{"id":2102,"date":"2026-04-23T01:49:06","date_gmt":"2026-04-23T04:49:06","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2102"},"modified":"2026-04-23T01:49:07","modified_gmt":"2026-04-23T04:49:07","slug":"ha-um-ano-divino-leitao-um-dos-game-designers-pioneiros-no-brasil-nos-deixava-aos-67-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2102","title":{"rendered":"H\u00e1 um ano, Divino Leit\u00e3o, um dos game designers pioneiros no Brasil, nos deixava, aos 67 anos"},"content":{"rendered":"\n<p>O tempo \u00e9 inexor\u00e1vel e nos faz perder a medida de sua passagem, da mesma forma que nos leva a perder o foco das coisas e das pessoas que s\u00e3o importantes para n\u00f3s e que deixamos passar. em 13 de abril de 2025, h\u00e1 um ano e dez dias, portanto, falecia Divino Leit\u00e3o, um dos mais incans\u00e1veis e ilustres game designers da primeira gera\u00e7\u00e3o de jogos digitais totalmente brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<p>Como escrevi para a edi\u00e7\u00e3o n\u00famero 30 da Jogos80, de dezembro de 2025, &#8220;no alvorecer da inform\u00e1tica dom\u00e9stica, in\u00edcio dos anos 1980, um jovem fascinado pelas possibilidades de cria\u00e7\u00e3o do novo recurso estudou sozinho como programar e lan\u00e7ou, em 1985, um dos games brasileiros mais ic\u00f4nicos daquela d\u00e9cada: Cavernas de Marte.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Divino Carlos Rodrigues Leit\u00e3o, Divino Leit\u00e3o para os amigos, mostrou-se desde sempre um inquieto criador de jogos e projetos ligados \u00e0 divers\u00e3o e ao entretenimento. Al\u00e9m de produzir jogos f\u00edsicos e digitais, o profissional dedicou-se ao ensino do uso de tecnologias e foi colaborador da ic\u00f4nica revista Micro Sistemas, ve\u00edculo que tentou manter vivo por meio da internet, mesmo ap\u00f3s o encerramento da publica\u00e7\u00e3o&#8221;, relatei, buscando honrar a mem\u00f3ria deste grande exemplo de tenacidade profissional e um amigo querido de muitos, mesmo que, com frequ\u00eancia, enlouquecesse a todos com sua rabugice cr\u00f4nica.<\/p>\n\n\n\n<p>Perseverante, Divino criou seu primeiro game sem saber programar, estudando, batalhando, errando e conseguindo desvendar o funcionamento daquele equipamento de inform\u00e1tica &#8211; um Timex Sinclair 1000 comprado com grande dificuldade &#8211; e produzindo um trabalho memor\u00e1vel, o Cavernas de Marte. &#8220;Ap\u00f3s vencer estas barreiras, pesquisando constantemente sobre o assunto e lendo compulsivamente a revista Micro Sistemas, come\u00e7ou suas produ\u00e7\u00f5es amadoras, at\u00e9 criar Cavernas de Marte, cujo t\u00edtulo se inspirava na obra liter\u00e1ria de Isaac Asimov, um de seus autores preferidos&#8221;, escrevi, em homenagem ao designer.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFiz o jogo e, como tinha que levar para algum lugar, [levei \u00e0] Ci\u00eancia Moderna [que] era o point, na verdade era o \u00fanico lugar que tinha [a comercializa\u00e7\u00e3o de fitas cassete com grava\u00e7\u00f5es de games]\u201d. comentou, em entrevista ao podcast <em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KXERkr15kPY\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KXERkr15kPY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Oldplayers<\/a><\/em>, em maio de 2020. &#8220;Seu trabalho acabou chamando a aten\u00e7\u00e3o de Jos\u00e9 Eduardo Neves, dono da Ciberne, uma das software houses mais importantes da \u00e9poca, que o convidou para comercializar o produto: &#8216;o que voc\u00ea acha da gente colocar o seu jogo numa fita [cassete], produzir e vender&#8217;, teria afirmado o empres\u00e1rio a jovem desenvolvedor, segundo narrou ao entrevistador Emerson Renato do canal de v\u00eddeo.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2014, por ocasi\u00e3o da Copa do Mundo, Divino criou o card game Cartabol, jogo original baseado em in\u00fameras refer\u00eancias de jogos e din\u00e2micas l\u00fadicas, como jogo da mem\u00f3ria, jo-ken-po, domin\u00f3, jogo da velha e futebol. \u201cApesar de tantas refer\u00eancias, o Cartabol \u00e9 extremamente simples, mas esta simplicidade \u00e9 apenas aparente&#8221;, comentou Divino em bate-papo com este rep\u00f3rter, \u00e0 ocasi\u00e3o do lan\u00e7amento do projeto. \u201cSe voc\u00ea gosta de usar o racioc\u00ednio l\u00f3gico e estrat\u00e9gia, ir\u00e1 se surpreender com as possibilidades\u201d, afirmou. Muitos projetos vieram nos anos posteriores, a exemplo de Taipan 1122, game desenvolvido em 2022 e outros trabalhos que jamais chegaram a ser comercializados, pois o criador era pr\u00f3digo em n\u00e3o finalizar in\u00fameras de suas ideias, que permanecer\u00e3o perdidas no tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Na r<em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1U0JGLL3mPU\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1U0JGLL3mPU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ec\u00e9m-anunciada revista Retro Sistemas<\/a><\/em>, produ\u00e7\u00e3o que integro com parceiros de longa data e, claro, Renato Degiovani, fizemos quest\u00e3o de produzir um artigo em homenagem a este compulsivo desenvolvedor, a quem tive o prazer de conhecer e que ficou zangado comigo por anos em raz\u00e3o de uma discuss\u00e3o tola sobre quest\u00f5es pol\u00edticas nas redes sociais.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00e3o cheguei a conhecer o jogo &#8216;Ilha do Pres\u00eddio&#8217; e por op\u00e7\u00e3o preferi n\u00e3o ver o aclamado filme [Ainda estou aqui] sobre aqueles anos que pintam com tanta intensidade, mas eu vivi pessoalmente e posso assegurar que n\u00e3o foram t\u00e3o de &#8216;chumbo&#8217; at\u00e9 porque na \u00e9poca eu estava justo do lado de quem acusam de ter sido o algoz, sim eu era militar e nunca vi acontecerem as tais torturas, embora tenha certeza que algumas ocorreram&#8221;, escreveu em resposta a um <em><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ainda-estou-aqui-e-ilha-do-presidio-politica-nos-filmes-e-games-por-kao-tokio\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ainda-estou-aqui-e-ilha-do-presidio-politica-nos-filmes-e-games-por-kao-tokio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">artigo que publiquei<\/a><\/em>, relacionando o game de 2016, produzido pelo Utopia Game Studio, de Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, com o trabalho ganhador do Oscar em 2025 na categoria melhor filme, de Walter Salles. \u00c0 \u00e9poca, j\u00e1 hav\u00edamos nos reencontrado e nos reconciliado, mas ele n\u00e3o deixou de marcar posi\u00e7\u00e3o, como era t\u00edpico de sua \u00edndole.<\/p>\n\n\n\n<p>O amigo nos deixou, mas continua a estar presente em nossas conversas e na mem\u00f3ria dos que com ele conviveram, riram de suas hist\u00f3rias e de seu mau humor ranzinza. &#8220;A ind\u00fastria de jogos BR deve muito a esse cara, que agora vai criar em outro patamar. Estava esperando pela melhora dele, pra contar sobre os novos projetos e para que participasse tamb\u00e9m&#8221;, escreveu, comovido, Renato Degiovani, que foi professor de game design e parceiro de Divino ao longo dos anos, na revista Micro Sistemas. Divino era, ao mesmo tempo, brilhante, cativante e irritante, mas nunca ignorado, onde quer que estivesse.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;E fico muito feliz de ver mais pessoas contando a hist\u00f3ria dos jogos no Brasil, pois conhecendo a hist\u00f3ria \u00e9 poss\u00edvel entender o presente e buscar um futuro melhor&#8221;, vaticinou o nobre amigo, em uma mensagem que penso que talvez tenha sido dirigida a mim e ao Renato, naquela postagem criticando meu artigo. O Indie Brasilis continua firme em seu prop\u00f3sito de resgatar e registrar a hist\u00f3ria dos games nacionais, meu amigo, incluindo sua memor\u00e1vel passagem nessa cena.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 com muito orgulho e respeito que lhe prestamos esta p\u00f3stuma homenagem, meu caro.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Divino era brilhante, cativante e rabugento, mas nunca ignorado.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2103,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[225,7],"tags":[640,216,101,42,53,8,641,642],"class_list":["post-2102","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","tag-divino-leitao","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-historia-dos-games-br","tag-indie-br","tag-micro-sistemas","tag-retro-sistemas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2102","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2102"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2102\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2104,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2102\/revisions\/2104"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2103"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}