{"id":1240,"date":"2026-03-29T20:22:44","date_gmt":"2026-03-29T23:22:44","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1240"},"modified":"2026-03-29T20:22:44","modified_gmt":"2026-03-29T23:22:44","slug":"guimo-o-game-que-travou-servidores-entrevista-de-christian-lykawka-para-o-tilt-online-em-1998","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1240","title":{"rendered":"Guimo, o game que travou servidores &#8211; Entrevista de Christian Lykawka para o Tilt Online em 1998"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talvez poucos brasileiros conhe\u00e7am, hoje, Guimo, um dos jogos digitais mais importantes e referenciais do final dos anos 1990 no pa\u00eds, produzido para PC com MS-DOS e reconhecido como o primeiro jogo nacional distribu\u00eddo internacionalmente pela Airsoft, na Alemanha. Embora exiba um visual claramente datado para a atualidade, Guimo est\u00e1 entre as grandes produ\u00e7\u00f5es nacionais no campo do game design e fez tanto sucesso em seu lan\u00e7amento online &#8211; um recurso incomum para a \u00e9poca &#8211; que chegou a congestionar alguns servidores do centro universit\u00e1rio PUCRS, onde foi disponibilizado para download.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renato Degiovani, o primeiro Game Designer do pa\u00eds e coautor do projeto Indie Brasilis, resgatou recentemente uma hist\u00f3rica entrevista, realizada para seu portal Tilt Online, com Christian Lykawka, ent\u00e3o programador e designer visual do jogo e, mais tarde, desenvolvedor de outro projeto de destaque no panorama brasileiro dos jogos digitais: <em><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1151\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1151\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Surrealidade<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Confira, abaixo, o bate-papo entre Degiovani e o criador de Guimo, na entrevista concedida em dezembro de 1998.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Guimo: imposs\u00edvel resistir<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo se chama Guimo e j\u00e1 est\u00e1 no mercado h\u00e1 quase um ano, em CD ROM. A hist\u00f3ria, os autores e a cria\u00e7\u00e3o, bem, \u00e9 isto que voc\u00ea vai conhecer nesta entrevista que fizemos com o Christian, um dos autores deste sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; Quem s\u00e3o os membros da equipe de cria\u00e7\u00e3o do Guimo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Christian Lykawka \u2013 programa\u00e7\u00e3o &amp; gr\u00e1ficos<br>Andre Rodrigues da Silva \u2013 programa\u00e7\u00e3o<br>Patryk Sofia Lykawka \u2013 m\u00fasicas &amp; efeitos sonoros<br>Fernando D\u2019andrea \u2013 gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; Por que criar um jogo tipo plataforma?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Boa pergunta. Na \u00e9poca, o que t\u00ednhamos em m\u00e3os em termos de tecnologia nos limitava no estilo 2D. N\u00e3o t\u00ednhamos maiores conhecimentos em 3D nem em programa\u00e7\u00e3o para Windows 95. As maquinas \u201ctarget\u201d do projeto eram 486dx2, o que tamb\u00e9m era um fator limitante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sendo o jogo 2D uma limita\u00e7\u00e3o inicial, resolvemos desenvolver um jogo de plataformas pois o PC n\u00e3o tinha muitos t\u00edtulos interessantes desse g\u00eanero no mercado. As possibilidades de cria\u00e7\u00e3o dentro de um ambiente de plataformas s\u00e3o \u00f3timas, incluindo o desenvolvimento de uma IA mais convincente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; Quais as ferramentas usadas?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O nosso compilador era o DJGPP. Como editores gr\u00e1ficos usamos o cl\u00e1ssico Deluxe Paint IIe do PC e o Paintshop Pro. Nos sons, usamos o Fast Tracker 2 para m\u00fasicas e Cool Editor para os efeitos sonoros. Ferramentas bastante simples mas que eram o suficiente para a cria\u00e7\u00e3o do game. Obviamente tivemos que desenvolver editores de mapas e conversores espec\u00edficos para o engine do jogo, tudo com o DJGPP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; Quais as maiores dificuldades que enfrentaram?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas as poss\u00edveis no desenvolvimento de um jogo, eu acho. A primeira dificuldade foi a t\u00e9cnica de desenvolver algo com n\u00edvel internacional e de primeira. Aprendemos muito e gra\u00e7as \u00e0 internet sempre achamos as respostas para as d\u00favidas mais dif\u00edceis. Na minha opini\u00e3o (suspeita) creio que tivemos um bom resultado no aspecto t\u00e9cnico. O jogo trouxe algumas inova\u00e7\u00f5es interessantes, apesar de ter pecado em \u00edtens como qualidade dos gr\u00e1ficos e compatibilidade com as placas de som e joysticks do mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pior de tudo foi a parte comercial. N\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil n\u00e3o, mesmo quando se tem algo decente nas m\u00e3os. \u00c9 dif\u00edcil entrar no mercado estrangeiro de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; O jogo est\u00e1 sendo comercializado h\u00e1 quanto tempo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1 sendo comercializado h\u00e1 quase um ano, aqui no Brasil, pela empresa Cia do Software de S\u00e3o Paulo. Tivemos alguns contatos internacionais na Europa e EUA, mas nenhum retorno financeiro l\u00e1 fora. O jogo tamb\u00e9m est\u00e1 vendendo na Alemanha h\u00e1 uns meses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; Que expectativas tinham ou tem em rela\u00e7\u00e3o ao desempenho comercial do jogo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nossa expectativa \u201clamer\u201d era vender zilh\u00f5es de c\u00f3pias, como sempre. Na realidade o Guimo s\u00f3 deu retorno (e pouco) aqui no mercado brasileiro, que por sinal \u00e9 fraqu\u00edssimo para games de PC. Acho muito dif\u00edcil uma empresa vingar no ramo de games vendendo s\u00f3 aqui dentro. Aprendemos bastante na parte comercial, e da maneira mais cruel, levando na cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; Valeu a pena a experi\u00eancia?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Claro que sim, principalmente quando voc\u00ea est\u00e1 fazendo algo que realmente gosta. Continuamos na luta e acho que essa \u00e9 a melhor resposta que poder\u00edamos dar para essa pergunta!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TILT&gt; J\u00e1 tem algum novo projeto em andamento?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sim, e j\u00e1 estamos trabalhando nele desde a metade deste ano de 98. Esse ser\u00e1 o nosso segundo t\u00edtulo, bem diferente do primeiro em v\u00e1rios sentidos. Ser\u00e1 um game de acao- estrat\u00e9gia em 3D, usando o DirectX e acelera\u00e7\u00e3o 3D por hardware. Acho que \u00e9 diferente em todos os aspectos se comparado com o Guimo. Agora resta saber se no aspecto comercial\/financeiro tamb\u00e9m ser\u00e1\u2019!!!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O texto original permanece online e pode ser conferido diretamente no <a href=\"http:\/\/tilt.net\/arquivo\/Entr01.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Tilt Online<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O game, que teve milhares de downloads e vendou cerca de cinco mil c\u00f3pias, n\u00e3o tem mais op\u00e7\u00e3o para download no site oficial, hoje desativado, mas \u00e9 poss\u00edvel encontrar o arquivo para jogar Guimo online, no reposit\u00f3rio <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/msdos_Guimo_1997\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Internet Archieve<\/em><\/a>. O game tamb\u00e9m integra o Volume II do cat\u00e1logo Indie Brasilis, Games brasileiros na Era do CD-ROM: Jogos dos Anos 90, ainda a ser publicado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo, voc\u00ea assiste \u00e0 demo do game, em v\u00eddeo disponibilizado pelo canal James Emirzian Waldementer Gaming.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Guimo v1.10d Demo - Demo Course Expert Skill Level Attempted 004 (1997 Jack In The Box Computing)\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v_9fBvx7_5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game chegou a travar os servidores do centro universit\u00e1rio pela quantidade de downloads.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1676,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[225,7,78],"tags":[216,101,42,508,8,58,509,334],"class_list":["post-1240","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-guimo","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-jack-in-the-box-computing","tag-tilt-online"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1240"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1240\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1677,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1240\/revisions\/1677"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1676"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}