{"id":2831,"date":"2026-06-02T19:51:40","date_gmt":"2026-06-02T22:51:40","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2831"},"modified":"2026-06-02T19:51:42","modified_gmt":"2026-06-02T22:51:42","slug":"os-campeoes-de-vendas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2831","title":{"rendered":"Os Campe\u00f5es De Vendas"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu sei, eu sei, no fundo (bem l\u00e1 no fundo) todo desenvolvedor de jogos, por mais racional, p\u00e9 no ch\u00e3o ou experiente que seja, guarda o pensamento de que seu pr\u00f3ximo jogo pode, talvez, quem sabe, estourar a boca do bal\u00e3o. E se isso acontecer, vai dar pra tirar o pai da forca ou amarrar o burro na sombra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m sei que \u00e9 preciso muita esperan\u00e7a (e ilus\u00e3o) para uma coisa dessas acontecer, mas esse pensamento \u00e9 plenamente justific\u00e1vel: na era das lojas digitais, acordar com um milh\u00e3o de downloads na conta \u00e9 plenamente poss\u00edvel. E acreditem, j\u00e1 aconteceu algumas vezes com games br.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explico: no tempo da m\u00eddia f\u00edsica o limite m\u00e1ximo poss\u00edvel de vendas de um game era a quantidade produzida. Ou seja, gravou <strong>10K<\/strong> fitas, <strong>10K <\/strong>disquetes ou <strong>10K <\/strong>CDs, essa \u00e9 a quantidade m\u00e1xima poss\u00edvel de vendas (exigindo ent\u00e3o regrava\u00e7\u00f5es em igual ou maior quantidades). Na era do download o c\u00e9u \u00e9 literalmente o limite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas, aqui entre n\u00f3s e falando baixinho, qual \u00e9 o real desempenho dos games br, em especial na <strong>Steam<\/strong>? Selecionei alguns que se deram bem na loja. A metodologia de contagem varia pois existem diversos sites que fazem esse ranking. Os principais s\u00e3o <strong>SteamSpy <\/strong>e <strong>SteamBD<\/strong>, com m\u00e9tricas diferentes, geralmente baseadas em reviews (se um jogador posta um review, \u00e9 prov\u00e1vel que ele tenha comprado o jogo ou no m\u00ednimo baixado). Pra falar a verdade os n\u00fameros reais nem s\u00e3o t\u00e3o importantes assim mas vale observar a escala de grandeza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes por\u00e9m, vale entender bem como o mecanismo de vendas funciona e quanto, no final das contas, o desenvolvedor vai de fato ter na sua conta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A divis\u00e3o de receita padr\u00e3o na <strong>Steam <\/strong>estabelece que o desenvolvedor ou produtor recebe <strong>70%<\/strong> do valor bruto gerado pelas vendas. A plataforma ret\u00e9m <strong>30%<\/strong> a t\u00edtulo de comiss\u00e3o da loja (j\u00e1 descontadas as devolu\u00e7\u00f5es). No entanto, existem diversas taxas e impostos que incidem sobre esse valor bruto inicial antes de chegar \u00e0 conta banc\u00e1ria do produtor:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Impostos Globais e Reten\u00e7\u00f5es na Fonte:<\/strong> impostos sobre Vendas (<strong>VAT\/IVA<\/strong>). A <strong>Steam <\/strong>deduz automaticamente o imposto sobre valor agregado (<strong>VAT <\/strong>ou <strong>IVA<\/strong>) de acordo com o pa\u00eds onde a venda foi feita antes de calcular a divis\u00e3o dos <strong>70\/30<\/strong>. O valor l\u00edquido repassado ao desenvolvedor j\u00e1 exclui esse percentual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Reten\u00e7\u00e3o de Imposto dos EUA (Withholding Tax):<\/strong> como a Valve \u00e9 uma empresa americana, desenvolvedores de fora dos EUA (como no Brasil) podem sofrer uma reten\u00e7\u00e3o de at\u00e9 <strong>30%<\/strong> na fonte sobre a parcela dos lucros referente a vendas nos EUA. Esse valor pode ser reduzido ou zerado se voc\u00ea preencher corretamente o formul\u00e1rio de tratado de bitributa\u00e7\u00e3o (como o formul\u00e1rio <strong>W-8BEN<\/strong> da Receita Americana).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Taxas de C\u00e2mbio e Convers\u00e3o Regional:<\/strong> o valor de um jogo n\u00e3o \u00e9 o mesmo em todo o mundo. A <strong>Steam <\/strong>adota pre\u00e7os ajustados de acordo com o poder de compra de cada pa\u00eds. Isso significa que a receita de uma c\u00f3pia vendida pode ser significativamente menor que o pre\u00e7o cheio praticado em D\u00f3lar ou Euro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Convers\u00e3o de Moeda:<\/strong> se a produtora sedia sua conta no Brasil, a transa\u00e7\u00e3o converte os ganhos de D\u00f3lar para Reais, incorrendo em taxas de c\u00e2mbio cobradas pelos bancos intermedi\u00e1rios na hora da transfer\u00eancia internacional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Royalties de Engines (se aplic\u00e1vel):<\/strong> se o jogo foi desenvolvido na <strong>Unreal Engine<\/strong>, por exemplo, a <strong>Epic Games<\/strong> cobra uma taxa de royalties de <strong>5%<\/strong> sobre a receita bruta (ap\u00f3s atingir o patamar m\u00ednimo de isen\u00e7\u00e3o de faturamento bruto estipulado por eles). A <strong>Unity <\/strong>trabalha com diferentes modelos comerciais e taxas dependendo do faturamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Impostos e Tarifas no Brasil:<\/strong> caso os pagamentos sejam repassados diretamente para uma conta no Brasil (seja <strong>CNPJ <\/strong>ou <strong>CPF<\/strong>), incidem os tributos locais sobre presta\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os e faturamento da empresa (como <strong>IRPJ<\/strong>, <strong>CSLL<\/strong>, <strong>PIS<\/strong>, <strong>COFINS <\/strong>ou <strong>DAS<\/strong>, se for optante pelo <strong>Simples Nacional<\/strong>). Sem contar os <strong>27,5%<\/strong> caso seja pessoa f\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Contrato com Publisher (se houver):<\/strong> se o jogo foi publicado por terceiros, a Publisher costuma retirar sua comiss\u00e3o, que normalmente varia entre <strong>30%<\/strong> a <strong>50%<\/strong> do valor da receita l\u00edquida j\u00e1 repassada pela <strong>Steam<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas vamos aos exemplos. Adotei a divis\u00e3o cl\u00e1ssica do <strong>SteamSpy <\/strong>que, publicamente divulga a faixa de owners (pessoas que baixaram o jogo). Vale lembrar que o faturamento depende da varia\u00e7\u00e3o de pre\u00e7os, das promo\u00e7\u00f5es e das devolu\u00e7\u00f5es). Para alguns, talvez j\u00e1 seja poss\u00edvel adquirir uma <strong>BMW M2 CS<\/strong> s\u00f3 de curti\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Acima de 500 mil owners &#8211; o topo onde todo dev quer estar:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ubermosh.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2833\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Ubermosh<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>13 Agosto de 2015<\/li>\n\n\n\n<li>2M owners (444K sold = <strong>R$ 1.230.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 1,74<\/li>\n\n\n\n<li>Obs: Ubermosh Black &#8211; 2016 &#8211; (96K sold = <strong>R$ 300.315,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>Ubermosh Vol.3 &#8211; 2016 &#8211; (50.5K sold = <strong>R$ 149.290,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>Ubermosh Wraith &#8211; 2017 &#8211; (72.2K sold = <strong>R$ 210.355,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>Ubermosh Voll.5 &#8211; 2017 &#8211; (53.4K sold = <strong>R$ 144.215,00<\/strong>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado, produzido e distribuido por <strong>Walter Machado<\/strong>, \u00e9 talvez o maior exemplo brasileiro de como um game designer sozinho consegue resultados impressionantes. O jogo j\u00e1 \u00e9 uma <strong>IP <\/strong>respeit\u00e1vel e o \u00fanico game br que daria um <em>bundle <\/em>s\u00f3 dele. E aposto que voc\u00ea n\u00e3o l\u00ea sobre esses games em nenhum site br, correto?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/knigths.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2834\" style=\"width:300px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Knights of Pen and Paper<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>18 Junho de 2013<\/li>\n\n\n\n<li>1.4M owners (427K sold = <strong>R$ 13.000.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 35,99<\/li>\n\n\n\n<li>Obs: Knights of Pen and Paper 2 &#8211; 2015 &#8211; (191K sold = <strong>R$ 4.625.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>Knights of Pen and Paper Free &#8211; 2018 &#8211; 178K<\/li>\n\n\n\n<li>Knights of Pen and Paper 3 &#8211; 2023 &#8211; (6.2K sold = <strong>R$ 279.740,00<\/strong>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pela produtora brasileira <strong>Behold Studios<\/strong> (hoje sediada no Canada), o jogo tem uma hist\u00f3ria interessante: inicialmente foi distribu\u00eddo pela empresa <strong>Paradox<\/strong>, que posteriormente comprou os direitos do game. Chegou a lan\u00e7ar duas outras vers\u00f5es, mas n\u00e3o manteve o mesmo desempenho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/relic.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2835\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Relic Hunters<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>18 de agosto de 2015<\/li>\n\n\n\n<li>3M owners<\/li>\n\n\n\n<li>R$ free<\/li>\n\n\n\n<li>Obs: Relic Hunters Legend &#8211; 2015 &#8211; (38K sold = <strong>R$ 1.885.000,00<\/strong>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do est\u00fadio <strong>Rogue Snail<\/strong>, o jogo foi lan\u00e7ado gratuitamente e bateu um milh\u00e3o de downloads na primeira semana. Lan\u00e7aram uma vers\u00e3o paga, mas o resultado em downloads n\u00e3o chegou nem perto da vers\u00e3o gratuita. Vale lembrar que aconteceu algo parecido com o game <strong>Pesadelo &#8211; O In\u00edcio<\/strong>, da <strong>Skyjaz Games<\/strong> que bateu recordes de download depois de aparecer num v\u00eddeo do influencer <strong>PewDiePie<\/strong> e que na segunda vers\u00e3o (<strong>Pesadelo &#8211; Regress\u00e3o<\/strong>) n\u00e3o atingiu os mesmos resultados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Entre 200 mil e 500 mil owners &#8211; n\u00e3o \u00e9 o topo, mas n\u00e3o pode ser desprezado:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mullet.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2836\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Mullet Madjack<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>15 de Maio de 2024<\/li>\n\n\n\n<li>426K owners (228K sold = <strong>R$ 1.140.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 49,95<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pela <strong>Hammer95<\/strong>, \u00e9 outro jogo que ascendeu logo em downloads ap\u00f3s o lan\u00e7amento, ganhando v\u00e1rios pr\u00eamios<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/heroi.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2837\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>A Lenda do Her\u00f3i<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>24 de Maio de 2016<\/li>\n\n\n\n<li>251K owners (240K sold =<strong> R$ 14.000.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 29,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado por <strong>Dumativa <\/strong>e <strong>Castro Brothers<\/strong>, \u00e9 outro exemplo de resultados turbinados pela presen\u00e7a na internet e redes sociais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/toren.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2838\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Toren<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>11 de Maio de 2015<\/li>\n\n\n\n<li>482K owners (54.5K sold = <strong>R$ 1.905.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 19,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pela <strong>Swordtales <\/strong>\u00e9 um belo game premiado em v\u00e1rios eventos. Demorou muito tempo para ser finalizado e foi um dos primeiros games br a ter financiamento da <strong>Lei Rouanet<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/seraphs.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2839\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Seraph\u00b4s Last Stand<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>23 de Mar\u00e7o de 2022<\/li>\n\n\n\n<li>262K owners (129K sold = <strong>R$ 488.800,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 3,15<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foi criado pela <strong>Sad Socket<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Entre 100 mil e 200 mil owners &#8211; ainda est\u00e1 no jogo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/onike.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2840\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Oniken<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>5 de Fevereiro de 2014<\/li>\n\n\n\n<li>111K owners (91.4K sold = <strong>R$ 1.615.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 12,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado e produzido pela <strong>JoyMasher<\/strong>, fez um enorme sucesso nos anos 14\/16 principalmente pelo seu visual retr\u00f4. O est\u00fadio tem mais tr\u00eas jogos lan\u00e7ados na <strong>Steam<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mineirinho.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2841\" style=\"width:300px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Mineirinho Director\u00b4s Cut<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>18 de Dezembro de 2019<\/li>\n\n\n\n<li>118K owners (67.59K sold = <strong>R$ 234.765,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 3,49<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pela <strong>Sinned Games<\/strong>, o game foi Muito criticado pelos jogadores, que o consideram um jogo simpl\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/fobia-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2843\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>28 Julho 2022<\/li>\n\n\n\n<li>224K owners (68.88K &#8211; <strong>R$ 7.000.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 57,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pela <strong>Pulsatrix Studios<\/strong>, \u00e9 um dos jogos brasileiros de terror que mais sucesso fez na <strong>Steam<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/unsighted.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2844\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Unsighted<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>30 Setembro de 2021<\/li>\n\n\n\n<li>221 owners (64.65K sold =<strong> R$ 4.640.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 19,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pelo <strong>Studio Pixel Punk<\/strong>, este jogo \u00e9 aclamado pela imprensa br como um dos mais premiados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/valor.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2845\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Star Valor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>3 de Agosto de 2022<\/li>\n\n\n\n<li>242K owners (70.66K sold = <strong>R$ 5.000.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 73,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado e produzido por <strong>Rafael Burgos<\/strong>, \u00e9 outro exemplo de como um game designer sozinho consegue resultados interessantes na internet. Vale ressaltar que \u00e9 um dos mais caros jogos br.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/cuia.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2846\" style=\"width:302px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>A Lenda do Cabe\u00e7a de Cuia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>2 Novembro de 2015<\/li>\n\n\n\n<li>153K owners (51K sold = <strong>R$ 478.145,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 13,79<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado pelo <strong>Submersivo Game Studio<\/strong>, \u00e9 um belo jogo baseado no folclore brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"140\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/aviao.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2847\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Avi\u00e3ozinho do Tr\u00e1fico 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>17 de 2025<\/li>\n\n\n\n<li>195K owners (195K &#8211; <strong>R$ 2.650.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 19,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Criado por <strong>Joeveno<\/strong>, \u00e9 um jogo que est\u00e1 fazendo sucesso pelas redes sociais no Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>A Realidade Nua E Crua:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se o seu game est\u00e1 numa dessas faixas e n\u00e3o apareceu aqui, pe\u00e7o perd\u00e3o. Entre em contato que atualizarei os dados. Vale lembrar que a esmagadora maioria dos games br na <strong>Steam<\/strong> est\u00e3o na faixa at\u00e9 <strong>10K<\/strong>, o que depois de descontadas todas as taxas, n\u00e3o chega a sobrar um valor razo\u00e1vel, se o custo de produ\u00e7\u00e3o foi alto. Mas como lobo solit\u00e1rio, quem sabe d\u00e1 pra emplacar um ou dois sucessos e dai ent\u00e3o partir para uma estrutura maior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>As m\u00e1s not\u00edcias:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 para compara\u00e7\u00e3o, peguei um exemplo de triplo A: <strong>Black Myth Wukong<\/strong> ganhou o pr\u00eamio principal de Jogo do Ano (<strong>GOTY<\/strong>) no <strong>Golden Joystick Awards 2024<\/strong>. Al\u00e9m disso, ele conquistou o &#8220;GOTY&#8221; na premia\u00e7\u00e3o Pr\u00eamios <strong>Steam 2024<\/strong> e levou o trof\u00e9u de Voz dos Jogadores (<strong>Player&#8217;s Voice<\/strong>) no <strong>The Game Awards 2024<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Black Myth: Wukong<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>19 de Agosto de 2024<\/li>\n\n\n\n<li>19M owners (19M sold = <strong>R$ 4.554.500.000,00<\/strong>)<\/li>\n\n\n\n<li>R$ 229,99<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas aten\u00e7\u00e3o com as expectativas: note o pre\u00e7o final do jogo e o quanto possivelmente foi gasto com divulga\u00e7\u00e3o em sites e pela rede. Boa parte desta dinheirama deve ter sido consumida ai.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Depoimentos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea \u00e9 um dos interessados em atuar neste segmento e fazer vendas pela <strong>Steam <\/strong>(n\u00e3o \u00e9 a \u00fanica loja virtual), vale assistir a esses quatro depoimentos de brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0OTKX-aycW0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>The Best Treasure<\/strong><\/a><br><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3JkpaRks3Uk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Seraph\u00b4s Last Stand<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Eyhfl4ceMAE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Watermelon Suika Game<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GrKpjGklUNU&amp;t=116s\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Surrealidade<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu sei, eu sei, no fundo (bem l\u00e1 no fundo) todo desenvolvedor de jogos, por mais racional, p\u00e9 no ch\u00e3o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2832,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[5,7,78],"tags":[216,101,42,58,66],"class_list":["post-2831","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-games","tag-pra-pensar"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2831"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2849,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2831\/revisions\/2849"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}