{"id":133,"date":"2025-03-31T00:02:13","date_gmt":"2025-03-31T03:02:13","guid":{"rendered":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=133"},"modified":"2025-05-31T12:06:57","modified_gmt":"2025-05-31T15:06:57","slug":"florescer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=133","title":{"rendered":"Florescer, indie game que fala sobre ser trans e preconceitos no Brasil"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Desenvolvedor: PugCorn<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O princ\u00edpio da representatividade tem norteado produ\u00e7\u00f5es de jogos nacionais desde os prim\u00f3rdios do design de games. Obras que retratam a quest\u00e3o da ecologia, a exemplo de Amaz\u00f4nia, Aventuras na Serra Pelada, Aventura e Mist\u00e9rio no Xingu e Angra-I, todas de Renato Degiovani, trazem desde sempre um alerta de car\u00e1ter socioambiental, como se v\u00ea em projetos como Tain\u00e1, tamb\u00e9m insurgente do debate ecol\u00f3gico da contemporaneidade, e Curupira, para nos atermos a algumas destas produ\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Ciber Cabra se pretendia um leg\u00edtimo referencial da hist\u00f3rica cultura do canga\u00e7o, embora jamais tenha sido finalizado e publicado, na mesma linha de outros projetos, como Canga\u00e7o Wargame, da Sert\u00e3o Games, de 2014, e Sert\u00e3o Profundo, jogo em desenvolvimento h\u00e1 mais de uma d\u00e9cada pelo est\u00fadio Nasvera &#8211; ambos projetos fora da publica\u00e7\u00e3o impressa desse projeto editorial, mas que ver\u00e3o a luz do jornalismo de games aqui no site Indie Brasilis.<\/p>\n\n\n\n<p>Ilha do Pres\u00eddio, Alpha Beat Cancer e Angola Janga, outros games contemplados no livro desta iniciativa, que traz a compila\u00e7\u00e3o de sessenta jogos, tamb\u00e9m falam sobre aspectos pol\u00edticos, sa\u00fade e a quest\u00e3o racial, tra\u00e7ando um vislumbre de temas igualmente importantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste ponto, vale registrar a relev\u00e2ncia do tema Diversidade quando se fala tamb\u00e9m nos t\u00f3picos de g\u00eanero e sexualidade, pauta de evidente teor socioeducativo e fundamental para entendermos o respeito \u00e0s diferen\u00e7as e o valor \u00e0 vida. Isto posto, \u00e9 claro que o assunto chegou ao desenvolvimento de jogos nacionais, com excelentes exemplos, como Unsighted, produzido pelas desenvolvedoras Tiani Pixel e Fernanda Dias, The Shade Forest, projeto da drag queen Amanda Sparks, ou Lipsync Killers do Fab. Studios.<\/p>\n\n\n\n<p>Florescer \u00e9 uma cria\u00e7\u00e3o que integra este quesito e pode ser descrito como um Serious Game narrativo, desenvolvido pelo est\u00fadio PugCorn em conjunto com a Casa de Acolhida a Mulheres Transsexuais e Travestis Florescer. O jogo tem o objetivo de provocar a reflex\u00e3o e causar empatia para com as pessoas trans, colocando o jogador no papel de uma adolescente trans e mostrando as dificuldades e os preconceitos presentes no cotidiano, afirma o est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<p>Idealizado durante a FUBAJam, da UFBA, Universidade Federal da Bahia, o game independente foi lan\u00e7ado no primeiro semestre de 2018, abordando assuntos at\u00e9 ent\u00e3o pouco explorados no entretenimento digital, como a quest\u00e3o da identidade de g\u00eanero e a transgeneridade como elemento central da trama.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pele Bia, apresentada como uma adolescente trans do ensino m\u00e9dio que se muda para uma nova cidade, o jogador precisa tomar decis\u00f5es em meio aos problemas dessa complexa fase da vida e os muitos preconceitos enfrentados pela protagonista por conta de sua condi\u00e7\u00e3o, que foge a estere\u00f3tipos sociais.<\/p>\n\n\n\n<p>Como observou Isabelle Arvers, em texto de 2020 para o <a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/profile\/Sergio-Nesteriuk\/publication\/340243773_Pesquisas_em_Design_Arte_e_Tecnologia\/links\/5e8faa0e4585150839ceae21\/Pesquisas-em-Design-Arte-e-Tecnologia.pdf\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.researchgate.net\/profile\/Sergio-Nesteriuk\/publication\/340243773_Pesquisas_em_Design_Arte_e_Tecnologia\/links\/5e8faa0e4585150839ceae21\/Pesquisas-em-Design-Arte-e-Tecnologia.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DATJournal do Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em Design da Universidade Anhembi Morumbi<\/a>, &#8220;o jogo pretende divulgar e reconhecer as dificuldades de uma pessoa trans diariamente. A ideia \u00e9 tamb\u00e9m mostrar que essas pessoas possuem uma vida normal e mudar a forma como a popula\u00e7\u00e3o se comporta&#8221;, enfatizou a pesquisadora<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/profile\/Sergio-Nesteriuk\/publication\/340243773_Pesquisas_em_Design_Arte_e_Tecnologia\/links\/5e8faa0e4585150839ceae21\/Pesquisas-em-Design-Arte-e-Tecnologia.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>A personagem central, Bia, &#8220;tem paix\u00e3o por desenhar roupas e um humor sarc\u00e1stico, e convive principalmente com pessoas do meio familiar e da escola&#8221;, relatou Luiz Ricardo de Barros Silva, no site <a href=\"https:\/\/www.gamereporter.com.br\/lugar-de-jogo\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gamereporter.com.br\/lugar-de-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Rep\u00f3rter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamereporter.com.br\/lugar-de-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">em artigo online<\/a> de novembro de 2020.<\/p>\n\n\n\n<p>Como resultado deste empenho, o est\u00fadio come\u00e7ou a ver movimenta\u00e7\u00f5es em favor da cultura da diversidade nos jogos, por meio de a\u00e7\u00f5es de grupos corporativos e iniciativas de grupos de interesse, a exemplo do projeto (in)visible Games, da empresa Game e Arte, conduzida pelos profissionais Tain\u00e1 Felix e Jaderson Sousa.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 Tain\u00e1 quem conta que, a partir do lan\u00e7amento de A Nova Calif\u00f3rnia, adapta\u00e7\u00e3o de um conto hom\u00f4nimo da literatura brasileira, de Lima Barreto, em 2017, o time passou a nutrir interesse em contar as hist\u00f3rias de grupos menos favorecidos e &#8220;hist\u00f3rias da quebrada&#8221;. &#8220;Desde ent\u00e3o, nossa preocupa\u00e7\u00e3o tem se direcionado para pautas relacionadas aos corpos invis\u00edveis. Corpos que, assim como n\u00f3s (certamente ainda mais), tem suas vozes caladas. Corpos oprimidos&#8221;, escreveu.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;As obras de PugCorn s\u00e3o desenvolvidas por Igor Odi, Stella Lage, Daniel Carvalho e Mariana Souto&#8221;, afirmou Tain\u00e1, pontuando que o game Florescer foi &#8220;constru\u00eddo durante o per\u00edodo de estudos&#8221;. &#8220;Segundo Mariana Souto, o jogo foi constru\u00eddo com base em um emaranhado de hist\u00f3rias contadas por moradoras da Casa Florescer, na \u00e9poca, com a inten\u00e7\u00e3o de tocar jogadorxs com rela\u00e7\u00e3o \u00e0s quest\u00f5es enfrentadas por estes grupos&#8221;, comunicou a mentora da <a href=\"https:\/\/www.gamearte.art.br\/copia-jogos-diversos\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gamearte.art.br\/copia-jogos-diversos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game e Arte<\/a><a href=\"https:\/\/www.gamearte.art.br\/copia-jogos-diversos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Outras frentes tamb\u00e9m surgiram, dando voz e visibilidade ao tema sens\u00edvel do game e ao pr\u00f3prio projeto, como o Big Diversity, a 1\u00aa Mostra de Jogos da Diversidade do renomado evento brasileiro BIG Festival, de 2018, com a exibi\u00e7\u00e3o de seis jogos, &#8220;sendo tr\u00eas brasileiros, presentes nas \u00faltimas duas edi\u00e7\u00f5es do BIG Festival, 2017 e 2018, dois selecionados pelo Games4Diversity e o game resultante da primeira edi\u00e7\u00e3o do Big Mix Jam 4Diversity&#8221;, publicou o site <a href=\"https:\/\/old.mixbrasil.org.br\/26\/big-diversity-1a-mostra-de-jogos-da-diversidade\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/old.mixbrasil.org.br\/26\/big-diversity-1a-mostra-de-jogos-da-diversidade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mix Brasil<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogos dispon\u00edveis na Mostra BIG Diversity, integrante do 26\u00ba Festival Mix Brasil, foram: Unsighted, do Studio Pixel Punk, Florescer, do est\u00fadio PugCorn, Dandara, do Long Hat House Studio, Herald, do Wispfire, e Fragments of Him, do Sassybot Studios. <\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m o NEXT Exhibit, mostra do celebrado evento PAX Austr\u00e1lia, selecionou Florescer como um digno representante da cultura brasileira da diversidade cultural, como publicou Amanda Yeo, em artigo do site internacional Junkee, em novembro de 2018.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLonge dos caras do \u2018Hype\u2019 e da agita\u00e7\u00e3o do sal\u00e3o de exposi\u00e7\u00f5es, seis pequenos jogos foram alinhados no sagu\u00e3o, bem espa\u00e7ados em frente a bancos baixos e almofadados. Este era o NEXT Exhibit, um ref\u00fagio tranquilo em meio \u00e0 exuber\u00e2ncia [do PAX]\u201d, descreveu Yeo, ressaltando que a curadora da exposi\u00e7\u00e3o, Ally McLean, buscava exatamente oferecer um tempo suspenso para a aprecia\u00e7\u00e3o e imers\u00e3o do p\u00fablico nos games selecionados.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre os games de pa\u00edses como Canad\u00e1 e Reino Unido, Florescer exibia sua experi\u00eancia narrativa. \u201cTendo recebido quase 100 respostas ao convite aberto \u00e0 apresenta\u00e7\u00e3o de candidaturas, o j\u00fari teve de ser muito seletivo na escolha dos jogos apresentados\u201d, registrou a jornalista do <a href=\"https:\/\/archive.junkee.com\/whats-next-video-games\/182797\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/archive.junkee.com\/whats-next-video-games\/182797\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Junkee<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>O p\u00fablico tamb\u00e9m teve algumas oportunidades de conferir o game em eventos das unidades do Sesc SP, voltados \u00e0 cultura da diversidade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Florescer2-Site-1024x531.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-231\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Florescer2-Site-1024x531.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Florescer2-Site-300x156.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Florescer2-Site-768x398.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Florescer2-Site.jpg 1036w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"893\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-893x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-233\" style=\"width:373px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-893x1024.jpg 893w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-262x300.jpg 262w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-768x880.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site.jpg 1311w\" sizes=\"auto, (max-width: 893px) 100vw, 893px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: 2018<\/li>\n\n\n\n<li>Desenvolvedor: PugCorn<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: PC<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: Serious Game<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: 1 jogador<\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Este texto foi adaptado do artigo original sobre o game, presente no livro \u201cIndie Brasilis: Cat\u00e1logo de Games Nacionais \u2013 De Aventuras na Selva [1981] \u00e0 sua vers\u00e3o mobile [2024]<\/em><\/strong>\u201c<strong><em>, que deu origem a esse projeto<\/em><\/strong>.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Florescer - Gameplay\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xn5GXgyOVrY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: PugCorn O princ\u00edpio da representatividade tem norteado produ\u00e7\u00f5es de jogos nacionais desde os prim\u00f3rdios do design de games. 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