{"id":3151,"date":"2026-07-05T21:54:54","date_gmt":"2026-07-06T00:54:54","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3151"},"modified":"2026-07-05T21:54:56","modified_gmt":"2026-07-06T00:54:56","slug":"1-indie-dia-missao-impossivel-e-viagem-programada-cartucho-brasileiro-para-odyssey%c2%b2-lancado-apenas-em-2024","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3151","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Miss\u00e3o Imposs\u00edvel e Viagem Programada cartucho brasileiro para Odyssey\u00b2 lan\u00e7ado apenas em 2024"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Em setembro de 2004, foi descoberto um cartucho brasileiro singular. Acondicionado em uma carca\u00e7a cinza incomum e apresentando um r\u00f3tulo de aspecto simples, o cartucho continha dois jogos: <em>Miss\u00e3o Imposs\u00edvel<\/em> e <em>Viagem Programada<\/em>. O texto no r\u00f3tulo atribui o jogo \u00e0 Ectron Eletr\u00f4nica Ltda., de S\u00e3o Paulo \u2014 uma empresa que, at\u00e9 o momento, n\u00e3o foi identificada. Embora a apar\u00eancia do cartucho possa sugerir uma vers\u00e3o pirata, o fato de o r\u00f3tulo atribuir os direitos autorais do Odyssey \u00e0 Magnavox \u2014 somado ao fato de n\u00e3o parecerem ser clones de jogos conhecidos de Odyssey ou Videopac \u2014 indica que talvez se trate de um t\u00edtulo brasileiro original.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com base nestas informa\u00e7\u00f5es, disponibilizadas no site <em><a href=\"https:\/\/odyssey2.info\/db\/game\/missatildeo-impossiacutevel-viagem-programada-421\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/odyssey2.info\/db\/game\/missatildeo-impossiacutevel-viagem-programada-421\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Odyssey2.info<\/a><\/em>, \u00e9 poss\u00edvel observar que o Brasil talvez tenha tido suas primeiras incurs\u00f5es pelo game design de jogos para consoles ainda nos anos 80, mais precisamente por volta de 1984 ou 1985, como atestam outras informa\u00e7\u00f5es sobre a produ\u00e7\u00e3o nacional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O site Odyssey 2000 (atualmente fora do ar) foi o primeiro a noticiar a descoberta desse jogo. Em mar\u00e7o de 2005, o site disponibilizou a imagem da ROM juntamente com uma simula\u00e7\u00e3o de capa de caixa, predominantemente preta, exibindo o logotipo do Odyssey. Que se saiba, nunca foram produzidas reprodu\u00e7\u00f5es reais com essa arte espec\u00edfica&#8221;, continua o texto do Odyssey2.info.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como \u00e9 praxe, s\u00e3o ex\u00edguas as informa\u00e7\u00f5es sobre o lan\u00e7amento de games produzidos por est\u00fadios brasileiros nos anos 80, algo que foi uma das quest\u00f5es mais dif\u00edceis de compilar na elabora\u00e7\u00e3o do cat\u00e1logo de jogos Indie Brasilis, livro ainda n\u00e3o publicado e que traz cerca de 60 games destas quatro d\u00e9cadas de meia de cria\u00e7\u00e3o de games nacionais, sendo quinze destas iniciativas resgatadas historicamente do per\u00edodo inicial do game design no pa\u00eds, isto \u00e9, entre 1981 a 1990.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O colecionador Rafael Cardoso, em 2004, arrematou em um leil\u00e3o via Internet de um cartucho com contendo dois jogos: \u2018Miss\u00e3o Imposs\u00edvel\u2019 e \u2018Viagem Programada\u2019. E o que ele achava que era apenas mais um \u2018Acoplagem!\/Resgate!\u2019, era sim um cartucho com 2 jogos nunca antes vistos, fabricado nos anos 80 pela Ectron Eletr\u00f4nica Ltda., uma empresa de S\u00e3o Paulo. \u2018Miss\u00e3o Imposs\u00edvel\u2019 \u00e9 um jogo de estrat\u00e9gia, enquanto \u2018Viagem Programada\u2019 \u00e9 um puzzle. Ainda n\u00e3o se sabe se esses dois jogos foram programados no Brasil&#8221;, informa artigo do reposit\u00f3rio de pesquisas sobre jogos digitais, <em><a href=\"https:\/\/bojoga.com.br\/acervo\/consoles-de-mesa\/geracao-2\/odyssey-2\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/bojoga.com.br\/acervo\/consoles-de-mesa\/geracao-2\/odyssey-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bojog\u00e1<\/a><\/em>, mantido pelo entusiasta e docente Daniel Gularte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Mission Impossible<\/em> \u00e9 um jogo de a\u00e7\u00e3o. O jogador deve proteger uma nave de carga (nave branca) que viaja ao longo de linhas de trajet\u00f3ria (<em>lay lines<\/em>) contra ca\u00e7adores de recompensas (naves vermelhas), que destruir\u00e3o a nave de carga se cruzarem o seu caminho. \u00c0 medida que a nave de carga se desloca pelas linhas, o jogador deve posicionar rob\u00f4s NGR (s\u00edmbolos de &#8220;X&#8221; verde) nas interse\u00e7\u00f5es das linhas para alterar o fluxo; o jogador disp\u00f5e de 7 rob\u00f4s NGR e pode reposicion\u00e1-los. Quando qualquer nave atinge um rob\u00f4 NGR, ela vira \u00e0 direita (se estiver viajando na vertical) ou vira em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 parte inferior da tela (se estiver viajando na horizontal). Power-ups vermelhos em formato de cogumelo, ao serem coletados, permitem que a nave de carga destrua os ca\u00e7adores de recompensas; alternativamente, os ca\u00e7adores podem ser simplesmente direcionados para eles e ser\u00e3o destru\u00eddos. Marcas de &#8220;X&#8221; branco fazem a nave de carga retornar na dire\u00e7\u00e3o oposta \u00e0 que seguia; se atingidas por um ca\u00e7ador de recompensas, tamb\u00e9m o fazem retornar, mas s\u00e3o destru\u00eddas. Quadrados lil\u00e1s s\u00e3o minas que destroem qualquer nave que passe sobre elas. Por fim, pontos azuis concedem uma vida extra aos ca\u00e7adores de recompensas caso sejam coletados por eles. O jogador e os ca\u00e7adores de recompensas come\u00e7am com 15 vidas cada; o primeiro a chegar a zero perde.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O texto acima comunica o contexto e o funcionamento b\u00e1sico do game, a partir do registro presente no site <em><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/Missao_Impossivel_19xx_Ectron_BR\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/archive.org\/details\/Missao_Impossivel_19xx_Ectron_BR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Internet Archieve<\/a><\/em>, um dos poucos lugares na rede digital que mant\u00e9m detalhes muito sucintos sobre a cria\u00e7\u00e3o nacional. Abaixo, s\u00e3o apresentadas as informa\u00e7\u00f5es disponibilizadas pelo reposit\u00f3rio online acerca de Viagem Programada, o game que comp\u00f5e o cartucho para Odyssey\u00b2 de Miss\u00e3o Imposs\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Programmed Trip<\/em> \u00e9 um jogo por turnos que compartilha muitos elementos do jogo anterior. Como o nome sugere, o jogador deve programar o trajeto da nave de carga para que ela passe por pontos de coleta (s\u00edmbolos de &#8220;+&#8221; coloridos) em uma ordem espec\u00edfica: primeiro o lil\u00e1s, depois o vermelho e, por fim, o azul. Para isso, rob\u00f4s NGR podem ser posicionados para redirecionar a nave, e alguns cen\u00e1rios j\u00e1 podem conter marcas de &#8220;X&#8221; branco. Ap\u00f3s posicionar todos os rob\u00f4s NGR desejados, o jogador pode liberar a nave de carga posicionando o cursor no canto superior esquerdo e pressionando o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o. Ao liberar a nave de carga, o jogador come\u00e7a com 30 pontos. Passar pelos pontos de coleta na ordem correta adiciona 20 pontos \u00e0 pontua\u00e7\u00e3o, enquanto passar por eles na ordem errada ou colidir com qualquer outro item (como rob\u00f4s NGR ou marcas de &#8220;X&#8221; branco) subtrai 10 pontos. O jogo termina quando a pontua\u00e7\u00e3o chega a zero ou quando todos os pontos de coleta s\u00e3o alcan\u00e7ados na ordem correta (momento em que eles mudam para a cor branca).&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Pouco se sabe sobre as origens deste jogo, que surgiu pela primeira vez no Brasil por meio de uma empresa chamada Ectron&#8221;, destaca o informativo do arquivo online.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O ano \u00e9 2425; col\u00f4nias da Terra povoaram o sistema solar, composto pelos doze planetas conhecidos. A Terra foi abandonada por quase todos, sendo utilizada principalmente como ponto de parada nas rotas entre os territ\u00f3rios comerciais de Marte e V\u00eanus. H\u00e1 mais de 300 anos, a Terra tornou-se um planeta aqu\u00e1tico ap\u00f3s o derretimento das calotas polares. Uma rede de transporte foi estabelecida aproveitando a energia das linhas tel\u00faricas (<em>lay lines<\/em>) que percorrem o planeta desde tempos imemoriais. Voc\u00ea \u00e9 o respons\u00e1vel pelos sistemas de controle dessas linhas, e seu sistema de controle de tr\u00e1fego est\u00e1 em alerta m\u00e1ximo. Uma nave de carga essencial (<em>White Craft<\/em>) est\u00e1 atravessando o seu setor da rede; no entanto, ca\u00e7adores de recompensas (<em>Red Crafts<\/em>) descobriram a preciosa carga da nave,<br>e voc\u00ea deve ajud\u00e1-la a escapar deles a todo custo. H\u00e1 sempre dois ca\u00e7adores de recompensas para evitar&#8221;, relata a narrativa presente no manual do jogo, disponibilizado em PDF no site <em><a href=\"http:\/\/www.videopac.org\/games\/mipt\/mipt.pdf\" data-type=\"link\" data-id=\"http:\/\/www.videopac.org\/games\/mipt\/mipt.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Videopac<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Em &#8216;Programmed Trip&#8217;, \u00e9 mais um dia tranquilo na sala de controle da Lay Line; sua tarefa \u00e9 simplesmente ajudar os navios de carga a realizar suas coletas e entregas di\u00e1rias. Este n\u00e3o \u00e9 um jogo de a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica como <em>Mission: Impossible<\/em>; \u00e9 um jogo de racioc\u00ednio e estrat\u00e9gia. Os locais de entrega de carga est\u00e3o marcados na grade com o s\u00edmbolo &#8216;+&#8217;; eles s\u00e3o coloridos em lil\u00e1s, azul e vermelho, e as visitas a esses pontos devem seguir essa ordem de cores. Voc\u00ea come\u00e7a a sess\u00e3o com 30 pontos e ganha ou perde pontos da seguinte forma:<br>Passar por um ponto de coleta na ordem errada (lil\u00e1s antes de vermelho, antes de azul): perde 10 pontos.<br>Passar por um rob\u00f4 NRG: perde 10 pontos.<br>Colidir com um campo de retalia\u00e7\u00e3o: perde 10 pontos.<br>Passar por um ponto de coleta na sequ\u00eancia correta (lil\u00e1s, vermelho, azul): ganha 20 pontos.<br>Passar por um ponto de coleta branco: perde 10 pontos.<br>Se voc\u00ea perder todos os seus pontos, a miss\u00e3o ter\u00e1 fracassado.<br>Quando todos os pontos de coleta estiverem brancos, voc\u00ea ter\u00e1 cumprido a tarefa do dia. Assim como antes, voc\u00ea tem no m\u00e1ximo sete rob\u00f4s NRG para posicionar na tela; escolha com cuidado o caminho que o navio seguir\u00e1, pois voc\u00ea s\u00f3 tem uma chance. Fique atento aos obst\u00e1culos; assim como em <em>Mission: Impossible<\/em>, os efeitos s\u00e3o os mesmos. Depois de calcular a rota que o navio de carga deve seguir, mova o marcador para o canto superior esquerdo da tela e pressione o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o do joystick. O navio de carga iniciar\u00e1 ent\u00e3o sua &#8216;viagem programada'&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao que tudo indica, o game n\u00e3o chegou a ser produzido e comercializado para o console, \u00e0 \u00e9poca de sua cria\u00e7\u00e3o, mas o site <em><a href=\"https:\/\/thegamesdb.net\/game.php?id=22925\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/thegamesdb.net\/game.php?id=22925\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Game DB<\/a><\/em> sugere em seu banco de dados que uma vers\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o teria sido produzida e colocada \u00e0 venda em janeiro de 1999, embora seja imposs\u00edvel corroborar tais afirma\u00e7\u00f5es. De l\u00e1 para c\u00e1, houve atualiza\u00e7\u00f5es que certamente agradaram aos f\u00e3s do Odyssey, como documentado, abaixo:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;A misteriosa hist\u00f3ria do cartucho da ECTRON que pode ser o primeiro game brasileiro feito para videogames e que s\u00f3 duas c\u00f3pias conhecidas s\u00e3o existentes ganhou um ajuste de cores e algumas corre\u00e7\u00f5es de bugs por Rafael Cardoso, o jogo ficou muito bonito e agrad\u00e1vel aos olhos e tr\u00e1s uma mec\u00e2nica viciante. Este \u00e9 um jogo vision\u00e1rio, na \u00e9poca em que foi lan\u00e7ado ele foi totalmente original, tirou o piloto da nave e colocou na torre de comando para tra\u00e7ar as rotas estrategicamente. S\u00e3o dois jogos maravilhosos de estrat\u00e9gia, o primeiro epis\u00f3dio se chama Miss\u00e3o Imposs\u00edvel e seu objetivo \u00e9 montar estrat\u00e9gias para acabar com as naves ca\u00e7a do Imp\u00e9rio para que no segundo epis\u00f3dio, Viagem Programada, voc\u00ea possa programar uma rota segura para que o cargueiro com armas seja enviado a Harmada para que os Rebeldes consigam lutar pela revolu\u00e7\u00e3o&#8221;, discorre texto presente no site da iniciativa nacional <em><a href=\"https:\/\/experienciaodyssey.com.br\/novosjogos\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/experienciaodyssey.com.br\/novosjogos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Experi\u00eancia Odyssey,<\/a><\/em> que converteu tais cria\u00e7\u00f5es em um cartucho hoje finalmente ao alcance dos jogadores, e que pode ser adquirido na loja online ou jogado diretamente no site nacional do projeto de preserva\u00e7\u00e3o da mem\u00f3ria do console pelo sistema <em><a href=\"https:\/\/experienciaodyssey.com.br\/vault\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/experienciaodyssey.com.br\/vault\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vault<\/a><\/em>, bastando digitar o nome do game.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo, voc\u00ea confere o v\u00eddeo de gameplay do jogo brasileiro, no canal Highretrogamelord.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Miss\u00e3o Imposs\u00edvel (PROTOTYPE!) for the Magnavox Odyssey\u00b2\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5qeOpZh4Crw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nome: Miss\u00e3o Imposs\u00edvel\/Viagem Programada<br>Plataforma: Odyssey\u00b2<br>Desenvolvedor: Ectron Eletr\u00f4nica Ltda.<br>Publicadora: Experi\u00eancia Odyssey<br>G\u00eanero: estrat\u00e9gia<br>N\u00famero de jogadores: um<br>Data de lan\u00e7amento: 2024<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>1-Indie\/Dia<\/strong>\u00a0\u00e9 uma s\u00e9rie de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informa\u00e7\u00f5es encontradas na m\u00eddia tradicional e em conte\u00fados online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as not\u00edcias originais.<\/em> <em>Outros artigos da s\u00e9rie podem ser visualizados <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?tag=1-indie-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">por meio deste link<\/a><\/strong>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game produzido em 1984 levou anos para ser publicado em cartucho para Odyssey\u00b2.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3152,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[146,225,7,78],"tags":[147,981,216,101,42,8,978,980,979],"class_list":["post-3151","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-1-indie-dia","tag-experiencia-odyssey","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-missao-impossivel","tag-odyssey","tag-viagem-programada"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3151","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3151"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3151\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3153,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3151\/revisions\/3153"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3152"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3151"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3151"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3151"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}