{"id":3297,"date":"2026-07-27T13:31:52","date_gmt":"2026-07-27T16:31:52","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3297"},"modified":"2026-07-27T13:31:54","modified_gmt":"2026-07-27T16:31:54","slug":"eu-joguei-neve","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3297","title":{"rendered":"Eu Joguei Neve"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Neve \u00e9 uma fic\u00e7\u00e3o interativa n\u00e3o linear na qual suas decis\u00f5es podem mudar completamente os rumos da hist\u00f3ria. Gerencie sua equipe, corra contra o tempo e desvende os mist\u00e9rios que cercam a queda da sua nave, neste thriller retrofuturista sufocante que vai te prender desde o primeiro segundo.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando um jogo brasileiro consegue chamar a aten\u00e7\u00e3o pela narrativa antes mesmo da jogabilidade, sei que existe alguma coisa diferente acontecendo. Foi exatamente essa sensa\u00e7\u00e3o que tive ao jogar <strong>Neve<\/strong>, desenvolvido por <strong>Michelle Santos<\/strong> da <strong>Ritus Studio<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lan\u00e7ado em <strong>17<\/strong> de abril de <strong>2026<\/strong> por <strong>R$ 29,99<\/strong>, Neve \u00e9 uma mistura de fic\u00e7\u00e3o interativa, aventura narrativa e thriller psicol\u00f3gico ambientado em um futuro retrofuturista que n\u00e3o esconde suas inspira\u00e7\u00f5es. Pelo contr\u00e1rio: elas aparecem logo nos primeiros minutos e, para quem cresceu assistindo <strong>Alien \u2013 O Oitavo Passageiro<\/strong>, \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o enxergar semelhan\u00e7as. Os corredores estreitos, os destro\u00e7os da nave, a tecnologia pesada, os pain\u00e9is iluminados e principalmente aquela permanente sensa\u00e7\u00e3o de que alguma coisa muito errada est\u00e1 prestes a acontecer remetem imediatamente ao cl\u00e1ssico filme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria coloca o jogador no comando da capit\u00e3 Jasmina, presa em uma c\u00e1psula criog\u00eanica enquanto tenta coordenar duas integrantes da tripula\u00e7\u00e3o, Hilas e Atalanta, na tentativa desesperada de reparar a nave Argo antes que o oxig\u00eanio se esgote. O rel\u00f3gio nunca para. Cada decis\u00e3o consome tempo e influencia acontecimentos paralelos, criando uma narrativa em que diferentes eventos continuam acontecendo mesmo quando voc\u00ea est\u00e1 ocupado resolvendo outro problema. \u00c9 uma mec\u00e2nica extremamente interessante e que faz cada partida seguir um caminho pr\u00f3prio. Segundo as informa\u00e7\u00f5es do jogo s\u00e3o seis finais poss\u00edveis, todos determinados pelas escolhas feitas durante cerca de tr\u00eas horas de jogo. Mas confesso que nem cheguei (ainda) ao primeiro deles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as personagens, quem mais me chamou aten\u00e7\u00e3o foi <strong>Hilas<\/strong>. Sua inseguran\u00e7a praticamente conduz boa parte da tens\u00e3o dram\u00e1tica. Ela est\u00e1 sempre em d\u00favida, hesita diante das decis\u00f5es e transmite uma fragilidade que acaba influenciando tamb\u00e9m o jogador &#8211; por que que raios essa mo\u00e7a veio parar nessa miss\u00e3o?. Me peguei pensando se podia confiar nela com alguma responsabilidade. \u00c9 exatamente esse tipo de constru\u00e7\u00e3o que faz uma boa fic\u00e7\u00e3o interativa funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro aspecto que merece elogios \u00e9 a dire\u00e7\u00e3o de arte. As ilustra\u00e7\u00f5es s\u00e3o muito bonitas, refor\u00e7am o clima claustrof\u00f3bico e ajudam a vender a sensa\u00e7\u00e3o de isolamento em um lugar desconhecido. N\u00e3o existe desperd\u00edcio visual e tudo contribui para aumentar a tens\u00e3o. E tens\u00e3o \u00e9 justamente a palavra que define Neve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo praticamente n\u00e3o d\u00e1 descanso. Mesmo nos momentos mais calmos existe uma sensa\u00e7\u00e3o constante de urg\u00eancia. O oxig\u00eanio est\u00e1 acabando, a tripula\u00e7\u00e3o come\u00e7a a entrar em conflito, a intelig\u00eancia artificial da nave nem sempre parece confi\u00e1vel e os mist\u00e9rios envolvendo o planeta onde pousaram s\u00f3 aumentam conforme a hist\u00f3ria avan\u00e7a. N\u00e3o \u00e9 um jogo de sustos f\u00e1ceis. \u00c9 um suspense constru\u00eddo lentamente, que prende muito mais pela expectativa do que pelo choque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os n\u00fameros tamb\u00e9m chamam aten\u00e7\u00e3o. Com aproximadamente <strong>1,4 mil<\/strong> owners poucos meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento e an\u00e1lises muito Positivas na Steam, Neve demonstra que encontrou seu p\u00fablico, mesmo ocupando um nicho bastante espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nem todo jogador ter\u00e1 paci\u00eancia para um ritmo mais contemplativo e baseado em di\u00e1logos (eu adoro). Mas quem aprecia fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, suspense psicol\u00f3gico e hist\u00f3rias em que cada decis\u00e3o realmente importa encontrar\u00e1 aqui um dos trabalhos narrativos mais interessantes produzidos recentemente no cen\u00e1rio independente brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gostei do clima, gostei da constru\u00e7\u00e3o das personagens, gostei da tens\u00e3o constante e gostei especialmente daquela sensa\u00e7\u00e3o de estar caminhando por um cen\u00e1rio que pode (literalmente e\/ou figurativamente) explodir a qualquer momento. Talvez seja a lembran\u00e7a de <strong>Alien<\/strong> falando mais alto. Ou talvez seja apenas porque <strong>Neve<\/strong> consegue fazer exatamente aquilo que um bom thriller deve fazer: manter o jogador desconfort\u00e1vel do in\u00edcio ao fim.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Neve \u00e9 uma fic\u00e7\u00e3o interativa n\u00e3o linear na qual suas decis\u00f5es podem mudar completamente os rumos da hist\u00f3ria. Gerencie sua [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[15],"tags":[823,36,18],"class_list":["post-3297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-eu-joguei","tag-823","tag-anos-2020","tag-eu-joguei"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3297"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3299,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3297\/revisions\/3299"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3298"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}