O jovem game designer fluminense Joeveno, criador de Aviãozinho do Tráfico 3: Abri um Portal pro Inferno na Favela Tentando Revivear Mit Aia e Preciso Fechar e Aviãozinho do Tráfico 4: Sobraram demônios do portal pro inferno que abri e agora tenho que salvar os mamadas do Ronaldo, leva a sua produção para além das fronteiras do Brasil e está participando do Quakecon, evento competitivo em celebração à criação original da id Software, criadora de DOOM e Quake, reconhecida como a maior LAN party em território norte-americano.

Como já explicado neste Indie Brasilis, o game nacional é uma produção do estúdio carioca Yellowhead Productions, do designer independente Joeveno (codinome do jovem João Guilherme Fonseca de Paula), desenvolvido em gênero Boomer Shooter, a partir da engine id Tech 2, motor de criação de jogos elaborados pelo programador John Carmack em 1997, e utilizado originalmente pra o game Quake II, da id Software.

“Um dos melhores dias da minha vida. Pude conversar com o @theromero [John Romero) sobre como a disponibilização do código-fonte dos mapas de Quake me ajudou a entender o que fazia o jogo funcionar (muito obrigado! Estudar suas filosofias de design também moldou tudo o que faço!); também o presenteei com uma cópia de BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT, que trouxe do Brasil especialmente para ele :D”, celebrou o desenvolvedor, que segue em viagem de quatro dias no evento internacional.

“Conversamos ainda sobre as motivações culturais por trás de BRAZILIAN DRUG DEALER — a ideia de mostrar ao mundo a cultura incrível do meu país, o Brasil. Também pude agradecer pessoalmente ao @john.carmack [John Carmack] por disponibilizar o código-fonte de Quake e, com isso, mudar profundamente a minha vida (o fato de você e o Romero quererem isso para os jogos da id Software mudou a vida de muita gente!!), comemorou no texto disponibilizado em postagem na conta pessoal de Instagram.

“Além disso, pude dizer ao @thattomhall [Tom Hall] o quanto eu AMO Rise of the Triad!!! Estou muito feliz por ter conhecido meus heróis!! Não consigo nem descrever a minha felicidade. Que momento incrível na minha vida”, finalizou o designer do Rio de Janeiro na nota.

A oportunidade de encontrar com os responsáveis pela engine e criadores de um dos mais expressivos FPS dos jogos digitais é, claramente, um momento memorável para o jovem carioca, que segue produzindo um dos mais irreverentes e tresloucados games nacionais, produção que ganha adeptos e reconhecimento a cada dia, dentro e fora do país.

Imagem: reprodução

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