{"id":2234,"date":"2026-04-27T10:13:49","date_gmt":"2026-04-27T13:13:49","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2234"},"modified":"2026-04-27T10:13:50","modified_gmt":"2026-04-27T13:13:50","slug":"1-indie-dia-saga-do-pe-vermelho-o-game-em-homenagem-londrina-com-cara-de-mario-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2234","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Saga do P\u00e9 Vermelho, o game em homenagem Londrina com cara de Mario 64"},"content":{"rendered":"\n<p>Londrina \u00e9 uma cidade relativamente nova no panorama nacional, com apenas 92 anos, mas det\u00e9m um hist\u00f3rico que vale ser apresentado aos n\u00e3o paranaenses, acreditavam os jovens profissionais que compunham o <a href=\"http:\/\/www.redstompstudio.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Red Stomp<\/a>, est\u00fadio  local que lan\u00e7ou, em 2014, a Saga do P\u00e9 Vermelho, um game que homenageava a cidade pelo anivers\u00e1rio de 80 anos \u00e0quela ocasi\u00e3o e trazia panoramas detalhados capazes de mostrar ao p\u00fablico os motivos que fazem orgulho dos moradores naquele munic\u00edpio da Regi\u00e3o Sul do Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>Para apresentar as loca\u00e7\u00f5es da cidade, o projeto que se utilizava das mec\u00e2nicas e desafios t\u00edpicos dos jogos em estilo platformer 3D, como Mario 64, Crash Bandicoot ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time, com jogabilidade flu\u00edda por entre os cen\u00e1rios que inclu\u00edam a Concha Ac\u00fastica, a Catedral, a Figueira, o CTPN e o Bosque, que foi palco do Jubileu de Prata da cidade, entre outras localidades. <\/p>\n\n\n\n<p>Thiago Vannuchi, ent\u00e3o game designer e artista 3D explicou v\u00e1rios detalhes sobre o game a este rep\u00f3rter, na data de lan\u00e7amento do projeto, cujo conte\u00fado foi publicado no extinto site Play&#8217;n&#8217;Biz, mas que ganha novo registro nesta cataloga\u00e7\u00e3o do Indie Brasilis. Abaixo, reproduzimos parte da informa\u00e7\u00f5es presentes no bate-papo. <\/p>\n\n\n\n<p>O<em> <\/em>game Saga P\u00e9 Vermelho foi descrito como uma homenagem a Londrina, realizada como um projeto encomendado mas que tamb\u00e9m contou com o trabalho volunt\u00e1rio do grupo de desenvolvedores.  &#8220;[Foi] um pouco dos dois&#8221;, afirmou Thiago Vannuchi. &#8220;T\u00ednhamos um projeto &#8216;Local Video Games&#8217; encomendado pelo professor Canadense PhD em teoria do videogame Tamer Thabet. Esse projeto visava descobrir novos times de desenvolvimento de jogos em pa\u00edses que n\u00e3o t\u00eam fortes caracter\u00edsticas de desenvolvimento de jogos, e ver como a cultura local influenciava nos jogos produzidos por essas equipes. T\u00ednhamos ent\u00e3o que realizar um game que falasse sobre a cultura e hist\u00f3ria de nossa cidade, n\u00e3o necessariamente um jogo educativo. Quando tivemos essa reuni\u00e3o est\u00e1vamos h\u00e1tr\u00eas meses do anivers\u00e1rio de 80 anos da Cidade, pensamos ent\u00e3o em homenagear a cidade e fazer um game gratuito como se fosse um presente a todos os gamers Londrineses, para que a cidade conhe\u00e7a o nosso trabalho que ainda \u00e9 bem novo&#8221;, esclareceu o designer, afirmando que, al\u00e9m do professor PhD, havia tamb\u00e9m um grupo de investidores canadenses que ajudaram o grupo com os projetos, buscando viabilizar algumas de suas ideias.<\/p>\n\n\n\n<p>Thiago comentou que, para tornar o jogo interessante para o p\u00fablico local e outros interessados em melhor conhecer a regi\u00e3o, foram abordados fatos hist\u00f3ricos a partir da perspectiva de uma crian\u00e7a de oito anos que visita o museu pela primeira vez. &#8220;Na cabe\u00e7a dele tudo \u00e9 novo, gigante e fant\u00e1stico, ent\u00e3o quando pegamos um fato como, por exemplo, o inc\u00eandio que destruiu nosso cineteatro, temos um level com po\u00e7as de lava, chuva de fogo e canos gigantes para apagar o fogo&#8221;, observou. &#8220;O player convencional pode esperar um cl\u00e1ssico platformer 3D, nessa vers\u00e3o alpha ele vai lidar com mec\u00e2nicas cl\u00e1ssicas dos platformers antigos, coisas como levar uma alavanca at\u00e9 seu lugar, fugir de armadilhas e batalhas simples com inimigos, essa vai ser nossa primeira fase de testes&#8221;, e pretendemos levar em considera\u00e7\u00e3o todas as cr\u00edticas (acho que v\u00e3o ser muitas) dessa primeira vers\u00e3o para podermos melhorar e at\u00e9 mesmo criar novas mec\u00e2nicas mais para frente&#8221;, declarou.<\/p>\n\n\n\n<p>Para contextualizar a produ\u00e7\u00e3o, os desenvolvedores criaram uma trama que leva o jovem protagonista a imergir nos fatos hist\u00f3ricos da cidade durante uma visita ao museu. &#8220;O tema central n\u00e3o \u00e9 a hist\u00f3ria de Londrina e sim a visita de Dudu com a escola ao museu. Chegando l\u00e1, Bullies tomam seu videogame e ele ent\u00e3o tem que passar a visita sem seu brinquedo e, enquanto faz isso, ele come\u00e7a a viajar nas alas do museu&#8221;, comentou, enfatizando as similaridades da jornada do garoto com o gameplay de produ\u00e7\u00f5es cl\u00e1ssicas, como Mario 64, Crash Bandicoot e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. &#8220;O Museu funciona de maneira parecida com o castelo de Mario 64, ele tem suas quests pr\u00f3prias que s\u00f3 podem ser realizadas se voc\u00ea jogar as &#8216;viagens&#8217; de Dudu. Crash e Zelda foram inspira\u00e7\u00e3o no game design de forma geral, com algumas mudan\u00e7as de mec\u00e2nicas nos bosses como voc\u00ea encontra no Crash e Zelda. Zelda sempre \u00e9 inspira\u00e7\u00e3o&#8221;, desde a espada do Dudu at\u00e9 n\u00e3o sei muito bem onde (rs)&#8221;, observou, entregando seu encanto com o produ\u00e7\u00e3o de Myiamoto.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o assunto \u00e9 level design, o profissional sugeria a necessidade de aten\u00e7\u00e3o redobrada ao processo, para evitar cria\u00e7\u00f5es incapazes de dialogar com os jogadores. &#8220;Tem muito aquilo de voc\u00ea criar o que gosta de jogar, mas a linha \u00e9 bem t\u00eanue e isso pode ser perigoso; come\u00e7amos por a\u00ed, mas a\u00ed pensamos em como fazer o jogo mais agrad\u00e1vel para um p\u00fablico que n\u00e3o fosse somente os saudosistas do 64 e Playstation 2&#8221;, comentou. &#8220;Foi bem dif\u00edcil fazer isso, devido ao tempo de projeto, em apenas tr\u00eas meses para fazer do zero tr\u00eas fases mais o level do museu em quatro pessoas. Foi bem apertado. Mas acho que conseguimos chegar em um n\u00edvel legal&#8221;, esse vers\u00e3o Alpha vai ser muito importante para n\u00f3s; &#8220;, atestou o jovem desenvolvedor, afirmando que os produtores optaram por &#8220;deixar o ego de lado e ouvir todas as cr\u00edticas&#8221;. &#8220;Ali\u00e1s, n&#8221;No desenvolvimento de jogos gente com ego gigante tende a se complicar bastante&#8221;, sentenciou.<\/p>\n\n\n\n<p>O Red Stomp se constituiu como est\u00fadio formal nos idos de 2012, prestando servi\u00e7os na \u00e1rea digital desde o seu in\u00edcio. &#8220;Sempre tivemos CNPJ, desde quando formamos o est\u00fadio. J\u00e1 fizemos muitos trabalhos como maquetes eletr\u00f4nicas, cen\u00e1rios 3D para fotografia e tamb\u00e9m alguns aplicativos pra mobile; no meio disso tudo, \u00edamos enfiando nossos jogos. Nossa meta [era] cada vez mais sair da presta\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os e migrar para o desenvolvimento de jogos como produto&#8221;. Ent\u00e3o acho que somos um pouco dos dois.&#8221;, relatou, comunicando que a desenvolvedora era formada, \u00e0 ocasi\u00e3o, por Thiago Vannuchi, game designer e artista conceitual, Reberson Alves, animador e artista t\u00e9cnico, Arthur Fukushima e o Jorge Salvi, os programadores. &#8220;\u00c9 claro que no dia a dia todos fazemos um pouco de todas as \u00e1reas mas cada vez mais estamos aprendendo a cuidar em se dedicar mais na \u00e1rea de especialidade em prol de uma melhor produ\u00e7\u00e3o. Come\u00e7amos todos em uma empresa de Simula\u00e7\u00e3o 3D aqui de Londrina. Contamos tamb\u00e9m com a parceria do m\u00fasico e compositor Caio Gharib, assim como o C\u00e9sar Galvani no webdesign&#8221;, detalhou.<\/p>\n\n\n\n<p>A Saga P\u00e9 Vermelho chegou a ser disponibilizada em sua vers\u00e3o Alpha e podia ser jogada diretamente no navegador pelo site oficial &#8220;sagapevermelho.com.br&#8221;, hoje j\u00e1 offline, e contou com o apoio do <a href=\"http:\/\/www.labindie.com\/beta\/jogos-indies\/saga-pe-vermelho\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Labindie<\/a>, publicadora brasileira de jogos indies de grande relev\u00e2ncia naquele per\u00edodo do game design nacional. <\/p>\n\n\n\n<p>Um detalhe importante do projeto era a homenagem dos desenvolvedores ao mascote do Londrina Esporte Clube, o Tubar\u00e3o, que acabou integrando a produ\u00e7\u00e3o e se tornou her\u00f3i do personagem protagonista do games. Para vivenciar as aventuras em diversos pontos da cidade na visita ao museu, o garoto precisava contar com a ajuda da figura do Tubar\u00e3o inspirado no mascote do time de futebol local.<\/p>\n\n\n\n<p>Como destacou Thiago Vannuchi, o time da cidade sempre foi motivo de orgulho para os moradores. &#8220;O tubar\u00e3o \u00e9 muito conhecido e adorado por todos os londrinenses&#8221;, comentou em uma entrevista em 2015 ao <em><a href=\"https:\/\/www.ultimadivisao.com.br\/mascote-do-londrina-vira-personagem-em-game\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ultimadivisao.com.br\/mascote-do-londrina-vira-personagem-em-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00daltima Divis\u00e3o<\/a><\/em>. &#8220;Foi uma escolha \u00f3bvia no momento da cria\u00e7\u00e3o de personagens londrinenses (para Saga P\u00e9 Vermelho), embora a liga\u00e7\u00e3o com o futebol real se d\u00ea somente em ter o personagem do time representado ali [&#8230;] No jogo atual, o tubar\u00e3o \u00e9 a quest (etapa) mais importante, sem ajud\u00e1-lo n\u00e3o tem como zerar o game!&#8221;, pontuou na conversa com o site.<\/p>\n\n\n\n<p>O artigo de Felipe Lessa no site traz ainda outra informa\u00e7\u00e3o importante sobre o panorama londrinense ligado aos jogos digitais. &#8220;N\u00e3o \u00e9 a primeira vez que um cen\u00e1rio de Londrina \u00e9 retratado em um game, mesmo na posi\u00e7\u00e3o coadjuvante. Os jogos de computador F\u00f3rmula Truck e Stock Car Extrem da Reiza Studios apresentam o aut\u00f3dromo londrinense Ayrton Senna no circuito de corridas, al\u00e9m das pistas paranaenses de Curitiba e Cascavel&#8221;. O Indie Brasilis tem nova pesquisa para investigar estes refer\u00eancias, portanto.<\/p>\n\n\n\n<p>abaixo, \u00e9 poss\u00edvel visualizar um pouco do gameplay da produ\u00e7\u00e3o e algumas imagens retiradas da reportagem original do Play&#8217;n&#8217;Biz e de redes sociais que exibiam detalhes do jogo. Avaliando a qualidade do projeto criado pelos jovens, n\u00e3o \u00e9 surpresa descobrir que Vannuchi deu prosseguimento \u00e0 sua especializa\u00e7\u00e3o na \u00e1rea de jogos e hoje atua no mercado internacional, morando em Vacouver, no Canad\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Saga P\u00e9 Vermelho #3 - Perdido no bosque durante a noite! (FINAL!!!)\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3LUNX2KjxuI?start=1760&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"645\" src=\"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Red-Stomp-Cenas-do-Game-Saga-1024x645-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2236\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Red-Stomp-Cenas-do-Game-Saga-1024x645-1.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Red-Stomp-Cenas-do-Game-Saga-1024x645-1-300x189.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Red-Stomp-Cenas-do-Game-Saga-1024x645-1-768x484.jpg 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Clube.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2235,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[146,594,225,7,78],"tags":[147,216,101,42,671,672,670],"class_list":["post-2234","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-cultura-geek","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-1-indie-dia","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-londrina-esporte-clube","tag-red-stomp-studio","tag-saga-do-pe-vermelho"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2234","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2234"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2234\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2249,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2234\/revisions\/2249"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2235"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}