{"id":1678,"date":"2026-03-31T13:07:22","date_gmt":"2026-03-31T16:07:22","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1678"},"modified":"2026-03-31T13:07:23","modified_gmt":"2026-03-31T16:07:23","slug":"exclusivo-thiago-adamo-fala-sobre-a-trilha-sonora-para-the-posthumous-investigation-do-estudio-mother-gaia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1678","title":{"rendered":"Exclusivo: Thiago Adamo fala sobre a trilha sonora para The Posthumous Investigation, do est\u00fadio Mother Gaia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ambi\u00eancia sonora \u00e9 um dos grandes trunfos na maioria das formas de arte voltadas \u00e0 apresenta\u00e7\u00e3o ou exibi\u00e7\u00e3o p\u00fablica. O cinema talvez seja o tipo de entretenimento no qual esta interse\u00e7\u00e3o seja mais evidente, mas ela tamb\u00e9m est\u00e1 presente nos espet\u00e1culos teatrais, em saraus po\u00e9ticos, nas apresenta\u00e7\u00f5es de dan\u00e7a e at\u00e9 mesmo como elemento de condu\u00e7\u00e3o narrativa em exposi\u00e7\u00f5es perform\u00e1ticas ou de artes visuais. N\u00e3o seria diferente, portanto, nos jogos digitais, onde os efeitos sonoros e as composi\u00e7\u00f5es musicais para trilhas dos games funcionam como propulsores para cada iniciativa dos jogadores, seja de alerta, de enfrentamento e combate ou de minuciosa investiga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 o que se v\u00ea no mais recente lan\u00e7amento do est\u00fadio paulista Mother Gaia, The Posthumous Investigation (Investiga\u00e7\u00e3o P\u00f3stuma, em portugu\u00eas), que tem lan\u00e7amento mundial a partir de hoje, dia 31 de mar\u00e7o. A editoria do Indie Brasilis conversou com Thiago Adamo, a figura de refer\u00eancia do Game Audio Academy, est\u00fadio brasileiro de composi\u00e7\u00f5es musicais e trilhas sonoras para produ\u00e7\u00f5es audiovisuais e, claro, para jogos digitais, muitos deles produzidos por desenvolvedoras do pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo, seguem trechos da conversa entre o Indie Brasilis e Thiago Adamo sobre as m\u00fasicas produzidas para o jogo The Posthumous Investigation:<br>&#8220;A gente trabalhou com um jazz bem voltado para a investiga\u00e7\u00e3o, mas a gente trouxe elementos percussivos do jazz brasileiro e um toquezinho de Bossa Nova nas m\u00fasicas que a gente fez na fases de investiga\u00e7\u00e3o&#8221;, iniciou o m\u00fasico. &#8220;Essas fases s\u00e3o bem legais porque elas t\u00eam uma m\u00fasica base e para cada personagem que est\u00e1 sendo investigado, [a m\u00fasica] traz alguns instrumentos diferentes, que caracterizam aquele personagem&#8221;, completou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;A Mother Gaia nos deu a liberdade [de cria\u00e7\u00e3o]. A gente tamb\u00e9m est\u00e1 trazendo brasilidade em outro t\u00edtulo da Mother Gaia, estamos trabalhando em My Super Genious, no qual eu tive a oportunidade de misturar Hip Hop [com] Bossa Nova, Forr\u00f3 e at\u00e9 o Funk brasileiro, carioca e paulistano, isso foi bem interessante, porque a gente conseguiu trazer aquele clima de low fi, misturando com esses ritmos&#8217;, contou, demonstrando a maturidade do relacionamento entre as empresas, focadas em oferecer a melhor experi\u00eancia imersiva para os jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adamo adicionou que a produ\u00e7\u00e3o de um trabalho anterior com o est\u00fadio de games facilitou a conversa sobre cria\u00e7\u00e3o da trilha para o novo game. &#8220;O jogo j\u00e1 tinha algumas m\u00fasicas que eles compraram e a ideia era fazer outras originais para dar mais personalidade [\u00e0 produ\u00e7\u00e3o]. Eles pediram pra seguirmos a mesma linha e [\u2026] a gente chegou no consenso de colocar alguns elementos brasileiros&#8221;, avaliou, destacando que o resultado respeita a decis\u00e3o da Mother Gaia. &#8220;\u00c9 por isso que n\u00e3o \u00e9 um jazz 0% brasileiro, um jazz fusion, que \u00e9 pelo que a gente \u00e9 reconhecido l\u00e1 fora, com a mistura de samba e Bossa Nova&#8221;, observou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao tratar do processo de cria\u00e7\u00e3o dos temas idealizados para cada personagem, Adamo evoca os preceitos de John Williams, o renomado compositor de temas de filmes, eternamente associado \u00e0 Star Wars. &#8220;John Williams usa muito o que eles chamam de leitmotiv, que \u00e9 o motivo condutor, \u00e9 uma melodia, ou ostinato, ou tema que se repete quando um personagem aparece&#8221;, rememorou. &#8220;No nosso caso, a gente tentou fazer algo mais instrumental, porque os temas s\u00e3o muito r\u00e1pidos para apresentar os personagens&#8221;, pontuou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como a codifica\u00e7\u00e3o e a arte do jogo, a trilha musical tamb\u00e9m evolui com o projeto e passa por cont\u00ednuas altera\u00e7\u00f5es, segundo o compositor. &#8220;oi bem legal esse processo, a gente nem tinha expectativa de fazer de primeira, mas fazer, ver como ficava no jogo e se todo mundo gostasse a gente seguia, informou, acrescentando que, embora a trilha tenha come\u00e7ado mais cl\u00e1ssica, foi sendo adaptada com a inser\u00e7\u00e3o de m\u00fasica brasileira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em outro momento de sua fala, Adamo relatou sua percep\u00e7\u00e3o com o fato de cada game possuir &#8220;um clima, um humor&#8221; em particular. &#8220;Independente disso, a gente n\u00e3o pode colocar ali gratuitamente os elementos nacionais, porque pode ficar meio pitoresco, meio for\u00e7ado e a gente tenta fazer isso de um ponto de vista n\u00e3o colonialista, como folclore, mas de um ponto de vista funcional&#8221;, defendeu, ressaltando para esta produ\u00e7\u00e3o a import\u00e2ncia de um especialista em jazz, na figura do parceiro Rodrigo Teodoro, integrante do est\u00fadio musical. &#8220;A gente traz a nossa brasilidade, mantendo a funcionalidade, mantendo o atendimento ao game design&#8221;, revelou, no encerramento de nossa conversa, trazendo seus agradecimentos \u00e0 Mother Gaia pela parceria e pela confian\u00e7a no trabalho musical de sua talentosa equipe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-9-16 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fizemos a m\u00fasica do jogo The Posthumous Investigation\" width=\"563\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/un8Ppdqo-Ss?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Posthumous Investigation chega oficialmente neste dia 31 de mar\u00e7o, por meio da <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2466900\/A_Investigao_Pstuma\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2466900\/A_Investigao_Pstuma\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">loja virtual Steam<\/a><\/em>, onde a demo pode ser baixada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Produ\u00e7\u00e3o musical cuidadosa valoriza game que ser\u00e1 lan\u00e7ado em 31 de mar\u00e7o deste ano.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1679,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[225,7,78],"tags":[511,216,101,42,8,58,510,86],"class_list":["post-1678","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-game-audio-academy","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-mother-gaia","tag-the-posthumous-investigation"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1678","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1678"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1678\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1735,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1678\/revisions\/1735"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1679"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1678"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1678"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1678"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}