{"id":1222,"date":"2026-03-06T11:59:24","date_gmt":"2026-03-06T14:59:24","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1222"},"modified":"2026-04-19T10:57:23","modified_gmt":"2026-04-19T13:57:23","slug":"1-indie-dia-abyss-x-zero-metrodvania-3d-do-estudio-de-unsighted-inspirado-em-mega-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1222","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: ABYSS X ZERO, Metrodvania 3D do est\u00fadio de Unsighted inspirado em Mega Man"},"content":{"rendered":"\n<p>A desenvolvedora brasileira Studio Pixel Punk, foi umas das boas revela\u00e7\u00f5es da safra de games nacionais do in\u00edcio desta d\u00e9cada, com a produ\u00e7\u00e3o e lan\u00e7amento do bem-sucedido <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/agecheck\/app\/1062110\/?l=portuguese\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UNSIGHTED<\/a>, que despontou em eventos em 218 e chego \u00e0s plataformas digitais em 2021, anunciou cerca de tr\u00eas anos mais tarde seu novo projeto, ABYSS X ZERO, que leva o g\u00eanero Metrodvania, caracter\u00edstico da produ\u00e7\u00e3o das jovens desenvolvedoras, da pixel arte ricamente ilustrada do primeiro game para a est\u00e9tica do 3D poligonal, com cara e jeit\u00e3o de game da virada do mil\u00eanio.<\/p>\n\n\n\n<p>ABYSS X ZERO continua em produ\u00e7\u00e3o &#8211; as profissionais Tiani Pixel e Fernanda Dias enfatizam desde o in\u00edcio da cria\u00e7\u00e3o que n\u00e3o seriam pressionadas pela urg\u00eancia do lan\u00e7amento &#8211; e n\u00e3o esconde as refer\u00eancias a muitos cl\u00e1ssicos desta cultura, a exemplo do contempor\u00e2neo Dark Souls e de cria\u00e7\u00f5es como Mega Man Legends, The Legend of Zelda Wind Waker, Metroid e outros jogos eternizados pela est\u00e9tica low poly, isto \u00e9, uma modelagem poligonal com baixa quantidade de pontos que torna evidentes as arestas e \u00e2ngulos agudos &#8216;endurercendo&#8217; as formas.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;UNSIGHTED j\u00e1 apresentava uma esp\u00e9cie de sistema de f\u00edsica 3D simulado, pois sempre adoramos a verticalidade e o elemento plataforma que ele proporciona, combinados com quebra-cabe\u00e7as e explora\u00e7\u00e3o de masmorras&#8217;, explicou Tiani em um bate-papo com a equipe do site <em><a href=\"https:\/\/noisypixel.net\/abyss-x-zero-3d-metroidvania\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/noisypixel.net\/abyss-x-zero-3d-metroidvania\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Noisy Pixel<\/a><\/em>. &#8220;No entanto, sempre nos sentimos muito limitadas pelos visuais e pela c\u00e2mera 2D. Ent\u00e3o, decidimos desde o in\u00edcio que nosso pr\u00f3ximo jogo seria em 3D para que pud\u00e9ssemos concretizar todas as ideias que n\u00e3o conseguimos em UNSIGHTED.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Analisar tend\u00eancias, avan\u00e7ar rumo \u00e0 incerteza das inova\u00e7\u00f5es conceituais a partir de refer\u00eancias de mercado e curtir tais experimenta\u00e7\u00f5es sempre se mostrou um modelo de processo para o est\u00fadio, que permanece nesta seara. &#8220;Voc\u00ea pode escolher fazer alguma coisa realmente nova ou aperfei\u00e7oar em cima do que j\u00e1 existe. Eu acho que estou mais no segundo caso, tentando aperfei\u00e7oar algo que eu j\u00e1 gosto, como Zelda e Metroid, em que eu tentei misturar as duas coisas&#8221;, avaliou, em <em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/developer\/design\/desenvolvedora-do-indie-brasileiro-unsighted-explica-seu-processo-de-game-design\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/developer\/design\/desenvolvedora-do-indie-brasileiro-unsighted-explica-seu-processo-de-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista a este rep\u00f3rter<\/a><\/em> em 2018. &#8220;\u00c9 um aspecto natural o fato de o jogo refletir quem voc\u00ea \u00e9. \u00c9 uma das coisas que eu busquei quando resolvi fazer jogos pr\u00f3prios. N\u00e3o foi uma coisa pensada, mas acho que a nossa identidade e personalidade acaba passando para o jogo&#8221;, ponderou, refor\u00e7ando o modelo de a\u00e7\u00e3o da desenvolvedora, em outra conversa, no mesmo ano, ent\u00e3o para o <em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/unsighted-inova-os-games-retros-com-mecanicas-atuais-e-modo-cooperativo-no-genero-metroidvania\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/unsighted-inova-os-games-retros-com-mecanicas-atuais-e-modo-cooperativo-no-genero-metroidvania\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops de Jogos<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>O trabalho das jovens se espelha em \u00edcones dos games das gera\u00e7\u00f5es anteriores de consoles tamb\u00e9m quando a pesquisa envereda pelo sound design, que parece emular trilhas e recursos de \u00e1udio j\u00e1 observados em outras produ\u00e7\u00f5es. &#8220;Abyss X Zero mergulha nos sons de rompler e samples usados nas gera\u00e7\u00f5es antigas dos videogames \u2014 Nintendo 64 e o primeiro PlayStation, mais especificamente, para existir coes\u00e3o entre as m\u00fasicas e o visual low-poly do jogo, mas sem as limita\u00e7\u00f5es dos hardwares em suas respectivas \u00e9poca&#8221;, escreveu Jessica Pinheiro no Jovem Nerd, em 2024, ressaltando que a obra ecoa composi\u00e7\u00f5es inspiradas em m\u00fasicas de Linkin Park, composi\u00e7\u00f5es feitas para Metal Gear Rising e at\u00e9 mesmo heavy metal, segundo informa\u00e7\u00f5es de Fernanda. &#8220;A gente est\u00e1 experimentando e vendo at\u00e9 onde vai. E est\u00e1 sendo muito divertido aprender a fazer esses dois estilos de m\u00fasica bem contrastantes, mas que a gente acha que encaixam em momentos diferentes do jogo, <em><a href=\"https:\/\/jovemnerd.com.br\/noticias\/games\/abyss-x-zero-inspiracoes-zelda-linkin-park\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/jovemnerd.com.br\/noticias\/games\/abyss-x-zero-inspiracoes-zelda-linkin-park\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">explicou na reportagem<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como afirmou Tiani Pixel na divulga\u00e7\u00e3o da novidade, o novo game \u00e9 \u201cum Metroidvania 3D com masmorras cuidadosamente elaboradas e visuais expressivos em low poly\u201d. O jogo inclui labirintos extensos repletos de desafios de plataforma e quebra-cabe\u00e7as que, mais uma vez, reverberam ambi\u00eancias inspiradas em The Legend of Zelda.<\/p>\n\n\n\n<p>Na trama do game, o jogador ter\u00e1 a oportunidade de controlar duas personagens, Codename A e Codename Z, guerreiras que se encontram em lados opostos em um mundo devastado e est\u00e3o destinadas a batalhar incansavelmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumidamente, a nova produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio parece um projeto repleto de inova\u00e7\u00f5es e ideias que partem do tradicional no game design para romper com estes elementos convencionais, apontando novos caminhos. &#8220;Pensamos como criar algo \u00fanico para os jogadores para que n\u00e3o seja apenas mais um jogo de explora\u00e7\u00e3o e aventura. Da\u00ed que veio a ideia de duas personagens jog\u00e1veis, de modo que a gameplay de uma afeta a outra&#8221;, observaram, em uma <em><a href=\"https:\/\/br.ign.com\/unsighted\/130809\/news\/do-sucesso-de-unsighted-a-criacao-de-abyss-x-zero-como-a-pixel-punk-se-tornou-um-dos-principais-estu\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/br.ign.com\/unsighted\/130809\/news\/do-sucesso-de-unsighted-a-criacao-de-abyss-x-zero-como-a-pixel-punk-se-tornou-um-dos-principais-estu\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">troca de ideias com Vika Rosa<\/a><\/em>, em novembro de 2024, pra o IGN Brasil. Como avaliou Pedro Zambarda, em an\u00e1lise no <em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/resenhas\/primeiras-impressoes-abyss-x-zero\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/resenhas\/primeiras-impressoes-abyss-x-zero\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops<\/a><\/em>, &#8220;Abyss X Zero \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o de todos os acertos em Unsighted, agora realizados na terceira dimens\u00e3o.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com as desenvolvedoras, ABYSS X ZERO deve chegar ao mercado no final de 2026, mas j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel acompanhar a nova produ\u00e7\u00e3o do Studio Pixel Punk, confirmando seu apoio na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2872300\/ABYSS_X_ZERO\/?l=brazilian\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>whishlist da plataforma Steam<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ABYSS X ZERO Announcement Trailer\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5Aes1j0IKVI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nome: ABYSS X ZERO<br>Plataforma: PC<br>Desenvolvedora: Est\u00fadio Pixel Punk<br>Publicadora: n\u00e3o h\u00e1<br>G\u00eanero: metroidvania<br>N\u00famero de jogadores: um jogador<br>Data de lan\u00e7amento: em produ\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p><em><em><em><strong>1-Indie\/Dia<\/strong>\u00a0\u00e9 uma s\u00e9rie de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informa\u00e7\u00f5es encontradas na m\u00eddia tradicional e em conte\u00fados online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as not\u00edcias originais.<\/em> <em>Outros artigos da s\u00e9rie podem ser visualizados <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">por meio deste link<\/a><\/strong>.<\/em><\/em><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A desenvolvedora brasileira Studio Pixel Punk, foi umas das boas revela\u00e7\u00f5es da safra de games nacionais do in\u00edcio desta d\u00e9cada, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1350,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[146,225,7,78],"tags":[147,372,216,42,8,58,373,374,375],"class_list":["post-1222","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-1-indie-dia","tag-abyss-x-zero","tag-game-cultura","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-metrodvania","tag-studio-pixel-punk","tag-unsighted"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1222"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2069,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1222\/revisions\/2069"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1350"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}