{"id":276,"date":"2025-08-02T22:03:07","date_gmt":"2025-08-03T01:03:07","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=276"},"modified":"2025-08-02T22:03:08","modified_gmt":"2025-08-03T01:03:08","slug":"conheca-os-games-presentes-no-livro-indie-brasilis-e-outros-que-ja-estao-no-site-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=276","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a os games presentes no livro Indie Brasilis &#8211; e outros que j\u00e1 est\u00e3o no site &#8211; Parte I"},"content":{"rendered":"\n<p>O projeto Indie Brasilis teve in\u00edcio a partir da reda\u00e7\u00e3o do livro que compila a hist\u00f3ria da produ\u00e7\u00e3o de sessenta games nacionais desde Aventuras na Selva, de 1981, at\u00e9 a atualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Como j\u00e1 informado na palestra de lan\u00e7amento da campanha de financiamento coletivo, <strong><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/indie-brasilis-retrocon-2025-sediou-abertura-do-financiamento-coletivo-apoie\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/indie-brasilis-retrocon-2025-sediou-abertura-do-financiamento-coletivo-apoie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">apresentada na Retrocon 2025<\/a><\/strong>, a sele\u00e7\u00e3o dos jogos integrantes da obra a ser impressa foi dif\u00edcil, em raz\u00e3o da rica produ\u00e7\u00e3o de games nacionais e da expressiva quantidade de projetos que v\u00eam sendo lan\u00e7ados nos dez \u00faltimos anos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a <strong><a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">campanha de financiamento j\u00e1 disponibilizada<\/a><\/strong> para apoio da comunidade, os criadores da iniciativa, Renato Degiovani e Kao Tokio, est\u00e3o trazendo a p\u00fablico a divulga\u00e7\u00e3o dos conte\u00fados produzidos para o projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Recentemente, o canal de v\u00eddeos do Indie Brasilis liberou o primeiro epis\u00f3dio do <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/7ZikT02H7ck\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/youtu.be\/7ZikT02H7ck\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">bate-papo Dois Bits de Prosa<\/a><\/strong>, no qual os autores fizeram um apanhado de tr\u00eas games de cada d\u00e9cada presentes no livro escrito &#8211; na obra, foram abordas as hist\u00f3rias de cerca de quinze jogos em cada d\u00e9cada -, como forma de apresentar aos interessados o contexto dos per\u00edodos em que tais jogos foram criados e lan\u00e7ados no mercado brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste texto, apresentamos brevemente as informa\u00e7\u00f5es sobre cada um dos games elencados no livro na d\u00e9cada de 1980, como uma pr\u00e9via da obra, para conhecimento do p\u00fablico f\u00e3 dos jogos criados no pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo, voc\u00ea confere as r\u00e1pidas impress\u00f5es sobre cada jogo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jogos dos Anos 80<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"385\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Selva-1983-1024x385.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-277\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Selva-1983-1024x385.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Selva-1983-300x113.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Selva-1983-768x289.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Selva-1983-1536x578.jpg 1536w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Selva-1983.jpg 1960w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Aventuras na Selva<\/em><\/strong><br>O primeiro jogo produzido no Brasil por um game designer com forma\u00e7\u00e3o na \u00e1rea.<br>O adventure em exto de Renato Degiovani, de 1981, transformou-se, em 1983, no Amaz\u00f4nia, publicado em formato de texto na revista Micro Sistemas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"405\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aeroporto-83-1024x405.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-278\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aeroporto-83-1024x405.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aeroporto-83-300x119.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aeroporto-83-768x304.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aeroporto-83-1536x607.jpg 1536w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aeroporto-83.jpg 1733w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Aeroporto 83<\/em><\/strong><br>Game que apresentava &#8220;um grau de acabamento nunca visto numa publica\u00e7\u00e3o, com gr\u00e1ficos que exibiam a\u00e7\u00e3o era incessante, mesmo para as limita\u00e7\u00f5es do<br>hardware do computador ZX81, em 1983.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"391\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Serra-Pelada-1024x391.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-279\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Serra-Pelada-1024x391.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Serra-Pelada-300x115.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Serra-Pelada-768x293.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Serra-Pelada-1536x586.jpg 1536w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Aventuras-na-Serra-Pelada.jpg 1760w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Aventuras na Serra Pelada<\/em><\/strong><br>Outro jogo narrativo de Renato Degiovani, encomendado pela editoria da revista<br>Micro Sistemas devido ao grande sucesso de Aventuras na Selva. \u00c0 \u00e9poca, em 1984, o garimpo em Serra Pelada era um assunto de grande interesse na m\u00eddia \u2010 uma verdadeira &#8220;corrida do ouro&#8221;, segundo o criador.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"413\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciclotron-1024x413.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-280\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciclotron-1024x413.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciclotron-300x121.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciclotron-768x310.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciclotron.jpg 1084w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Ciclotron<\/em><\/strong><br>Produzido pelo jovem Hendy Takeshi Yabiku, autodidata de apenas 15 anos na linguagem BASIC, em 1984, Ciclotron simulava os confrontos das motos de luz Light Cycles, vistas o filme Tron \u2010 Uma Odisseia Eletr\u00f4nica, produ\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica dos est\u00fadios Disney.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"370\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Disco-Laser-1024x370.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-281\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Disco-Laser-1024x370.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Disco-Laser-300x108.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Disco-Laser-768x277.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Disco-Laser.jpg 1188w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Disco Laser<\/em><\/strong><br>Em 1984, Ademir Carchano criou um game similar a Space Invaders sem qualquer acesso a c\u00f3digos ou detalhes da produ\u00e7\u00e3o original &#8216;na unha&#8217;. &#8220;Eu n\u00e3o fazia ideia de como se fazer um jogo, me perguntando &#8216;como \u00e9 que eu vou fazer [isso]?'&#8221;, narrou o criador, produzindo o game para os computadores Ringo R-470.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"343\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cavernas-de-Marte-1024x343.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-282\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cavernas-de-Marte-1024x343.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cavernas-de-Marte-300x100.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cavernas-de-Marte-768x257.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cavernas-de-Marte.jpg 1120w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Cavernas de Marte<\/em><\/strong><br>Grande projeto do saudoso Divino Carlos Rodrigues Leit\u00e3o, designer autodidata, em um Timex Sinclair 1000, de 1985. &#8220;O Cavernas de Marte foi baseado no Boulder Dash [mas] \u00e9 uma c\u00f3pia dele, eu criei uma hist\u00f3ria, tem um bonequinho que anda escavando, ele n\u00e3o tem armas e \u00e9 atacado por uns robozinhos&#8221;, descreveu o criador<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"377\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Lenda-da-Gavea-1024x377.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-283\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Lenda-da-Gavea-1024x377.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Lenda-da-Gavea-300x110.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Lenda-da-Gavea-768x283.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Lenda-da-Gavea.jpg 1337w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>A Lenda da G\u00e1vea<\/em><\/strong><br>Game criado por Luiz Fernandes de Moraes para rodar nos limitados processadores dos PCs TK90X, clone brazuca do ZX Spectrum, em 1985. &#8220;Optei por usar um motor gr\u00e1fico que me garantisse qualidade e rapidez no desenvolvimento do jogo&#8221;, contou o desenvolvedor, produzindo um jogo instigante e desafiador.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"343\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EBdT-1024x343.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-284\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EBdT-1024x343.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EBdT-300x101.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EBdT-768x258.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EBdT.jpg 1279w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Em Busca dos Tesouros<\/em><\/strong><br>Inspirado em Pitfall, EBdT foi produzido pelo jovem Tadeu &#8216;Curinga&#8217; da Silva em 1986. &#8220;\u00c0 medida em que eu fui fazendo o Em Busca dos Tesouros, ele foi adquirindo propor\u00e7\u00f5es imensas [\u2026] eu tinha que fazer t\u00e9cnicas de compress\u00e3o de bytes&#8221;, explicou o criador. O game foi resgatado anos ap\u00f3s desaparecer do mercado.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"675\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cinco-Estrelas-Lisandro-Zambenedetti-Granville-1987-1024x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-285\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cinco-Estrelas-Lisandro-Zambenedetti-Granville-1987-1024x675.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cinco-Estrelas-Lisandro-Zambenedetti-Granville-1987-300x198.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cinco-Estrelas-Lisandro-Zambenedetti-Granville-1987-768x506.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Cinco-Estrelas-Lisandro-Zambenedetti-Granville-1987.jpg 1108w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Cinco Estrelas<\/em><\/strong><br>Cria\u00e7\u00e3o desenvolvida pelo programador Lisandro Granville, em 1987, \u00e0 \u00e9poca um universit\u00e1rio em Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). &#8220;Todo trabalho gr\u00e1fico foi muito bem elaborado, e a impress\u00e3o que se tem \u00e9 de que estamos diante de um produto pronto&#8221;, analisou Renato Degiovani, em 1987, na revista Micro Sistemas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"425\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/PISC_GENES-1024x425.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-286\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/PISC_GENES-1024x425.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/PISC_GENES-300x125.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/PISC_GENES-768x319.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/PISC_GENES.jpg 1349w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Os games cearenses da PISC\/GENES<\/em><\/strong><br>Um grupo de jovens entusiastas 15 e 16 anos de idade, do Cear\u00e1, produziu games impressionantes entre 1985 e 1990, como House of Adventure, Castelo<br>Negro, Heli War e Ta\u00e7a M\u00e1gica, primeiro jogo cearense publicado nacionalmente e com enorme sucesso. Lorde das Trevas, \u00faltima produ\u00e7\u00e3o dos jovens, jamais foi finalizado.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"283\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciberne-K7-1024x283.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-287\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciberne-K7-1024x283.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciberne-K7-300x83.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciberne-K7-768x212.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciberne-K7-1536x424.jpg 1536w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Ciberne-K7.jpg 1948w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Games em fita cassete e a Pirataria<\/em><\/strong><br>A pirataria correu solta nos computadores dos anos 80 e 90, com muitas trocas de arquivos em fitas cassete, disquetes e afins. V\u00e1rios jogos foram &#8216;nacionalizados&#8217; por empresas brasileiras sem nenhum conhecimento dos criadores originais. At\u00e9 mesmo os games nacionais foram pirateados, a exemplo de Angra-I, de Renato Degiovani, para o computador MSX. O jogo sequer estava terminado.<\/p>\n\n\n\n<p>Este breve panorama demonstra a riqueza de nossa produ\u00e7\u00e3o inicial de jogos, no alvorecer da cultura da inform\u00e1tica, a partir dos anos 80. No pr\u00f3ximo artigo, apresentaremos os games nacionais criados para os computadores dos anos 90.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O texto apresenta breves informa\u00e7\u00f5es do primeiro cap\u00edtulo do livro.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":288,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[60,8,58,61],"class_list":["post-276","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie-games-brasileiros","tag-games-dos-anos-1980","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-jogos-brasileiros"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/276","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=276"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/276\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/276\/revisions\/289"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/288"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=276"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=276"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=276"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}