edodo, mostrando a profus\u00e3o de t\u00edtulos brasileiros com temas diversos trazidos ao p\u00fablico \u00e0quela ocasi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumidamente, s\u00e3o apresentados os projetos Victor e o Jacar\u00e9, desenvolvido pelo Studio Nobel, em 1994, Flicts, do mesmo ano, desenvolvido por JCS Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica, Turma da M\u00f4nica: Super Her\u00f3is, de 1995, do Diana Multim\u00eddia, Pintando com o Senninha, do MPO V\u00eddeo, de 1995, a m\u00eddia interativa dos Mamonas Assassinas, de 1996, pela EMI Music, Daniel Azulay: Caras &amp; Bocas, pela Paradigma Editora, de 1997, Osmar: A primeira fatia do p\u00e3o\u2010de\u2010f\u00f4rma, da 44 Bico Largo, no mesmo ano, Bakaru \u2010 Lendas Ind\u00edgenas Brasileiras, via Medialink, tamb\u00e9m de 1997, Aventuras na Ilha X, da Xuxa Produ\u00e7\u00f5es, no ano seguinte, e Romarinho a Caminho do Gol, projeto de Z\u2010Movie Studio, naquele mesmo ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se v\u00ea, apesar dos kits multim\u00eddia terem dominado a d\u00e9cada, v\u00e1rios projetos de jogos digitais brasileiros chegaram ao p\u00fablico por outros meios, incluindo o inovador download vi internet, um luxo reservado para um seleto grupo de jogadores com computadores e conex\u00e3o a BBSs e sistemas de intera\u00e7\u00e3o online naqueles tempos.<\/p>\n\n\n\n<p>No pr\u00f3ximo texto, trazemos os games dos anos 2000 que foram selecionados para o livro Indie Brasilis.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessados em apoiar esta iniciativa, podem acessar a <a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina da campanha no Catarse<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per\u00edodo foi dominado pelos jogos em CD-ROM, mas houve mais lan\u00e7amentos.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":291,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[22,58],"class_list":["post-290","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie-games-brasileiros","tag-anos-90","tag-indie-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=290"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290\/revisions\/292"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/291"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=290"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=290"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=290"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}