{"id":3068,"date":"2026-06-29T09:35:43","date_gmt":"2026-06-29T12:35:43","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3068"},"modified":"2026-06-29T10:52:21","modified_gmt":"2026-06-29T13:52:21","slug":"aeroporto-83-o-1o-jogo-comercial-do-brasil-e-tema-de-reportagem-com-gamedev-renato-degiovani","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3068","title":{"rendered":"Aeroporto 83, o 1\u00ba jogo comercial do Brasil, \u00e9 tema de reportagem com GameDev Renato Degiovani"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renato Degiovani, profissional h\u00e1 mais de quatro d\u00e9cadas envolvido com a cria\u00e7\u00e3o de jogos digitais genuinamente brasileiros e coautor deste Indie Brasilis, acaba de figurar em reportagem do site GameBlast resgatando informa\u00e7\u00f5es sobre aquele que \u00e9 considerado o primeiro game comercial desenvolvido no Brasil, Aeroporto 83.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O game \u00e9, como afirma o pr\u00f3prio criador, sua segunda incurs\u00e3o no design de jogos digitais, que teve Aventuras na Selva como pioneiro, mas que ficou guardado para um momento seguinte por conta de seu c\u00f3digo mais extenso. Aeroporto 83, contrariamente, tinha um tamanho mais enxuto, cuja codifica\u00e7\u00e3o n\u00e3o extrapolava o total de p\u00e1ginas previsto na revista &#8211; vale lembrar que, \u00e0quela \u00e9poca, qualquer projeto para computadores exigia que o usu\u00e1rio digitasse os c\u00f3digos no computador para s\u00f3 depois executar os programas &#8211; quanto maior o jogo, mais linhas de c\u00f3digo eram necess\u00e1rias, ocupando espa\u00e7o na revista impressa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8221; Naquela \u00e9poca, o microcomputador europeu ZX81, da Sinclair, foi amplamente copiado por empresas nacionais devido \u00e0 facilidade de sua engenharia reversa e ao custo acess\u00edvel para a classe m\u00e9dia&#8221;, afirma o artigo de Lucas Oliveira dos Santos, para contextualizar a realidade brasileira dos anos 80, quando os computadores come\u00e7aram a chegar &#8211; a pre\u00e7os exorbitantes &#8211; em terras brasileiras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O respons\u00e1vel por dar vida ao primeiro t\u00edtulo nacional foi o paulista Renato Degiovani. Reconhecido como o primeiro projetista de games brasileiro a criar e produzir profissionalmente para computadores, ele atuou como o grande evangelizador dessa cultura atrav\u00e9s da revista MicroSistemas, exercendo o papel de colaborador e diretor t\u00e9cnico da publica\u00e7\u00e3o que se tornaria a verdadeira b\u00edblia para os entusiastas da \u00e9poca&#8221;, continua o texto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Eu estava aprendendo a programar em linguagem de m\u00e1quina, j\u00e1 tinha feito o Aventuras na Selva e queria fazer um jogo que fosse totalmente em assembler&#8221;, relatou Degiovani ao rep\u00f3rter. &#8220;J\u00e1 tinha visto essa ideia de um avi\u00e3o bombardeando uma pista de pouso, feito em BASIC, ent\u00e3o eu sofistiquei a pista, fiz a torre, o radar e principalmente as anima\u00e7\u00f5es de explos\u00e3o. Isso foi por volta de 1982 e dei ao Aeroporto o mesmo tratamento de produto do Aventuras: livreto e fita K7. S\u00f3 em 1983 que surgiu a ideia de publicar na Micro Sistemas, pois nenhuma revista de inform\u00e1tica no Brasil jamais havia publicado um programa nesta linguagem&#8221;, rememorou o designer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O Aeroporto 83 original ainda \u00e9 lembrado por saudosistas e pelo pessoal do retrogames. Essa primeira vers\u00e3o \u00e9, de certa forma, representativa de uma \u00e9poca de poucos recursos gr\u00e1ficos e poucos conhecimentos de programa\u00e7\u00e3o. Deve ser visto e compreendido sob essa \u00f3tica. Certamente um jovem hoje vai olhar pra ele e achar engra\u00e7ado que naquela \u00e9poca um avi\u00e3o era um sinal de maior &#8216;&gt;&#8217;, a bomba era um ponto &#8216;.&#8217; e o resto eram bloquinhos que eram chamados de &#8216;plots'&#8221;, destacou o criador do projeto, enfatizando as caracter\u00edsticas respons\u00e1veis pelo resultado \u00fanico do game para a \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Renato Degiovani \u00e9 uma das figuras \u00edmpares e relevantes da hist\u00f3ria da programa\u00e7\u00e3o e do desenvolvimento de jogos e narrativas no Brasil. Apaixonado por jogos de tabuleiro desde cedo, mais tarde fez refletir esse interesse em diversas aventuras. No in\u00edcio se especializou em softwares comerciais, ferramentas e jogos eletr\u00f4nicos. O pioneirismo e a relev\u00e2ncia de Renato para a computa\u00e7\u00e3o nacional e internacional s\u00e3o incontest\u00e1veis&#8221;, escreveu o jornalista em reconhecimento \u00e0 relev\u00e2ncia do desenvolvedor para a cena brasileira de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O artigo completo pode ser lido no <em><a href=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2026\/06\/aeroporto83-primeiro-jogo-brasileiro.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2026\/06\/aeroporto83-primeiro-jogo-brasileiro.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GameBlast<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"302\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Aeroporto83.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-3075\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aventuras na Selva surgiu ainda antes, mas foi comercializado posteriormente.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3069,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[225,7,78],"tags":[962,963,216,101,42,8,58],"class_list":["post-3068","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-aeroporto-83","tag-aventuras-na-selva","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3068","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3068"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3068\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3077,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3068\/revisions\/3077"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3069"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}