{"id":3403,"date":"2026-08-21T17:49:28","date_gmt":"2026-08-21T20:49:28","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3403"},"modified":"2026-08-21T17:49:31","modified_gmt":"2026-08-21T20:49:31","slug":"amazonia-43-anos-depois","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3403","title":{"rendered":"Amaz\u00f4nia &#8211; 43 Anos Depois"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, em <strong>agosto <\/strong>de <strong>2026<\/strong>, completam <strong>43 <\/strong>anos da primeira publica\u00e7\u00e3o do <strong>Aventuras na Selva<\/strong>, que em <strong>1985 <\/strong>passou a se chamar <strong>Amaz\u00f4nia<\/strong>. Ao longo dessas d\u00e9cadas muita coisa aconteceu com o jogo e a mais importante delas \u00e9 que n\u00e3o passou nenhum par de anos sem uma modifica\u00e7\u00e3o, sem um teste em uma nova plataforma ou sem uma nova vers\u00e3o. E todas mantendo, em comum, o mesmo enredo e a mesma jogabilidade. O jogo acompanhou a evolu\u00e7\u00e3o do hardware, em especial no quesito imagens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo dessas quase quatro d\u00e9cadas e meia, tomei apenas duas liberdades significativas: ainda nos anos <strong>90 <\/strong>decidi que n\u00e3o seria mais &#8220;obrigat\u00f3rio&#8221; que o jogador matasse a <strong>on\u00e7a <\/strong>para escapar da selva. N\u00e3o por quest\u00f5es pol\u00edticas ou &#8220;lacrat\u00f3rias&#8221; \u00e0 l\u00e1 salvem as on\u00e7as mas simplesmente porque aceitei uma critica de que n\u00e3o haveria uma correla\u00e7\u00e3o l\u00f3gica dentro do jogo para esta a\u00e7\u00e3o. Mas matar a on\u00e7a sempre foi uma op\u00e7\u00e3o para o  jogador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra liberdade que tomei, nesses anos todos, apenas uma pessoa notou (pelo menos apenas uma comentou comigo). Originariamente, o narrador deveria ser uma esp\u00e9cie de consci\u00eancia do jogador. Algu\u00e9m que estivesse, embora num plano diferente, sempre ao seu lado, dando dicas e criticando suas a\u00e7\u00f5es. Por isso as descri\u00e7\u00f5es das posi\u00e7\u00f5es sempre come\u00e7avam com &#8220;<strong>N\u00f3s estamos&#8230;<\/strong>&#8220;. Mas em algumas vers\u00f5es eu quis testar um narrador mais afastado, menos &#8220;intrusivo&#8221; e as descri\u00e7\u00f5es soavam com &#8220;<strong>Voc\u00ea est\u00e1&#8230;<\/strong>&#8220;. \u00c9 bem sutil, eu sei, mas eu queria sentir como essas duas formas de comunica\u00e7\u00e3o se comportavam e, at\u00e9 hoje, ainda prefiro o &#8220;<strong>N\u00f3s estamos&#8230;<\/strong>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o chegamos em <strong>julho <\/strong>de <strong>2026 <\/strong>e como quem n\u00e3o quer nada, um dos meus filhos resolveu colocar o <strong>Claude Fable 5<\/strong> para fazer um &#8220;dossi\u00ea&#8221; do jogo. Juntar num \u00fanico <strong>html <\/strong>tudo o que foi publicado ou mencionado na internet sobre o jogo. Claro, esse dossi\u00ea est\u00e1 dispon\u00edvel para consultas no final deste artigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A <strong>IA <\/strong>pesquisou, organizou, compartimentou tudo e ai, como n\u00e3o havia mais nada a fazer, resolveu jogar. Foram alguns dias bem engra\u00e7ados, onde aconteceram coisas inusitadas. A <strong>IA <\/strong>descobriu um detonado do jogo, publicado ainda nos anos <strong>80 <\/strong>por uma revista concorrente da <strong>Micro Sistemas<\/strong>, para a vers\u00e3o <strong>MSX <\/strong>do jogo. Quis aplicar esse detonado numa vers\u00e3o mais recente (<strong>2011<\/strong>) e, como n\u00e3o poderia deixar de ser, n\u00e3o conseguiu solucionar a sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois descobrimos que a <strong>IA <\/strong>n\u00e3o estava realmente jogando, mas baixando os arquivos, analisando-os e fazendo saltos estrat\u00e9gicos para posi\u00e7\u00f5es chaves. Eu n\u00e3o previ exatamente isso, mas toda a estrutura do jogo, desde a sua primeira vers\u00e3o, foi embaralhada para evitar justamente este tipo de atitude. Foi muito engra\u00e7ado ver ela desistir e admitir que n\u00e3o conseguia resolver o principal problema do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o ela prop\u00f4s uma vers\u00e3o <strong>html <\/strong>aut\u00f4noma e, obviamente, o leitor poder\u00e1 jog\u00e1-la por aqui (link no final). Sinceramente? Eu gostei do resultado mas acabei n\u00e3o resistindo e colocando meus dedos nesta vers\u00e3o. Apenas inclui, ao inv\u00e9s de comandos digitados (opcional) comandos por voz e (opcional tamb\u00e9m) textos narrados. \u00c9 mais um experimento, a ser conferido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sequ\u00eancia veio, em pleno projeto <strong>ShortVentures<\/strong>, uma vers\u00e3o que comecei a criar h\u00e1 alguns anos e que estava parada: <strong>Amaz\u00f4nia &#8211; O Retorno<\/strong>. Ou seja, retornar <strong>43 <\/strong>anos depois dos acontecimentos ao mesmo cen\u00e1rio e&#8230; Bem, isso fica pra outra parte deste projeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O bacana, nessa nova vers\u00e3o, \u00e9 que incorporei a <strong>IA <\/strong>no jogo, ou seja, as descri\u00e7\u00f5es das posi\u00e7\u00f5es s\u00e3o geradas pela intelig\u00eancia artificial e (acreditem se quiserem) a conversa com personagens (<strong>NPCs<\/strong>) tamb\u00e9m. Eu apenas coloquei no sistema os principais tra\u00e7os e personalidades dos personagens e o que eles conversarem com o jogador, bem, tem que ver para entender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, \u00e9 isso que preparei para o anivers\u00e1rio do jogo. Divirtam-se.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Relat\u00f3rio completo do <strong>Claude<\/strong>: <a href=\"https:\/\/tilt.net\/amazonia\/relatorio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>https:\/\/tilt.net\/amazonia\/relatorio\/<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A noite que o <strong>Claude <\/strong>passou jogando <strong>Amaz\u00f4nia<\/strong>, depois de lavar bronca por &#8220;roubar&#8221; descaradamente no gameplay: <strong><a href=\"https:\/\/tilt.net\/amazonia\/relatorio\/relatorio-amazonia.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/tilt.net\/amazonia\/relatorio\/relatorio-amazonia.html<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vers\u00e3o que ele criou, em portugu\u00eas e ingl\u00eas, com comando de voz e narra\u00e7\u00e3o: <strong><a href=\"https:\/\/tilt.net\/amazonia\/jogo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/tilt.net\/amazonia\/jogo<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vers\u00e3o que eu e o <strong>Codex <\/strong>estamos fazendo para a vers\u00e3o <strong>O Retorno<\/strong>, com <strong>IA <\/strong>embarcada: <strong><a href=\"https:\/\/tilt.net\/srtvnt\/srtvnt.html?Pfx=amzret\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/tilt.net\/srtvnt\/srtvnt.html?Pfx=amzret<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As aventuras que j\u00e1 est\u00e3o em andamento no <strong>ShorVentures<\/strong>: <strong><a href=\"https:\/\/tilt.net\/shortventures\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/tilt.net\/shortventures<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agora, em agosto de 2026, completam 43 anos da primeira publica\u00e7\u00e3o do Aventuras na Selva, que em 1985 passou a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3404,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[823,1098],"class_list":["post-3403","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-narrativas","tag-823","tag-shortventures"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3403"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3403\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3405,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3403\/revisions\/3405"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3404"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}