{"id":2186,"date":"2026-06-03T10:12:25","date_gmt":"2026-06-03T13:12:25","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2186"},"modified":"2026-06-03T10:12:26","modified_gmt":"2026-06-03T13:12:26","slug":"1-indie-dia-infiny-the-game-o-indie-na-avenida-paulista-e-no-masp-jamais-finalizado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2186","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Infiny: The Game, o indie na Avenida Paulista e no MASP, jamais finalizado"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Brasil conquistou um patamar de excel\u00eancia no game design e vem se tornando um celeiro na produ\u00e7\u00e3o de games com apresenta\u00e7\u00f5es visuais e gameplay a cada dia mais elaborados, com exemplos que come\u00e7am em jogos como o hoje j\u00e1 cl\u00e1ssico <em><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=101\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Toren<\/a><\/em>, da ga\u00facha Swordtales, ou o mais recente <em><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=943\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=943\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tupi: A Lenda do Arariboia<\/a><\/em>, com lan\u00e7amento previsto para este ano pelos desenvolvedores do est\u00fadio Mito Games. Em Osasco, na Grande S\u00e3o Paulo, nos idos de 2014, um grupo de profissionais de programa\u00e7\u00e3o e game design iniciou a produ\u00e7\u00e3o de um novo projeto, voltado a apresentar as belas imagens do panorama brasileiro, com Infiny, The Game.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/playnbiz.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Francisco-Isidro-TekSchool.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"304\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Francisco-Isidro-TekSchool-768x304-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2187\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Francisco-Isidro-TekSchool-768x304-1.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Francisco-Isidro-TekSchool-768x304-1-300x119.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"caption-attachment-1941\"><em>Francisco Isidro em 2015 na TechSchool<\/em> &#8211; Imagem: registro fotogr\u00e1fico de Kao Tokio<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O projeto, capitaneado pelo Prof. Francisco Isidro Massetto, j\u00e1 \u00e0quela \u00e9poca docente de prest\u00edgio na Universidade Federal do ABC, tamb\u00e9m pesquisador e programador, era a primeira investida autoral da equipe da TechSchool, escola voltada a programa\u00e7\u00e3o e jogos digitais, em parceria com outros profissionais da \u00e1rea e explorava uma ambienta\u00e7\u00e3o tipicamente brasileira para desenvolver as a\u00e7\u00f5es da saga de Agatha, a protagonista do game. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c\u00c9 o primeiro Game 100% brasileiro em 3D com cen\u00e1rios de regi\u00f5es do pa\u00eds\u201d, afirmou Francisco Isidro, \u00e0 \u00e9poca a este rep\u00f3rter. \u201cSeu <em>concept-art<\/em> \u00e9 todo feito com hiper-realismo e radiosidade pr\u00e9-renderizados em tempo de cria\u00e7\u00e3o\u201d, explicou, informando que o efeito de radiosiade n\u00e3o seria aplicado em <em>runtime<\/em>, com o objetivo de agilizar a renderiza\u00e7\u00e3o do game. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No jogo, alien\u00edgenas invadem a terra e a hero\u00edna, Agatha, deve combat\u00ea-los em cen\u00e1rios familiares, como a Avenida Paulista e os bairros da Liberdade, Ibirapuera e o Aeroporto de Congonhas. \u201c\u00c9 um jogo de tiro, simples. Mas foi todo programado sem nenhuma engine\u201d, informou Isidro, contextualizando o roteiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A produ\u00e7\u00e3o vinha sendo sendo desenvolvida integralmente na linguagem Java com a inten\u00e7\u00e3o de se tornar um projeto multiplataforma, para Mac, Linux, Windows, Web, Android e iOS. Vale ressaltar que, embora a cria\u00e7\u00e3o apresentasse belas imagens, o projeto n\u00e3o era a primeira iniciativa nacional a incluir modelagens em 3D de cen\u00e1rios nacionais, m\u00e9rito que coube a <a href=\"http:\/\/playnbiz.com\/2014\/09\/07\/7-de-setembro-dia-de-game-brasilis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Incidente em Varginha<\/a>, produzido pela Perceptum, em 1998, mas seria o primeiro game a oferecer cenas hiper-realistas de localidades brasileiras.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"177\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infiny_Imagens-1024x177.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2188\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infiny_Imagens-1024x177.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infiny_Imagens-300x52.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infiny_Imagens-768x132.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infiny_Imagens.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para a produ\u00e7\u00e3o, Isidro contava com uma dupla de profissionais dedicados, elaborando as diversas frentes de produ\u00e7\u00e3o do game, com Takashi Yamauchi Filho, designer 3D, com mais de vinte anos de experi\u00eancia em modelagem e desenho \u00e0 \u00e9poca, e Rodrigo de Almeida Garcia, programador s\u00eanior especializado em Games e softwares interativos, al\u00e9m da participa\u00e7\u00e3o e apoio de outros profissionais, como Bruno Souza, \u201cJavaman\u201d brasileiro e presidente do Instituto Campus Party, Patrick Curran, presidente da JCP.org, Carlos Alexandre \u201cXandelly\u201d, presidente da OverBR e Moacyr Alves, presidente da Associa\u00e7\u00e3o dos jogos eletr\u00f4nicos do Brasil, Acigames, que davam suporte ao ambicioso projeto. Nos cr\u00e9ditos da produ\u00e7\u00e3o, identificava-se ainda com a participa\u00e7\u00e3o indireta de Tom Ski. \u201cNosso \u2018Mestre Jedi\u2019 da <a href=\"http:\/\/asidik.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Asidik<\/a>, no Reino Unido\u201d, brincou o idealizador do game.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"203\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infirnity-Concepts.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2189\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infirnity-Concepts.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infirnity-Concepts-300x59.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Infirnity-Concepts-768x152.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como \u00e9 comum em produ\u00e7\u00f5es de grande porte, muitos eram os desafios a serem superados pela equipe, da cria\u00e7\u00e3o e elabora\u00e7\u00e3o do projeto \u00e0 monetiza\u00e7\u00e3o da empreitada, que o grupo vinha contornando com afinco e criatividade, como contou Isidro: \u201cA quantidade de testes que realizamos n\u00e3o foi f\u00e1cil. Nossos modelos em FBX n\u00e3o estavam renderizando corretamente\u201d, afirmou o professor. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cQuando renderizamos objetos separadamente, por algum motivo que ainda desconhecemos, a origem (piv\u00f4 do objeto) fugia do ponto e a rota\u00e7\u00e3o come\u00e7ava a ser comprometida\u201d, comunicou o professor no bate-papo com a reportagem, observando que a solu\u00e7\u00e3o foi encontrada ap\u00f3s muitas rodadas de testes e renderiza\u00e7\u00f5es. \u201cEstamos quebrando a cabe\u00e7a com todas as possibilidades para gerar corretamente os cen\u00e1rios, os personagens, e conseguirmos dar o pr\u00f3ximo passo\u201d, ressaltou. \u201cTemos certeza que as coisas ir\u00e3o dar certo, nem que tenhamos que refazer algumas partes\u201d, concluiu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 sabido que jogo teve continuidade de produ\u00e7\u00e3o, mesmo sem data determinada para finaliza\u00e7\u00e3o e comercializa\u00e7\u00e3o, com um registro online e regular do processo de trabalho por meio de um \u2018di\u00e1rio de bordo\u2019 no endere\u00e7o <a href=\"http:\/\/infinythegame.blogspot.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Infiny the Game: Blog<\/em><\/a>, espa\u00e7os ainda hoje acess\u00edvel na rede, mas cujos conte\u00fados foram atualizados somente at\u00e9 fevereiro de 2015. A equipe, que apresentou o projeto na Campus Party com \u00f3tima receptividade de p\u00fablico, em 2015, pretendia levar sua realiza\u00e7\u00e3o para capta\u00e7\u00e3o de investimento p\u00fablico atrav\u00e9s do Kickante. N\u00e3o h\u00e1 registro de realiza\u00e7\u00e3o da campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o h\u00e1 confirma\u00e7\u00e3o de que Infiny: The Game tenha sido efetivamente finalizado e lan\u00e7ado, mas h\u00e1 indica\u00e7\u00f5es sobre seu progresso na rede, que culminou com uma palestra, em julho de 2015, na Campus Party Recife, denominada &#8220;Os cinco maiores erros do desenvolvedor de Games e como eu cometi todos!&#8221;. &#8220;N\u00e3o d\u00e1 para fazer tudo sozinho&#8221;, explicou Isidro em reportagem do site <em><a href=\"https:\/\/jc.uol.com.br\/canal\/economia\/campus-party-recife-2015\/noticia\/2015\/07\/22\/game-e-dever-de-casa-de-programador-191324.php\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/jc.uol.com.br\/canal\/economia\/campus-party-recife-2015\/noticia\/2015\/07\/22\/game-e-dever-de-casa-de-programador-191324.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">JC PE<\/a><\/em>. &#8220;Se voc\u00ea n\u00e3o sabe desenhar, chame um amigo designer ou contrate um profissional\u201d, afirmou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro \u201cerro\u201d apontado pelo professor a ser abordado na palestra sobre o game dizia a respeito de utilizar uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o que n\u00e3o \u00e9 usual aos desenvolvedores de jogos, no caso, como visto, o Java. \u201c\u00c9 mais comum o uso de C++, compat\u00edvel com a maior parte dos sistemas operacionais dispon\u00edveis no mercado. Mas eu adoro Java e quis usar. Recebi todo o apoio da comunidade e, como registrei cada passo do desenvolvimento do game, adquiri conhecimento que ser\u00e1 aproveitado por todos\u201d, avaliou, deixando sugerido que, em algum momento do processo, esta decis\u00e3o pesou na produ\u00e7\u00e3o do trabalho, levando \u00e0s poss\u00edveis consequ\u00eancias que impediram o lan\u00e7amento p\u00fablico da cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Indie Brasilis tentou contato com o respons\u00e1vel pela iniciativa h\u00e1 algumas semanas, para conhecer o destino do projeto, considerando que n\u00e3o h\u00e1 mais dados ou atualiza\u00e7\u00f5es sobre a ambiciosa empreitada, que prometia se apresentar como uma grande refer\u00eancia do game design brasileiro daquele per\u00edodo, com artes muito impressionantes e condi\u00e7\u00f5es de disputar a aten\u00e7\u00e3o dos games no pa\u00eds e chances de angariar o interesse de publicadoras internacionais. At\u00e9 o momento, n\u00e3o obtivemos retorno e ser\u00e1 oportuno receber informa\u00e7\u00f5es para atualizar este registro hist\u00f3rico e melhor compreender as dificuldades que devem ter surgido ao longo do projeto, impedindo sua conclus\u00e3o e lan\u00e7amento, situa\u00e7\u00e3o que sabemos ser frequente na cena de games brasileira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1023\" height=\"719\" src=\"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Infiny-The-Game.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2855\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Infiny-The-Game.png 1023w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Infiny-The-Game-300x211.png 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Infiny-The-Game-768x540.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1023px) 100vw, 1023px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o h\u00e1 registro de finaliza\u00e7\u00e3o e lan\u00e7amento do projeto, que foi tema de palestra em 1015.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2190,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[146,225,7,78],"tags":[147,872,216,101,42,8,869,871,870],"class_list":["post-2186","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-1-indie-dia","tag-campus-party","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-infiny-the-game","tag-java","tag-techschool"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2186","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2186"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2186\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2856,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2186\/revisions\/2856"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2186"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2186"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2186"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}