{"id":2028,"date":"2026-04-17T16:12:59","date_gmt":"2026-04-17T19:12:59","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2028"},"modified":"2026-04-17T16:33:27","modified_gmt":"2026-04-17T19:33:27","slug":"e-fake-o-jogo-que-leva-ao-pensamento-critico-e-permite-combater-a-desinformacao-no-ambiente-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2028","title":{"rendered":"&lt;\u00c9\/Fake>, o jogo que leva ao pensamento cr\u00edtico e permite combater a desinforma\u00e7\u00e3o no ambiente digital"},"content":{"rendered":"\n<p>Como ensinar estudantes a lidar com fake news em um mundo cada vez mais saturado de informa\u00e7\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<p>O &lt;\u00c9\/Fake&gt;, produzido pela Gameta Educa\u00e7\u00e3o de Bolso, surge como uma proposta pr\u00e1tica e envolvente para abordar o letramento midi\u00e1tico dentro da sala de aula. O jogo \u00e9 desenvolvido para ser utilizado como ferramenta pedag\u00f3gica e aborda compet\u00eancias gerais da BNCC (Base Nacional Comum Curricular), tais como compreender e utilizar tecnologias digitais de informa\u00e7\u00e3o e comunica\u00e7\u00e3o de forma cr\u00edtica, significativa e reflexiva, produzindo de forma conjunta boas pr\u00e1ticas de intera\u00e7\u00e3o social (CG5), al\u00e9m de argumentar com base em fatos, dados e informa\u00e7\u00f5es confi\u00e1veis, para formular, negociar e defender ideias (CG7) e agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade e resili\u00eancia (CG10).<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem sess\u00f5es de aproximadamente 20 min com capacidade para at\u00e9 6 jogadores. E \u00e9 composto por um kit compacto e f\u00e1cil de aplicar, contendo 21 cartas de evento, 6 cartas de refer\u00eancia e 6 cartas de pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Sua estrutura \u00e9 inspirada no jogo Love Letter, adaptando suas mec\u00e2nicas para o contexto educacional e o tema do letramento midi\u00e1tico. Como explica a produ\u00e7\u00e3o, o charme do kit reside no fato de se apresentar como uma vers\u00e3o de bolso, que pode ser facilmente transportada para a sala de aula e adaptado para necessidades de amplia\u00e7\u00e3o e\/ou acessibilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Na condu\u00e7\u00e3o das partidas, em cada rodada, o jogador tenta navegar pelo ecossistema digital, protegendo sua mensagem (a carta na sua m\u00e3o) enquanto tenta descobrir e neutralizar as mensagens dos outros. A carta na sua m\u00e3o representa quem est\u00e1 carregando aquela mensagem neste momento, podendo mudar ao longo da rodada conforme se adquirem e se jogam novas cartas. Para vencer uma partida, \u00e9 preciso ter a carta de maior valor no final, ou ser o \u00faltimo jogador restante. Vencer uma rodada, te d\u00e1 pontos de Netiqueta, ou, \u201cetiqueta digital\u201d!<\/p>\n\n\n\n<p>A abordagem l\u00fadica facilita o engajamento e cria um ambiente seguro para experimenta\u00e7\u00e3o e erro \u2014 essencial quando se trata de temas complexos como desinforma\u00e7\u00e3o. Ao jogar, os estudantes n\u00e3o apenas aprendem conceitos, mas vivenciam decis\u00f5es, consequ\u00eancias e dilemas reais do mundo informacional.<\/p>\n\n\n\n<p>O projeto de educa\u00e7\u00e3o mediada, acelerado pela Faperj, \u00e9 mais do que um jogo: o &lt;\u00e9\/Fake&gt; mostra-se uma ferramenta pedag\u00f3gica que aproxima a educa\u00e7\u00e3o da realidade dos estudantes, preparando-os para navegar de forma cr\u00edtica e respons\u00e1vel, no mundo digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessados podem acompanhar as novidades sobre o jogo no Instagram oficial da <em><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/dmaisumoficial\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.instagram.com\/dmaisumoficial\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D+1 Design &amp; Jogos<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img 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