{"id":1324,"date":"2026-03-04T10:18:19","date_gmt":"2026-03-04T13:18:19","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1324"},"modified":"2026-03-04T10:22:04","modified_gmt":"2026-03-04T13:22:04","slug":"lunata-rescue-a-criacao-do-ex-engenheiro-que-arriscou-ser-game-dev-em-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1324","title":{"rendered":"Lunata Rescue, a cria\u00e7\u00e3o do ex-engenheiro que arriscou ser Game Dev em 2013"},"content":{"rendered":"\n<p>O Indie Brasilis resgatou este texto, que escrevi em 2013, quando ocupava a fun\u00e7\u00e3o de editor-chefe do site GameStorming, um ve\u00edculo de prest\u00edgio entre os desenvolvedores daquela \u00e9poca, por trazer artigos sobre produ\u00e7\u00e3o nacional de jogos e quest\u00f5es ligadas ao processo de cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento, alicer\u00e7ado por um time de grandes profissionais da \u00e9poca. O artigo em quest\u00e3o foi produzido a partir da visita\u00e7\u00e3o da Brasil Game Show daquele ano, em um per\u00edodo no qual o Game Dev brasileiro tinha ainda menos espa\u00e7o e import\u00e2ncia para a organiza\u00e7\u00e3o do evento, que come\u00e7ava a abrir seus olhos para a nossa produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Restituo, abaixo, o texto original sem altera\u00e7\u00f5es, para que o interessado possa avaliar o trabalho elaborado pelo est\u00fadio, que investiu em peso para levar sua realiza\u00e7\u00e3o a conhecimento do p\u00fablico, acreditando verdadeiramente nesse dif\u00edcil segmento do mercado nacional. N\u00e3o h\u00e1 informa\u00e7\u00f5es sobre a continuidade do est\u00fadio com outras produ\u00e7\u00f5es, donde se sup\u00f5e, talvez tenham deixado o setor para enveredar em outras \u00e1reas, possivelmente mais rent\u00e1veis. S\u00e3o hist\u00f3rias que registram a tenacidade e o desejo de realizar o sonho de fazer do Brasil um polo desenvolvimentista de games, j\u00e1 h\u00e1 bastante tempo como se v\u00ea, nem sempre com final feliz.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Kleber Seixas, diretor e game designer do est\u00fadio Insignia, de Santa Catarina, largou tudo para abra\u00e7ar a paix\u00e3o pelos games e acaba de lan\u00e7ar Lunata Rescue, para iOS.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>H\u00e1 hist\u00f3rias que nos impressionam pela determina\u00e7\u00e3o e tenacidade de seus protagonistas. Este \u00e9 o caso de Kleber Seixas, diretor e game designer do est\u00fadio Insignia, de Santa Catarina, que abriu m\u00e3o da carreira de dez anos como engenheiro para abra\u00e7ar a paix\u00e3o pelos games e criar um produto carism\u00e1tico que acaba de ser lan\u00e7ado para os aparelhos da Apple: Lunata Rescue.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>O jogo foi desenvolvido ao longo dos \u00faltimos 2 anos, utilizando a tecnologia Unity 3D, e apresenta um visual colorido e cartunesco, que tem tudo para encantar o p\u00fablico infantil. &#8220;O Lunata Rescue \u00e9 um jogo 2.5D&#8221;, brinca Kleber. Embora tenha visual 2D, o jogo conta com elementos n\u00e3o vis\u00edveis, como o sistema de colis\u00e3o. &#8220;Foi uma experi\u00eancia desafiadora, por que n\u00f3s n\u00e3o conhec\u00edamos a ferramenta e levou um tempo para o aprendizado. Deu um certo trabalho&#8221;, conta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>O resultado \u00e9 um cl\u00e1ssico plataforma pensado para consoles, e tem uma carga de gr\u00e1ficos bem pesada. Foi um desafio faz\u00ea-lo funcionar bem em um celular, um dispositivo que n\u00e3o tem uma capacidade gr\u00e1fica t\u00e3o alta, mas n\u00f3s conseguimos fazer o jogo funcionar sem engasgos&#8221;, comemora.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Com belas ilustra\u00e7\u00f5es e personagens de tra\u00e7o divertido e infantil, o game aposta na tradicional mec\u00e2nica de plataforma: &#8220;O personagem principal \u00e9 baseado no \u2018Soldadinho\u2019, um insetinho tamb\u00e9m conhecido em alguns lugares do pa\u00eds como \u2018Viuvinha\u2019, que tem um apelo visual bem interessante. Mas, embora seja um jogo de plataforma, ele n\u00e3o funciona como um sidescroller convencional, em que voc\u00ea comanda para a direita ou para a esquerda, voc\u00ea tem que encontrar, em um labirinto, os casulos onde est\u00e3o os filhotes, os \u2018babies\u2018 que foram sequestrados e retornar \u00e0 base&#8221;, explica o ex-engenheiro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Insignia Alberto Palmieri Kleber Seixas Ycaro Weschenfelder Robson Siebel2&#8243;O p\u00fablico alvo \u00e9 o pessoal mais novo, mas o game agrada tamb\u00e9m aos jogadores mais tradicionais, que gostam dos jogos de plataforma dos anos [19]80. Os mais velhos v\u00e3o curtir a [est\u00e9tica] plataforma e os mais novos, o estilo cartoon!&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Conhecendo o baixo n\u00famero de aquisi\u00e7\u00f5es de games para mobiles no Brasil, Kleber usou uma estrat\u00e9gia de atendimento em duas vias distintas: &#8220;O jogo est\u00e1 em duas vers\u00f5es na App Store, uma em ingl\u00eas, paga, e uma exclusiva em portugu\u00eas, totalmente gratuita, com publicidade&#8221;.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Se o produto final chama a ten\u00e7\u00e3o pela qualidade do acabamento, mais incr\u00edvel \u00e9 a hist\u00f3ria de foco e objetividade do designer, que apostou tudo na nova empreitada: &#8220;O investimento \u00e9 todo meu. Criei a empresa e contratei um time, com o dinheiro do pr\u00f3prio bolso. Trabalhei antes em uma outra \u00e1rea, sou engenheiro de forma\u00e7\u00e3o com 10 anos de trabalho no meio, e mudei radicalmente para a \u00e1rea de games. Os recursos vieram dessa fase anterior&#8221;, afirma, certo de ter feito a escolha adequada. &#8220;Eu sempre quis trabalhar com jogos, mas n\u00e3o existia a possibilidade. Com o passar dos anos, essa oportunidade apareceu, tornando-se vi\u00e1vel de uns 5 anos para c\u00e1, o que tornou poss\u00edvel a troca de \u00e1rea. Hoje, estou 100% voltado para o desenvolvimento de games. Somos em 4 pessoas, com 2 programadores, um artista e eu, fazendo o design e toda a parte administrativa&#8221;.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Essa hist\u00f3ria come\u00e7ou ainda antes, com grandes dificuldades: &#8220;Comecei fazendo jogos em 2006, em Bel\u00e9m do Par\u00e1, por dois anos mas, por falta de m\u00e3o de obra, acabei mudando para o Sul, sem conhecer nada&#8221;, relembra. &#8220;Montei uma equipe e come\u00e7amos a produzir em 2012\u2033.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>O jogo Lunata Rescue foi lan\u00e7ado no \u00faltimo dia 21 de outubro, para iOS na App Store a US$ 0,99 (vers\u00e3o em ingl\u00eas). At\u00e9 o final do ano o jogo dever\u00e1 ter vers\u00f5es dispon\u00edveis para Android e Window.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>O est\u00fadio ofereceu um brinde para ser sorteado pelo GameStorming, composto de bon\u00e9, camiseta, um marca-p\u00e1ginas e um jogo de 05 canetas esferogr\u00e1ficas do jogo Lunata Rescue.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Para participar, crie uma frase dizendo porque o Soldadinho \u00e9 um inseto bacana e envie para contato@gamestorming.com.br at\u00e9 o dia 15 de novembro. O autor da frase escolhida pela equipe da Insignia recebe o kit em casa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lunata Rescue - Jogo Brasileiro de AVENTURA e PLATAFORMA 2D\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A2eSlRmUOYs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Projeto foi aposta apaixonada do desenvolvedor em mercado ainda incipiente.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1327,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[225,7,78],"tags":[216,101,42,8,361,360],"class_list":["post-1324","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-insignia-games","tag-lunata-rescue"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1324","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1324"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1324\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1326,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1324\/revisions\/1326"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}