{"id":2024,"date":"2026-04-17T15:47:13","date_gmt":"2026-04-17T18:47:13","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2024"},"modified":"2026-04-17T15:47:13","modified_gmt":"2026-04-17T18:47:13","slug":"cultura-geek-e-gamer-e-cultura-e-precisa-ser-levada-a-serio-por-marcio-filho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2024","title":{"rendered":"Cultura geek [e gamer] \u00e9 cultura \u2014 e precisa ser levada a s\u00e9rio. Por M\u00e1rcio Filho"},"content":{"rendered":"\n<p>Durante muito tempo, cultura foi tratada no Brasil como sin\u00f4nimo de um conjunto limitado de express\u00f5es tradicionais. Cinema, teatro, literatura, m\u00fasica. Tudo isso \u00e9, sem d\u00favida, parte essencial da nossa identidade, mas n\u00e3o \u00e9 mais suficiente para explicar o que est\u00e1 acontecendo hoje. A cultura mudou e quem ainda n\u00e3o percebeu isso est\u00e1 olhando para um pa\u00eds que j\u00e1 n\u00e3o existe.<\/p>\n\n\n\n<p>A produ\u00e7\u00e3o cultural contempor\u00e2nea nasce, cada vez mais, em ambientes digitais. Ela est\u00e1 nos jogos, nos streamings, nos v\u00eddeos, nas comunidades online, nas linguagens que se formam em tempo real e que conectam milh\u00f5es de pessoas todos os dias. Est\u00e1 no universo que, por muito tempo, foi chamado de \u201ccultura geek\u201d e \u00e9 justamente a\u00ed que mora o problema.<\/p>\n\n\n\n<p>O termo \u201cgeek\u201d foi, durante anos, usado para segmentar ou tratar como nicho algo que, na pr\u00e1tica, j\u00e1 se tornou central na vida cultural de uma gera\u00e7\u00e3o inteira, mas, hoje em dia, n\u00e3o estamos mais falando de nicho. Atualmente, o Brasil \u00e9 um dos maiores mercados de games do mundo, somos 5o pa\u00eds no mundo em n\u00famero de jogadores de games, de acordo com a Newzoo. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2026, cerca de 74,5% dos brasileiros afirmam jogar jogos digitais, o que representa mais de 150 milh\u00f5es de pessoas, movimentando uma ind\u00fastria que movimenta bilh\u00f5es de reais todos os anos, o que transforma o ato de jogar em um fen\u00f4meno cultural de massa.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso \u00e9 cultura estruturando comportamento. Jogos eletr\u00f4nicos movimentam economia, criadores de conte\u00fado alcan\u00e7am audi\u00eancias gigantescas e comunidades digitais produzem, remixam e distribuem cultura em uma velocidade que nenhum modelo anterior conseguiu acompanhar. Milh\u00f5es de jovens constroem sua forma de se expressar, de se relacionar e de entender o mundo a partir dessas refer\u00eancias. A linguagem, o humor, os s\u00edmbolos e at\u00e9 os valores circulam por esses espa\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p>Ignorar isso n\u00e3o \u00e9 apenas um erro de an\u00e1lise. Sem reconhecimento, n\u00e3o h\u00e1 pol\u00edtica consistente. Sem pol\u00edtica, n\u00e3o h\u00e1 desenvolvimento. E sem desenvolvimento, o pa\u00eds perde a oportunidade de transformar produ\u00e7\u00e3o cultural em gera\u00e7\u00e3o de renda, inova\u00e7\u00e3o e proje\u00e7\u00e3o internacional. Durante d\u00e9cadas, desenvolvedores brasileiros criaram, inovaram e movimentaram a economia sem qualquer reconhecimento institucional. Com a consolida\u00e7\u00e3o do Marco Legal dos Jogos Eletr\u00f4nicos, em que tive forte atua\u00e7\u00e3o, come\u00e7amos a dar um passo importante: reconhecer que games s\u00e3o cultura, s\u00e3o ind\u00fastria e s\u00e3o pol\u00edtica p\u00fablica. Mas isso precisa ir al\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa falta de reconhecimento tem sido motivo de organiza\u00e7\u00e3o popular e social. Em v\u00e1rios estados, associa\u00e7\u00f5es e movimentos sociais da cultura geek &#8211; ou nerd &#8211; tem come\u00e7ado a surgir. Em Niter\u00f3i (RJ), ajudei a fundar o movimento geek de Niter\u00f3i, e as conquistas s\u00e3o not\u00e1veis: o maior evento gratuito do estado do Rio de Janeiro hoje, o Niter\u00f3i Expo Geek, \u00e9 financiado com recursos p\u00fablicos, garantindo que ningu\u00e9m precise pagar para usufruir do direito \u00e0 cultura previsto na constitui\u00e7\u00e3o federal de 1988. S\u00e3o quase 25 mil pessoas que se reuniram na \u00faltima edi\u00e7\u00e3o do evento em um \u00fanico final de semana.<\/p>\n\n\n\n<p>E reconhecer a cultura geek como cultura \u00e9 uma decis\u00e3o estrat\u00e9gica, que significa incluir essas produ\u00e7\u00f5es nas pol\u00edticas de fomento, nos mecanismos de financiamento, nas discuss\u00f5es sobre propriedade intelectual e nos programas de forma\u00e7\u00e3o. Significa olhar para criadores &#8211; digitais e anal\u00f3gicos -, cosplayers, quadrinistas, produtores de eventos e afins como agentes culturais leg\u00edtimos, bem como atualizar a forma como o pa\u00eds enxerga sua pr\u00f3pria identidade.<\/p>\n\n\n\n<p>O Brasil sempre foi potente na produ\u00e7\u00e3o cultural, mas, com o aparecimento de novas linguagens e ferramentas &#8211; especialmente do mundo digital, mas n\u00e3o somente nele -, essa pot\u00eancia precisa ser organizada. Outros pa\u00edses j\u00e1 entenderam isso e avan\u00e7aram na integra\u00e7\u00e3o entre cultura, tecnologia e economia criativa e n\u00e3o trataram esses campos como separados. Tratam como parte de uma mesma estrat\u00e9gia de desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Games s\u00e3o cultura. Criadores de conte\u00fado s\u00e3o cultura. Geek \u00e9 cultura. E, mais do que isso, s\u00e3o economia. Reconhecer esse movimento \u00e9 o primeiro passo. O segundo \u00e9 agir. Porque n\u00e3o se trata mais de reconhecer um nicho, trata-se de reconhecer o presente.<\/p>\n\n\n\n<p><em>M\u00e1rcio Filho \u00e9 Presidente da Associa\u00e7\u00e3o de Criadores de Jogos do Rio de Janeiro (ACJOGOS-RJ), diretor executivo da GF Corp e especialista em Games e Sociedade.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1rcio Filho \u00e9 Presidente da Associa\u00e7\u00e3o de Criadores de Jogos do Rio de Janeiro.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2027,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[594,225,78],"tags":[450,595,216],"class_list":["post-2024","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura-geek","category-game-cultura","category-indie-news","tag-acjogos-rj","tag-cultura-geek","tag-game-cultura"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2024","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2024"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2024\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2026,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2024\/revisions\/2026"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2024"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2024"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2024"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}