{"id":1058,"date":"2026-04-05T11:59:56","date_gmt":"2026-04-05T14:59:56","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1058"},"modified":"2026-04-05T11:59:57","modified_gmt":"2026-04-05T14:59:57","slug":"1-indie-dia-outlive-devs-originais-trouxeram-o-game-de-volta-25-anos-depois","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=1058","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Outlive: Devs originais trouxeram o game de volta 25 anos depois"},"content":{"rendered":"\n<p>O design brasileiro de games j\u00e1 esteve em p\u00e9 de igualdade com as realiza\u00e7\u00f5es internacionais em alguns momentos chave no passado, mesmo com o discrepante abismo tecnol\u00f3gico ou estrutural entre os est\u00fadios nacionais e estrangeiros, com trabalhos que impressionavam pelo elevado n\u00edvel t\u00e9cnico e conceitual, ainda que o resultado global em vendas ficasse abaixo do desej\u00e1vel frente \u00e0 forte concorr\u00eancia internacional. Neste quesito, por exemplo, \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o rememorar Outlive, o RTS da Continuum Entertainment, lan\u00e7ado em 2000 e que alcan\u00e7ou patamar semelhante a Starcraft, da Blizzard Entertainment, que chegou apenas dois anos antes.<\/p>\n\n\n\n<p>Outlive foi um game de a\u00e7\u00e3o e estrat\u00e9gia que inovou em v\u00e1rios aspectos, mas n\u00e3o conseguiu conseguir vencer a rivalidade com o game contempor\u00e2neo da Blizzard, chegando a ser denominado como \u201cum potencial adormecido que n\u00e3o deve ser desconsiderado s\u00f3 porque \u00e9 um derivado\u201d, de acordo com as impress\u00f5es do articulista Tom Chick, publicadas na edi\u00e7\u00e3o 2024 da revista Computar Gaming World, em julho de 2001.<\/p>\n\n\n\n<p>O game tamb\u00e9m foi um dos sessenta trabalhos inclu\u00eddos no projeto liter\u00e1rio <a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Indie Brasilis<\/a>, como parte dos jogos dos Anos 2000, presente no Volume II, que trata dos prim\u00f3rdios das narrativas ficcionais digitais no Brasil, onde este redator, junto com o designer Renato Degiovani, relembrou outro importante detalhe sobre o projeto: \u201cOutlive era uma produ\u00e7\u00e3o ousada e tinha m\u00e9ritos memor\u00e1veis para a \u00e9poca, de tal forma que o projeto conseguiu chamar a aten\u00e7\u00e3o do mercado, a ponto da potente publicadora Take\u2010Two, que j\u00e1 produzia para todos os consoles daquele per\u00edodo (e dona de GTA), decidir bancar o game em terras norte\u2010americanas\u201d, como descrito na obra.<\/p>\n\n\n\n<p>Os desenvolvedores n\u00e3o pouparam esfor\u00e7os na cria\u00e7\u00e3o, certo de terem um grande projeto nas m\u00e3os e que &#8220;n\u00e3o tinha como dar errado&#8221;, como chegaram a afirmar em uma das an\u00e1lises sobre a produ\u00e7\u00e3o, que angariou muitos elogios pela inova\u00e7\u00e3o e pela surpreendente qualidade t\u00e9cnica. &#8220;Outlive \u00e9 o primeiro game de estrat\u00e9gia feito no Brasil, e vem recebendo elogios da cr\u00edtica e dos amantes dos games para PC, sendo tamb\u00e9m o primeiro jogo brasileiro a ser vendido fora do pa\u00eds. Est\u00e3o previstas vers\u00f5es em Ingl\u00eas, Alem\u00e3o e Franc\u00eas&#8221;, <em><a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha\/informatica\/ult124u3897.shtml\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha\/informatica\/ult124u3897.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">destacou a Folha de S.Paulo<\/a><\/em>, em artigo que tratava da atualiza\u00e7\u00e3o do game, em janeiro de 2001, demonstrando as expectativas do time de desenvolvedores com o projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Algumas decis\u00f5es t\u00e9cnicas foram t\u00e3o importantes para o game design e balanceamento da produ\u00e7\u00e3o, que acabram sendo adotadas mais tarde pela concorr\u00eancia, como lembra um dos respons\u00e1veis pela cria\u00e7\u00e3o em uma <em><a href=\"https:\/\/tecnologia.uol.com.br\/ultnot\/2010\/06\/30\/ult182u8395.jhtm\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/tecnologia.uol.com.br\/ultnot\/2010\/06\/30\/ult182u8395.jhtm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista concedida \u00e0 Folha de S.Paulo<\/a><\/em>, em 2010. &#8220;O &#8216;Outlive&#8217; foi um jogo do qual nos orgulhamos. N\u00f3s \u00e9ramos jogadores, e quer\u00edamos fazer o melhor jogo de estrat\u00e9gia, pelo menos em termos de jogabilidade, da \u00e9poca. Analisamos todos os outros jogos de estrat\u00e9gia da \u00e9poca, como &#8216;Starcraft&#8217;, &#8216;Command &amp; Conquer&#8217; e &#8216;Dark Reign&#8217;, tentando aproveitar o que cada um tinha de melhor e, em cima disso, adicionar mais melhorias. Por exemplo, no &#8216;Outlive&#8217; as unidades eram capazes de utilizar automaticamente suas habilidades especiais, e tinham que pagar um custo de manuten\u00e7\u00e3o, para evitar tropas muito numerosas. Estas melhorias foram adotadas depois do &#8216;Outlive&#8217; pela Blizzard em &#8216;Warcraft 3&#8217;, s\u00f3 para mencionar um exemplo&#8221;, comentou Alexandre Vrubel, ent\u00e3o um dos ex-s\u00f3cios da Continuum, na conversa com o jornal.<\/p>\n\n\n\n<p>Outlive foi mais um daqueles lampejos do brilhantismo da produ\u00e7\u00e3o nacional que parecia ter potencial luminoso mas acabou como mera fagulha no disputado mercado internacional de jogos, sem lograr \u00eaxito tamb\u00e9m no Brasil, onde obteve sucesso modesto, talvez pela modelo de comercializa\u00e7\u00e3o ou pela falta de um contingente expressivo de brasileiros com computadores dom\u00e9sticos \u00e0 \u00e9poca. Foi com surpresa, portanto, que o mercado nacional viu o ressurgimento do est\u00fadio original e do game, com Outlive 25, produto refeito pelos desenvolvedores, retomando os aspectos que deram identidade ao projeto e atualizando processos que permitem resgatar um dos grandes trabalhos realizados no hist\u00f3rico do game design nacional, atualizando gr\u00e1ficos e inserindo novos elementos, como um modo multiplayer via Steam, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p> &#8220;Temos uma expectativa muito grande. A gente v\u00ea que o contexto do mercado hoje j\u00e1 \u00e9 totalmente diferente e vai permitir um alcance maior&#8221;, afirmou Rafael Dolzan, outro dos cofundadores da Continuum, em <em><a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2025\/05\/criadores-de-jogo-brasileiro-pioneiro-se-reunem-apos-25-anos-para-remasterizacao.shtml\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2025\/05\/criadores-de-jogo-brasileiro-pioneiro-se-reunem-apos-25-anos-para-remasterizacao.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista concedida ao rep\u00f3rter Tiago Ribas<\/a><\/em>, da &#8216;Folha&#8217;, em maio de 2025.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A gente percebeu que o Outlive envelheceu muito bem. Passou-se 20 anos, mas voc\u00ea joga como se estivesse jogando um jogo atual. N\u00f3s confiamos muito nisso, ele [Outlive] ainda \u00e9 muito legal e jog\u00e1vel, ent\u00e3o resta melhorar quest\u00f5es pontuais de jogabilidade que n\u00e3o estavam muito boas. Vamos deix\u00e1-lo com uma interface bem satisfat\u00f3ria, tanto para o p\u00fablico daquela \u00e9poca quanto para o p\u00fablico mais novo&#8221;, explicaram Rodrigo Dal\u2019Asta e Rafael Dolzan <em><a href=\"https:\/\/canaltech.com.br\/games\/outlive-25-saiba-mais-sobre-o-remaster-do-aclamado-rts-brasileiro\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/canaltech.com.br\/games\/outlive-25-saiba-mais-sobre-o-remaster-do-aclamado-rts-brasileiro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ao jornalista Renato Moura Jr.<\/a><\/em>, do Canaltech, tamb\u00e9m em maio do ano passado, falando sobre o relan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p>Como forma de furar a bolha saudosista e trazer informa\u00e7\u00f5es sobre o game hoje praticamente desconhecido e relan\u00e7ado, os desenvolvedores da Continuum lan\u00e7aram uma s\u00e9rie de v\u00eddeos que rememoram os bastidores da cria\u00e7\u00e3o original e lan\u00e7am luz sobre a nova empreitada, contextualizando este hiato e o empenho dos criadores e fazer de seu projeto original um novo sucesso comercial para brilhar no pante\u00e3o de grandes games brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo, voc\u00ea confere os v\u00eddeos de produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio e o trailer de Outlive 25.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Outlive 25: Remasterizando um Cl\u00e1ssico - Epis\u00f3dio 1: Arquitetura e Menus\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZZy3U1IA-ho?start=30&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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