{"id":104,"date":"2025-03-17T16:28:15","date_gmt":"2025-03-17T19:28:15","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=104"},"modified":"2025-05-31T12:10:12","modified_gmt":"2025-05-31T15:10:12","slug":"unsighted","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=104","title":{"rendered":"Unsighted, o indie brasileiro elogiado pelo diretor de The Last of Us"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p><strong>Desenvolvedor: Pixel Punk<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Em certos momentos, a express\u00e3o da brasilidade nos games se d\u00e1 n\u00e3o pela evid\u00eancia de temas nacionais ou valoriza\u00e7\u00e3o de nossas tradi\u00e7\u00f5es e culturas, mas pela forma como enveredamos pela cria\u00e7\u00e3o dos jogos inserindo elementos capazes de dar nova vida a recursos convencionais dos games, ampliando o escopo dos projetos, dinamizando a jogabilidade ou criando novas formas de curtir o gameplay, ainda que a ess\u00eancia da produ\u00e7\u00e3o se baseie em modelos j\u00e1 consagrados. Nesse quesito, Unsighted \u00e9 um exemplo seguro e atual de nossas particularidades no design de games e, por que n\u00e3o?, em nosso jeitinho brasileiro, que angaria elogios e admira\u00e7\u00e3o mundo afora.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUnsighted \u00e9 uma produ\u00e7\u00e3o independente nacional que pode ser apresentada como uma mistura de RPG com &#8216;metroidvania&#8217;, com vis\u00e3o top-down, inspirado em Zelda e Metroid, em uma ambienta\u00e7\u00e3o cyberpunk e trama de a\u00e7\u00e3o e mist\u00e9rio\u201d, <a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/unsighted-inova-os-games-retros-com-mecanicas-atuais-e-modo-cooperativo-no-genero-metroidvania\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/unsighted-inova-os-games-retros-com-mecanicas-atuais-e-modo-cooperativo-no-genero-metroidvania\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">registrou o coautor Kao Tokio<\/a>, logo&nbsp; no in\u00edcio da produ\u00e7\u00e3o da cria\u00e7\u00e3o das profissionais do est\u00fadio Pixel Punk, em junho de 2018, quando o game estava sendo desenvolvido h\u00e1 cerca de quatro meses. Como descreveu o editor de conte\u00fado do site Drops de Jogos, \u00e0 \u00e9poca, \u201c[O game] j\u00e1 angaria a simpatia dos jogadores e boa receptividade entre os desenvolvedores, revigorando aspectos convencionais ao g\u00eanero e adicionando novidades\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Baseando sua cria\u00e7\u00e3o na mescla de projetos como Zelda, Metroid, Castlevania, Super Mario Bros. e Dark Souls, Tiani afirmou ao mesmo rep\u00f3rter, em nova entrevista concedida ao <a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/developer\/design\/desenvolvedora-do-indie-brasileiro-unsighted-explica-seu-processo-de-game-design\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/developer\/design\/desenvolvedora-do-indie-brasileiro-unsighted-explica-seu-processo-de-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops de Jogos<\/a>, em julho de 2018, que s\u00e3o muitas as refer\u00eancias em seu processo criativo, tornando o resultado uma bem dosada produ\u00e7\u00e3o de refer\u00eancias m\u00faltiplas e um minucioso trabalho de composi\u00e7\u00e3o deste mosaico criativo:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Acho Undertale muito importante na quest\u00e3o de como apresentar uma hist\u00f3ria e como contextualizar mec\u00e2nicas de gameplay sobre isso. Uma coisa que me influencia bastante \u00e9 o Megaman, que tem todo um level design para ensinar o jogador e \u00e9 uma coisa que eu tento usar no meu jogo&#8221;, informou a designer na conversa, \u00e0 ocasi\u00e3o. &#8220;Megaman \u00e9 uma aula de level design para ensinar o jogador sem parar o gameplay, atrav\u00e9s das pr\u00f3prias mec\u00e2nicas&#8221;, declarou.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Tem alguns aspectos mais t\u00e9cnicos do jogo, como o lance da f\u00edsica em 3D, que permite pular e tal, um diferencial nos jogos top-down, que n\u00e3o t\u00eam muito, e eu noto que o pessoal percebe&#8221;, afirmou. A mec\u00e2nica de combate tamb\u00e9m foge aos preceitos dos primeiros games, e foi inspirada em trabalhos mais recentes, a exemplo de Dark Souls, exigindo um tempo maior para vencer os inimigos, a inclus\u00e3o do recurso &#8216;estamina&#8217;, que ajuda a equilibrar os confrontos, e outras modalidades de jogos mais atuais&#8221;, completou a desenvolvedora na conversa com Tokio.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o game seja econ\u00f4mico no roteiro, sua narrativa \u00e9 complexa, bem constru\u00edda e instigante para os jogadores. Resumidamente, a trama do game apresenta uma aut\u00f4mata protagonista que se v\u00ea em um ambiente infestado de rob\u00f4s e m\u00e1quinas, pesquisando os motivos da destrui\u00e7\u00e3o do lugar e a morte de seus habitantes. &#8220;O jogo propositalmente n\u00e3o tem muitos di\u00e1logos e muito da narrativa \u00e9 deixada para a interpreta\u00e7\u00e3o do jogador&#8221;, detalhou Tiani.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSem adentrar o territ\u00f3rio de spoilers, a hist\u00f3ria de Unsighted \u00e9 envolvente e extremamente bem escrita. Os personagens s\u00e3o encantadores, as conversas que voc\u00ea pode ter com eles s\u00e3o ora interessantes ou, ent\u00e3o, t\u00e3o naturais e sobre nada que parecem os bons papos furados da vida real\u201d, opinou o articulista Bruno Yonezawa em an\u00e1lise do game para o site <a href=\"https:\/\/br.ign.com\/unsighted\/93556\/review\/review-unsighted\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/br.ign.com\/unsighted\/93556\/review\/review-unsighted\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IGN Brasil<\/a>, em outubro de 2021, sem esconder seu encantamento do o projeto: \u201cUnsighted \u00e9 um dos melhores jogos de 2021. O game indie traz uma releitura do g\u00eanero metroidvania com uma hist\u00f3ria envolvente e bem escrita, uma jogabilidade memor\u00e1vel, pixel art de ponta e muita aten\u00e7\u00e3o aos detalhes\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A combina\u00e7\u00e3o equilibrada destes elementos que comp\u00f5em a fina arte de um game design bem elaborado \u00e9 um dos segredos do sucesso da cria\u00e7\u00e3o do est\u00fadio. &#8220;Voc\u00ea precisa ter algum diferencial, o que \u00e9 dif\u00edcil de conseguir&#8221;, comentou a criadora do jogo, dando continuidade ao papo com Tokio. &#8220;\u00c9 preciso estudar muito e n\u00e3o depender apenas dos meios convencionais\u201d, ponderou, explicando alguns aspectos mais t\u00e9cnicos de sua forma de produ\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A nossa ideia \u00e9 justamente fazer alguma coisa retr\u00f4, com pixel arte e tudo mais, mas indo al\u00e9m dos consoles antigos, com muitos frames de anima\u00e7\u00e3o nos personagens; alguns t\u00eam 200 frames de anima\u00e7\u00e3o, contra a m\u00e9dia dos jogos antigos, que tinham 16 frames&#8221;, explicou, deixando claro o n\u00edvel de complexidade da&nbsp; proposta para criar um game com visual atrativo para o p\u00fablico jovem. &#8220;A gente usa tamb\u00e9m muitas t\u00e9cnicas avan\u00e7adas, tipo degrad\u00ea, ilumina\u00e7\u00e3o, shaders etc, que d\u00e3o um ar mais moderno para a pixel arte&#8221;, relatou na conversa com o Drops de Jogos, acima comentada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNa lista de melhores do ano do site Polygon, um dos principais ve\u00edculos dos EUA sobre games, Unsighted ficou em 10\u00ba lugar, \u00e0 frente de t\u00edtulos como Forza Horizon 5, Marvel\u2019s Guardians of the Galaxy e Ratchet and Clank: Rift Apart, produzidos e distribu\u00eddos por algumas das maiores empresas do ramo\u201d, escreveu o jornalista Gustavo Soares em uma longa reportagem sobre a cria\u00e7\u00e3o do est\u00fadio, publicada no jornal <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2022\/05\/desenvolvedoras-trans-brasileiras-chegam-ao-topo-com-game-unsighted.shtml\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2022\/05\/desenvolvedoras-trans-brasileiras-chegam-ao-topo-com-game-unsighted.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Folha de S. Paulo<\/a>, em maio de 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAp\u00f3s o lan\u00e7amento, Unsighted arrancou elogios de cr\u00edtica e p\u00fablico\u201d, destacou a rep\u00f3rter Jessica Pinheiro, em texto do site <a href=\"https:\/\/tangerina.uol.com.br\/games\/unsighted-entrevista\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/tangerina.uol.com.br\/games\/unsighted-entrevista\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tangerina<\/a>, publicado em mar\u00e7o de 2022. \u201cCriado por duas mulheres trans, Tiani Pixel e Fernanda Dias, Unsighted foi um dos melhores t\u00edtulos indies de 2021 e continua fazendo sucesso\u201d, afirmou a profissional. \u201cCompletam as qualidades de Unsighted a ambienta\u00e7\u00e3o futurista e melanc\u00f3lica, a trilha sonora inspirada em chiptune, jazz fusion e m\u00fasica eletr\u00f4nica, e o visual em arte pixelada leve e espont\u00e2nea\u201d, conclui o artigo online: \u201cCom a soma de fatores citados acima, n\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que Unsighted se tornou popular, com cr\u00edticas positivas especialmente fora do Brasil\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cO primeiro trabalho da desenvolvedora brasileira Studio Pixel Punk impressiona com seu mundo intrincado, jogabilidade \u00e1gil, muitas possibilidades na hora de resolver os desafios e vasto conte\u00fado. O resultado de tanto esmero \u00e9 um jogo excepcional e muito divertido\u201d, corroboram as impress\u00f5es de Farley Santos, registradas no site <a href=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2021\/09\/unsighted-analise-review-indie-brasileiro.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2021\/09\/unsighted-analise-review-indie-brasileiro.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Blast<\/a>, em setembro de 2021. \u201cUnsighted \u00e9 uma aventura imperd\u00edvel e uma \u00f3tima estreia do Studio Pixel Punk\u201d, defende o autor do texto.<\/p>\n\n\n\n<p>Compondo este vasto panorama de f\u00e3s do projeto, ningu\u00e9m menos que o diretor de The Last of Us e copresidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, teceu considera\u00e7\u00f5es mais do que elogiosas \u00e0 obra da dupla de designers brasileiras, em uma publica\u00e7\u00e3o na <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Neil_Druckmann\/status\/1473008931236564992\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/twitter.com\/Neil_Druckmann\/status\/1473008931236564992\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sua conta do X<\/a>, em dezembro de 2021: \u201cAmando demais Unsighted! Ele parece nost\u00e1lgico e moderno ao mesmo tempo. Mec\u00e2nicas elegantes e precisas levam ele para outro patamar. Um dos melhores jogos desse ano\u201d, redigiu.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUnsighted \u00e9 fant\u00e1stico\u201d, resumiu o avaliador Thiago de Alencar Moura, na primeira linha de sua an\u00e1lise do game para o site <a href=\"https:\/\/psxbrasil.com.br\/analise\/unsighted-review\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/psxbrasil.com.br\/analise\/unsighted-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PSX Brasil<\/a>, confirmando as impress\u00f5es de Druckman e outros cr\u00edticos, observando que, se 2021 tem sido um ano brilhante para t\u00edtulos brasileiros \u201co produto lan\u00e7ado pela Studio Pixel Punk talvez seja o mais especial de todos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cComo \u00e9 gostoso jogar algo primoroso que te d\u00e1 vontade de nunca mais sair da frente do computador, n\u00e9? E fica ainda melhor quando voc\u00ea descobre que o jogo \u00e9 totalmente brasileiro, criado por duas minas fodas. Pois \u00e9. Unsighted foi esse jogo pra mim\u201d, sentenciou Julia Macalossi em seu review do game, publicado em dezembro de 2021, no site <a href=\"https:\/\/www.theenemy.com.br\/pc\/criticas\/review-unsighted-e-uma-obra-prima-dos-jogos-indie-brasileiros\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.theenemy.com.br\/pc\/criticas\/review-unsighted-e-uma-obra-prima-dos-jogos-indie-brasileiros\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Enemy<\/a>. \u201cPosso confessar que metroidvania n\u00e3o \u00e9 meu estilo favorito de jogo, mas Unsighted me ganhou em todos os pontos e detalhes\u201d, afirmou, enfatizando que o game tinha \u201c(quase) tudo que eu normalmente evito em um jogo [mas] \u00e9 certamente um dos melhores jogos de 2021\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O game foi indicado na categoria Melhor Jogo, no BIG Festival de 2018, perdendo para o indie polon\u00eas Frostpunk naquele ano, e tamb\u00e9m conquistou o pr\u00eamio de Melhor Game Nacional no CCXP Awards 2022.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"604\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Unsighted-Site2-1024x604.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-224\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Unsighted-Site2-1024x604.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Unsighted-Site2-300x177.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Unsighted-Site2-768x453.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Unsighted-Site2.jpg 1221w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"893\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-893x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-233\" style=\"width:373px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-893x1024.jpg 893w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-262x300.jpg 262w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-768x880.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site.jpg 1311w\" sizes=\"auto, (max-width: 893px) 100vw, 893px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento:&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Desenvolvedor:&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: PC<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: Puzzle<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: 1 jogador<\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Este texto foi adaptado do artigo original sobre o game, presente no livro \u201cIndie Brasilis: Cat\u00e1logo de Games Nacionais \u2013 De Aventuras na Selva [1981] \u00e0 sua vers\u00e3o mobile [2024]<\/em><\/strong>\u201c<strong><em>, que deu origem a esse projeto<\/em><\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"UNSIGHTED | Release Date Trailer | Coming September 30th\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ih4tw0Q9O7E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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