{"id":1151,"date":"2026-03-06T01:26:59","date_gmt":"2026-03-06T04:26:59","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1151"},"modified":"2026-04-19T11:02:43","modified_gmt":"2026-04-19T14:02:43","slug":"1-indie-dia-surrealidade-game-brasileiro-de-1999-que-renasceu-e-vendeu-milhares-de-copias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1151","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Surrealidade, game brasileiro de 1999 que renasceu e vendeu milhares de c\u00f3pias"},"content":{"rendered":"\n<p>Surrealidade foi um daqueles projetos nacionais cheio de personalidade, cuja produ\u00e7\u00e3o e estrutura conceitual diferia de tudo o que era considerado &#8216;videogame&#8217; no final dos anos 90 e mesmo no in\u00edcio da d\u00e9cada seguinte, quando foi lan\u00e7ado no formato CD-ROM. Renato Degiovani, cocriador do projeto Indie Brasilis <em><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=458\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=458\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">j\u00e1 escreveu sobre este trabalho no site<\/a><\/em>, destacando tratar-se de um produto dotado de grande &#8220;singularidade, narrativa enigm\u00e1tica, cen\u00e1rios on\u00edricos, intera\u00e7\u00f5es com objetos estranhos, m\u00faltiplos finais [&#8230;], lembrado como uma obra obscura, cultuada pelas suas ambi\u00e7\u00f5es art\u00edsticas&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A aventura cult e on\u00edrica produzida pelo desenvolvedor brasileiro Dimitri Kozma, em 1999, teve uma tortuosa carreira de pouco ou nenhum reconhecimento naqueles primeiros anos, mas seu idealizador sempre acreditou no conte\u00fado de seu trabalho e perseverou, buscando formas de lan\u00e7ar o aventura interativa para o mundo. &#8220;O Surrealidade eu terminei como um trabalho de conclus\u00e3o de curso, mas eu levei como um jogo que eu queria lan\u00e7ar&#8221;, narrou durante entrevista realizada em abril de 2024 com os editores deste site, contando as muitas dificuldades encontradas naqueles dias.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Eu tava fazendo reuni\u00f5es com v\u00e1rias empresas para lan\u00e7ar [o jogo], todos interessados [dizendo] &#8216;adoramos seu jogo, [com] aquela promessa, apaixonados, e [com] nenhuma delas estava dando certo. Como voc\u00ea sabe, houve um salto tecnol\u00f3gico muito grande entre 1998 e 2004, mais ou menos, e o jogo ainda n\u00e3o estava, mas em breve ficaria obsoleto e eu pensei &#8216;eu preciso lan\u00e7ar&#8217;, ent\u00e3o, minha solu\u00e7\u00e3o foi essa, eu conversei com o pessoal da Revista do CD-ROM e eles toparam publicar, com destaque na capa, &#8216;s\u00f3 que \u00e9 o seguinte [disseram], sinto muito, mas n\u00e3o temos verba'&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo diante da expectativa de oferecer seu rico material a custo zero para os publicadores, a ideia pareceu oportuna, considerando a divulga\u00e7\u00e3o gratuita garantida ao projeto e a possibilidade de ganhar espa\u00e7o para anunciar sua empresa gratuitamente na revista por algumas edi\u00e7\u00f5es. Embora n\u00e3o tenha ganhado dinheiro com a publica\u00e7\u00e3o, o lan\u00e7amento do game em um ve\u00edculo com tamanha distribui\u00e7\u00e3o lhe abriu muitas portas, explicou. &#8220;Indiretamente, eu consegui muitos trabalhos para a empresa, fiz muito advergame de treinamento, inclusive usando a mec\u00e2nica do jogo, no fim das contas, serviu, se eu n\u00e3o tivesse lan\u00e7ado naquela \u00e9poca, nada do que veio depois teria acontecido&#8221;, enfatizou, incluindo o fato de o game ter sido redescoberto posteriormente, fato que lhe trouxe muitas alegrias frente ao reconhecimento alcan\u00e7ado.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O Surrealidade para mim estava morto, j\u00e1 tinha feito a trajet\u00f3ria dele e, a\u00ed, do nada, aconteceu isso&#8221;, comentou o designer da produ\u00e7\u00e3o. &#8220;L\u00e1 por volta de 2020, um youtuber enorme descobriu o Surrealidade do nada e fez uma s\u00e9rie de v\u00eddeos detalhando o jogo. De repente, [o jogo] come\u00e7ou a ganhar uma legi\u00e3o de f\u00e3s, com todo mundo vindo elogiar o jogo, [dizendo] &#8216;traz de volta, publica em algum lugar'&#8221;, rememorou, informando que a positiva e inesperada resposta de p\u00fablico o motivou a publicar o game no Steam, com o game chegando oficialmente \u00e0 plataforma em dezembro de 2022. &#8220;E o pessoal abra\u00e7ou&#8221;, finalizou, entusiasmado.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O ambiente do jogo \u00e9 um dos seus maiores diferenciais. Em vez de seguir uma l\u00f3gica tradicional de aventura, Surrealidade se desenrola em espa\u00e7os que parecem sonhos fragmentados: corredores intermin\u00e1veis que n\u00e3o levam a lugar algum, salas que se transformam diante dos olhos do jogador, quadros que ganham vida, objetos cotidianos que se comportam de forma inesperada e paisagens que mesclam realidade e abstra\u00e7\u00e3o&#8221;, continua a an\u00e1lise de Renato Degiovani, indicando como a est\u00e9tica do game foi fortemente inspirada pelos trabalhos de artistas conceituados, como Salvador Dal\u00ed e Ren\u00e9 Magritte, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNuma viagem ao mundo do inconsciente atrav\u00e9s de t\u00e9cnicas surrealistas, converse com personagens bizarros, resolva quebra-cabe\u00e7as e aprenda muito sobre o surrealismo\u201d, informa o texto de divulga\u00e7\u00e3o do projeto atual, que conta com in\u00fameros extras, incluindo textos em ingl\u00eas, making-ofs e surpresas, segundo o criador. &#8220;Nos anos 20, artistas liderados por Andr\u00e9 Breton se uniram para criar uma nova forma de arte, uma arte que se utilizava das express\u00f5es do inconsciente por meio do Automatismo Ps\u00edquico. Para isso, desenvolveram as T\u00e9cnicas Surrealistas, que nada mais s\u00e3o do que maneiras de aflorar este lado obscuro da mente humana&#8221;, comunica o designer do jogo, nas informa\u00e7\u00f5es presentes na <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2198650\/Surrealidade__Definitive_Edition\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2198650\/Surrealidade__Definitive_Edition\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina do Steam<\/a><\/em>, onde o jogo est\u00e1 dispon\u00edvel para apenas R$ 23,84.<\/p>\n\n\n\n<p>O game tamb\u00e9m ganhou uma vers\u00e3o remaster, que <em><a href=\"https:\/\/dimitrikozma.itch.io\/surrealidade\/devlog\/131365\/surrealidade-mini-remaster\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dimitrikozma.itch.io\/surrealidade\/devlog\/131365\/surrealidade-mini-remaster\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pode ser adquirida pelo sistema online Itch.io<\/a><\/em>. Curiosamente, como trouxe o profissional, sua produ\u00e7\u00e3o fez um sucesso surpreendente nos Estados Unidos, onde vendeu c\u00f3pias na casa dos milhares, mostrando o potencial represado da cria\u00e7\u00e3o, at\u00e9 ent\u00e3o timidamente bem-sucedida no Brasil, e a qualidade do material realizado pelo desenvolvedor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"RARIDADE! Surrealidade na Revista do CD-ROM de 2003 \ud83d\udcbf\ud83d\udc1f\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4XVYinQ27no?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nome: Surrealidade<br>Plataforma: PC<br>Desenvolvedora: Dimitri Kozma, Orbe Filmes<br>Publicadora: Dimitri Kozma<br>G\u00eanero: adventure<br>N\u00famero de jogadores: um jogador<br>Data de lan\u00e7amento: 1999 \/ 2022<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p><em><em><strong>1-Indie\/Dia<\/strong>\u00a0\u00e9 uma s\u00e9rie de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informa\u00e7\u00f5es encontradas na m\u00eddia tradicional e em conte\u00fados online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as not\u00edcias originais.<\/em> <em>Outros artigos da s\u00e9rie podem ser visualizados <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">por meio deste link<\/a><\/strong>.<\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game foi pioneiro em tecnologia no final dos anos 90 no Brasil, com roteiro surreal.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1346,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[146,225,7],"tags":[147,371,370,42,8,369],"class_list":["post-1151","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","tag-1-indie-dia","tag-cd-rom","tag-dimitri-kozma","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-surrealidade"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1151","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1151"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1151\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2073,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1151\/revisions\/2073"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1346"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1151"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1151"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1151"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}