{"id":1534,"date":"2026-03-28T20:05:59","date_gmt":"2026-03-28T23:05:59","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1534"},"modified":"2026-04-19T10:54:58","modified_gmt":"2026-04-19T13:54:58","slug":"1indie-dia-macunaima-o-jogo-nacional-criado-para-computadores-commodore-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1534","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Macuna\u00edma, o jogo nacional criado em 1984 para micros Commodore 64"},"content":{"rendered":"\n<p>O trabalho de resgate da hist\u00f3ria do game design brasileiro se assemelha muitas vezes a um garimpo, no qual se investe muita energia e tempo em busca de informa\u00e7\u00f5es valiosas e que compensem a empreitada. Algumas vezes, a fonte das grandes descobertas v\u00eam atrav\u00e9s de outros respeit\u00e1veis pesquisadores, a exemplo deste texto, criado a partir de um achado de Marcus Garrett, que registrou a exist\u00eancia de um jogo dos anos 80 para o computador Commodore 64 tendo um dos \u00edcones da cultura modernista como protagonista: Macuna\u00edma.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem n\u00e3o conhece, Macuna\u00edma, tamb\u00e9m conhecido como o her\u00f3i sem car\u00e1ter, \u00e9 o personagem central da obra hom\u00f4nima de Mario de Andrade, publicada em 1928. &#8220;&#8216;No fundo do mato-virgem nasceu Macuna\u00edma, her\u00f3i de nossa gente. Era preto retinto e filho do medo da noite\u201d como afirma o conto original e foi da relev\u00e2ncia liter\u00e1ria desta obra que surgiu o game que buscava transcrever a cria\u00e7\u00e3o para o digital, como forma de demonstrar que as artes podem ser complementares com resultados muito satisfat\u00f3rios.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Em pesquisa para meu novo livro 1984: A Febre dos Videogames Continua&#8217;, deparei-me com uma mat\u00e9ria da Folha Inform\u00e1tica sobre um jogo nacional, programado em 1984 em um per\u00edodo de dois meses, na forma de um trabalho escolar do terceiro colegial. O fato, atualmente, pode ser algo corriqueiro, mas \u00e0 \u00e9poca representou um feito e tanto, tomou diferente vulto e chamou, inclusive, a aten\u00e7\u00e3o da m\u00eddia. Dois garotos \u00e0 ocasi\u00e3o, Leonel Pessoa e Adriano Bertone, ambos de 17 anos, foram os autores deste que pode ser um dos \u00fanicos jogos para Commodore 64 criados no pa\u00eds: &#8216;Macuna\u00edma&#8217;. Ap\u00f3s diversos elogios do professor e da dire\u00e7\u00e3o da escola, a imprensa se interessou por noticiar a aventura &#8216;in\u00e9dita&#8217; dos meninos. Tivemos a oportunidade de entrevist\u00e1-los, passados 28 anos, para que pudessem revelar mais detalhes acerca do game sobre o anti-her\u00f3i nacional criado por M\u00e1rio de Andrade&#8221;, escreveu Garrett no conte\u00fado da entrevista, publicada na edi\u00e7\u00e3o n\u00famero 9 da Jogos 80, lan\u00e7ada em julho de 2012.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Nosso professor de literatura pediu para fazermos um trabalho criativo sobre o livro Macuna\u00edma. Podia ser qualquer coisa, como uma dramatiza\u00e7\u00e3o, um filme, uma m\u00fasica. O professor vivia dizendo que n\u00f3s n\u00e3o gost\u00e1vamos de ler livros porque \u00e9ramos a gera\u00e7\u00e3o v\u00eddeogame. Por isso, achamos que seria engra\u00e7ado fazer o v\u00eddeogame do Macuna\u00edma&#8221;, declarou Bertone. &#8220;Eu me lembro que no in\u00edcio do jogo havia uma dedicat\u00f3ria ao professor e, nela, n\u00f3s diz\u00edamos que quer\u00edamos mostrar como era poss\u00edvel juntar a boa literatura com os recursos da moderna inform\u00e1tica. Isso era uma brincadeira, mas que tinha um fundo de verdade&#8221;, complementou o parceiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Como informaram os entrevistados, o jogador controlava, por meio de um joystick, o personagem Macuna\u00edma atrav\u00e9s de uma floresta de dois andares, interligados por cip\u00f3s. O cen\u00e1rio era inspirado no Pitfall!, um jogo de Atari da \u00e9poca. &#8220;Ap\u00f3s percorrer dez telas, o personagem encontrava o seu amuleto (a Muiraquit\u00e3) e ganhava o jogo ao som do Hino Nacional. Durante todo o tempo, ficavam caindo cocos que supostamente estavam sendo arremessados pelo gigante Piat\u00e3. Cada vez que Macuna\u00edma era atingido, morria, ia para o c\u00e9u e se transformava na constela\u00e7\u00e3o da Ursa Maior&#8221;, detalharam. &#8220;Quando isso acontecia, o jogador perdia uma de suas tr\u00eas vidas e continuava o jogo.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Demonstrando desde jovens uma clara compreens\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o aos princ\u00edpios de desafio e supera\u00e7\u00e3o, que comp\u00f5em o cerne da maioria dos jogos de aventura, os desenvolvedores iniciantes conceberam outras situa\u00e7\u00f5es que traziam complexidade adicional \u00e0 produ\u00e7\u00e3o: &#8220;Pelo caminho, de vez em quando surgiam as Cunhat\u00e3s. Quando Macuna\u00edma chegava at\u00e9 elas, eles jogavam-se no mato e faziam &#8216;aquilo&#8217; (isto \u00e9, a rela\u00e7\u00e3o carnal entre os personagens) ao som de um famoso trecho do Can-Can \u201cGalope Infernal\u201d de Offenbach. O problema \u00e9 que, durante a divers\u00e3o, Macuna\u00edma ficava um tanto desguarnecido, correndo s\u00e9rio risco de ser atingido por um coco fatal&#8221;, rememorou Bertone.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o jogador pudesse optar por evitar o encontro com a Cunhat\u00e3, \u00e0 medida em que passava o tempo, a vontade de Macuna\u00edma em se relacionar com uma Cunhat\u00e3 aumentava, em um indicador presente no canto da tela. &#8220;Quando esta vontade chegava ao m\u00e1ximo, o personagem parava de obedecer os comandos do jogador e se dirigia feito um zumbi para a Cunhat\u00e3 mais pr\u00f3xima, muitas vezes retrocedendo no seu caminho. Quando Macuna\u00edma estava assim fissurado e sem controle, tamb\u00e9m corria muito risco de ser atingido pelos cocos. Depois de encontrar a Cunhat\u00e3 e satisfazer suas vontades, voltava a ficar sob o controle do jogador novamente e podia prosseguir rumo \u00e0 sua Muiraquit\u00e3&#8221;, comentaram.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma das singularidades mais interessantes desse acontecimento, \u00e9 o fato de a proposta ter proporcionado \u00e0 dupla uma verdadeira imers\u00e3o no universo da obra original. &#8220;N\u00f3s n\u00e3o apenas lemos, mas estudamos o livro Macuna\u00edma. E todos os aspectos do jogo foram muito pensados e discutidos por n\u00f3s de forma que ele pudesse conter o maior n\u00famero poss\u00edvel de aspectos centrais do livro&#8221;, observou Leonel Pessoa. &#8220;Isso tamb\u00e9m ocorreu no caso das m\u00fasicas. Cada detalhe era pensado com o objetivo de retratar, da melhor forma poss\u00edvel, o personagem \u2013 \u201cher\u00f3i sem car\u00e1ter\u201d \u2013 que simboliza o brasileiro&#8221;, disse o interlocutor \u00e0 Jogos 80. &#8220;Eu queria destacar que n\u00f3s t\u00ednhamos a preocupa\u00e7\u00e3o de retratar da forma mais fiel poss\u00edvel o esp\u00edrito do livro. Este foi o livro ao qual dedicamos mais tempo na escola: mais de um m\u00eas&#8221;, enfatizou.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, pouco sobrou desta incr\u00edvel aventura estudantil. &#8220;Um vez tentei ler as fitas depois de alguns anos para salvar em disquete, mas j\u00e1 estavam desmagnetizadas&#8221;, lamentou Adriano Bertone, informando restarem apenas os esbo\u00e7os originais da produ\u00e7\u00e3o, feitos em papel antes de serem convertidos para as pixel artes. &#8220;Temos alguns rascunhos dos desenhos dos personagens e das partituras das m\u00fasicas. O processo para a cria\u00e7\u00e3o dos desenhos era extremamente rudimentar, feito em papel quadriculado e depois ajustado at\u00e9 que ficasse bom na tela do micro&#8221;, afirmou.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda que n\u00e3o haja outros vest\u00edgios desta impressionante cria\u00e7\u00e3o, o fato de ter sido poss\u00edvel resgatar parcialmente esta mem\u00f3ria demonstra a import\u00e2ncia de buscar preservar e reconstituir o hist\u00f3rico do game design brasileiro. Assim como neste caso, ou quando buscamos restituir para o Volume I da obra Indie Brasilis os fatos por tr\u00e1s de &#8220;Palhada City&#8221; &#8211; o hoje inexistente game de MSX, que n\u00e3o teve nenhuma c\u00f3pia jamais encontrada at\u00e9 aqui -, dar continuidade a esta pesquisa com o objetivo de encontrar outros relevantes e ainda desconhecidos trabalhos que exaltam a qualidade da produ\u00e7\u00e3o nacional de jogos mostra-se fundamental para construir nosso legado.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessados em ler a entrevista completa, podem baixar gratuitamente a revista digital Jogos 80 n\u00ba 9 no <em><a href=\"https:\/\/datassette.org\/revistas\/jogos-80\/jogos-80-no-9\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/datassette.org\/revistas\/jogos-80\/jogos-80-no-9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site do reposit\u00f3rio Datassete<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo, voc\u00ea confere os rascunhos originais das figuras do jogo Macuna\u00edma, desenhados \u00e0 m\u00e3o pelo programador, onde \u00e9 poss\u00edvel identificar os personagens \u201cMacuna\u00edma\u201d, \u201cCunhat\u00e3\u201d; e o \u201cMuiraquit\u00e3\u201d. Na sequ\u00eancia, a arte produzida por este rep\u00f3rter\/ilustrador, inspirada no conceito apresentado pelos criadores do jogo e no esbo\u00e7o do her\u00f3i (que, espero, fa\u00e7a justi\u00e7a ao game original).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"343\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima-Artes-Originais-1024x343.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1665\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima-Artes-Originais-1024x343.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima-Artes-Originais-300x100.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima-Artes-Originais-768x257.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima-Artes-Originais.jpg 1412w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima_Arte_Kao-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1666\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima_Arte_Kao-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima_Arte_Kao-300x200.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima_Arte_Kao-768x512.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Macunaima_Arte_Kao.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nome: Macuna\u00edma<br>Plataforma: PC<br>Desenvolvedores: Leonel Pessoa e Adriano Bertone<br>Publicadora: n\u00e3o h\u00e1<br>G\u00eanero: plataforma<br>N\u00famero de jogadores: um jogador<br>Data de lan\u00e7amento: 1984<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem da capa: fotomontagem<\/p>\n\n\n\n<p><em><em><strong>1-Indie\/Dia<\/strong>\u00a0\u00e9 uma s\u00e9rie de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informa\u00e7\u00f5es encontradas na m\u00eddia tradicional e em conte\u00fados online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as not\u00edcias originais.<\/em> <em>Outros artigos da s\u00e9rie podem ser visualizados <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">por meio deste link<\/a><\/strong>.<\/em><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game integra os projetos criados nos anos 80 que acabaram n\u00e3o sendo preservados.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1673,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[146,225,7,78],"tags":[147,504,216,101,42,8,58,503],"class_list":["post-1534","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-1-indie-dia","tag-commodore-64","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-macunaima"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1534","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1534"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1534\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2067,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1534\/revisions\/2067"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1673"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1534"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1534"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1534"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}