{"id":3065,"date":"2026-06-29T17:23:08","date_gmt":"2026-06-29T20:23:08","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3065"},"modified":"2026-06-29T17:23:10","modified_gmt":"2026-06-29T20:23:10","slug":"conheca-algumas-iniciativas-de-preservacao-do-game-nacional","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3065","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a algumas iniciativas de preserva\u00e7\u00e3o do game nacional"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia de preservar um legado dos games produzidos no Brasil n\u00e3o \u00e9 nova e alguns esfor\u00e7os t\u00eam sido tentados ou realizados ao longo dos anos, como forma de manter um panorama m\u00ednimo sobre a mem\u00f3ria dos indies brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um dos projetos pioneiros nesse quesito \u00e9, provavelmente, o cat\u00e1logo <strong><em><a href=\"https:\/\/www.soprodesign.com.br\/portfolio\/gamebrasilis\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.soprodesign.com.br\/portfolio\/gamebrasilis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Brasilis<\/a><\/em><\/strong>, lan\u00e7ado pelo Senac de S\u00e3o Paulo, em setembro de 2003, e capitaneado pela talentosa diretora e game designer Ale McHaddo, com a compila\u00e7\u00e3o de 32 jogos desenvolvidos no pa\u00eds, come\u00e7ando com Amaz\u00f4nia, de Renato Degiovani, como representante dos anos 80, encadeando outras produ\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um material sucinto, que traz algumas informa\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis \u00e0 \u00e9poca, como ano de lan\u00e7amento e uma sinopse dos jogos, mas foi um registro pioneiro e importante naquele per\u00edodo por compilar, pela primeira vez, um material com os jogos n\u00e3o apenas produzidos por brasileiros mas comercializados at\u00e9 ent\u00e3o no pa\u00eds e no mundo. V\u00e1rios trabalhos acabaram n\u00e3o sendo registrados na produ\u00e7\u00e3o do cat\u00e1logo por n\u00e3o contarem com um processo regular de cria\u00e7\u00e3o e vendagem, um dos crit\u00e9rios fundamentais da iniciativa do GAMEE &#8211; Grupo Avan\u00e7ado de Multim\u00eddia e Entretenimento Eletr\u00f4nico -, n\u00facleo de pesquisas da faculdade, respons\u00e1vel pela publica\u00e7\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com <strong><em><a href=\"https:\/\/youtu.be\/BpYfeR7p8yw?si=jtXgqRdk52q5DrMT\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/youtu.be\/BpYfeR7p8yw?si=jtXgqRdk52q5DrMT\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">1983: O Ano dos Videogames no Brasil<\/a><\/em><\/strong>, Marcus Garrett documentou a hist\u00f3ria da chegada dos jogos eletr\u00f4nicos ao Brasil, a partir da Reserva de Mercado e apresenta entrevistas com importantes personalidades da ind\u00fastria brasileira. A produ\u00e7\u00e3o \u00e9 menos voltada aos games brasileiros, com destaque para a ind\u00fastria de consoles, mas nossos indies tamb\u00e9m aparecem na pesquisa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <strong><em><a href=\"https:\/\/bojoga.com.br\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/bojoga.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bojog\u00e1<\/a><\/em> <\/strong>nasceu como uma pesquisa pessoal do educador Daniel Gularte na preserva\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica dos games produzidos no Brasil, surgido no long\u00ednquo ano de 2008 e prossegue at\u00e9 os dias atuais como um reposit\u00f3rio online e um museu virtual sobre a cultura dos games, com uma quantidade expressiva de materiais relacionados aos jogos nacionais. No in\u00edcio de 2024, passou por uma importante atualiza\u00e7\u00e3o, deixando de ser somente um museu dedicado ao registro da hist\u00f3ria dos games para se converter em um Instituto de Inova\u00e7\u00e3o em Jogos. \u201cAgora, \u00e9 uma OS [Associa\u00e7\u00e3o Civil de Direito Privado], com CNPJ\u201d, explicou o docente respons\u00e1vel pela empreitada a este rep\u00f3rter, \u00e0 ocasi\u00e3o. Gularte detalhou o car\u00e1ter \u201csem fins lucrativos, de natureza social, educacional e cultural\u201d do projeto, &#8220;promovendo experi\u00eancias e difundindo conhecimentos atrav\u00e9s da Gamecultura, visando a inclus\u00e3o, letramento e transforma\u00e7\u00e3o digital do cidad\u00e3o e preservando a hist\u00f3ria e o patrim\u00f4nio dos jogos locais, regionais, nacionais e internacionais&#8221;, declarou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O museu virtual conta com mais de 4 mil conte\u00fados sobre jogos brasileiros e seu acervo f\u00edsico est\u00e1 sediado em Fortaleza, no Cear\u00e1, constituindo uma das primeiras produ\u00e7\u00f5es do pa\u00eds voltadas para este fim preservacionista e em constante atualiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na mesma linha de pesquisa, mas com outro modelo de produ\u00e7\u00e3o, <strong><em><a href=\"https:\/\/www.redbull.com\/br-pt\/videos\/paralelos-epis%C3%B3dio-1\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.redbull.com\/br-pt\/videos\/paralelos-epis%C3%B3dio-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Paralelos<\/a><\/em><\/strong> \u00e9 uma webs\u00e9rie documental de tr\u00eas epis\u00f3dios lan\u00e7ada pela marca Red Bull, criada por Pedro Falc\u00e3o e Hugo Haddad, em 2017. O projeto tra\u00e7a um panorama dos games no Brasil, trazendo temas como a pirataria nos games e modifica\u00e7\u00f5es nos eSports (os \u2018Mods\u2019), em jogos como Winning Eleven e Counter-Strike, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O consultor e pesquisador em jogos digitais Pedro Zambon desenvolveu e lan\u00e7ou, durante o BIG Festival 2018, o aplicativo <em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/gamesbrasileiros\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.facebook.com\/gamesbrasileiros\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>GamesBR<\/strong><\/a><\/em>, uma compila\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es sobre o cen\u00e1rio da produ\u00e7\u00e3o de games at\u00e9 aquele momento no pa\u00eds. O projeto foi financiado pelo edital App pra Cultura do Minist\u00e9rio da Cultura e foi um cat\u00e1logo de informa\u00e7\u00f5es para desenvolvedores, pesquisadores, professores e investidores interessados em conhecer os games brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <strong><em><a href=\"https:\/\/www.vgdb.com.br\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.vgdb.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">VGDB \u2013 Video Game Data Base<\/a><\/em><\/strong> \u00e9 um vasto banco de dados dedicado \u00e0 mem\u00f3ria dos games, especializado em informa\u00e7\u00f5es detalhadas sobre os jogos no Brasil. Al\u00e9m de uma ampla listagem dos jogos lan\u00e7ados para todas as plataformas, com textos, fotos e v\u00eddeos, o projeto mantem uma cont\u00ednua pesquisa de atualiza\u00e7\u00e3o das novidades do mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NiVS8W9PRfc&amp;list=PLXAzZdYc1jUAk-N5tOtaLJ8A2V-CKfrti\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NiVS8W9PRfc&amp;list=PLXAzZdYc1jUAk-N5tOtaLJ8A2V-CKfrti\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Indie BR em 5<\/a><\/em><\/strong> foi uma iniciativa do jornalista Pedro Zambarda com a produ\u00e7\u00e3o di\u00e1ria de uma s\u00e9rie de v\u00eddeos com informa\u00e7\u00f5es sobre os jogos indies brasileiros em um total de 366 dias corridos, em 2020. O projeto foi marcante, pelo formato de produ\u00e7\u00e3o e pelo resgate de cria\u00e7\u00f5es nacionais que merecem destaque, e segue dispon\u00edvel online, no <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NiVS8W9PRfc&amp;list=PLXAzZdYc1jUAk-N5tOtaLJ8A 2V-CKfrti\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">canal de v\u00eddeos<\/a> do Drops de Jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em><a href=\"https:\/\/cosmiceffect.com.br\/tag\/jose-lucio-mattos-da-gama\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/cosmiceffect.com.br\/tag\/jose-lucio-mattos-da-gama\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">A Hist\u00f3ria dos Jogos Brasileiros<\/a><\/em><\/strong> \u00e9 uma iniciativa do desenvolvedor Jos\u00e9 Lucio Mattos da Gama, tamb\u00e9m conhecido no meio como SLotman, que anunciou, por volta de 2016, a inten\u00e7\u00e3o de escrever um livro com informa\u00e7\u00f5es sobre os games brasileiros esquecidos ou apagados pelo tempo. Segundo informa\u00e7\u00f5es dos \u00faltimos anos, a ideia permanece em pauta, sendo poss\u00edvel ainda surgir um conte\u00fado decorrente da pesquisa sobre os jogos nacionais, desde os primeiros tempos, pelas m\u00e3os do criador de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas n\u00e3o s\u00e3o as \u00fanicas iniciativas voltadas \u00e0 preserva\u00e7\u00e3o e resgate da mem\u00f3ria dos games brasileiros, mas d\u00e3o uma boa indica\u00e7\u00e3o da import\u00e2ncia do tema, que realmente exige mais pesquisas e registro de nossa hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos estes trabalhos serviram e servem, ainda nos dias atuais, como fontes de refer\u00eancia para a continuidade do cat\u00e1logo de jogos nacionais Indie Brasilis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: arte de Kao Tokio<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse texto \u00e9 uma atualiza\u00e7\u00e3o do artigo originalmente produzido para a coluna Indie Game Brasilis, um ano atr\u00e1s, para o site <em><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/indie-games-brasilis-as-iniciativas-de-preservacao-do-game-nacional\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/indie-games-brasilis-as-iniciativas-de-preservacao-do-game-nacional\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">QoC<\/a><\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existem in\u00fameras a\u00e7\u00f5es que buscam preservar a mem\u00f3ria dos games no pa\u00eds.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3087,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[594,225,7],"tags":[216,101,42,8,58],"class_list":["post-3065","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura-geek","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3065"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3065\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3088,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3065\/revisions\/3088"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3087"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}