{"id":2560,"date":"2026-05-17T23:18:56","date_gmt":"2026-05-18T02:18:56","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2560"},"modified":"2026-05-18T07:53:09","modified_gmt":"2026-05-18T10:53:09","slug":"rh-games-1a-empresa-paraense-de-jogos-digitais-foi-criada-em-1999-e-exportou-seis-games-para-os-eua","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2560","title":{"rendered":"RH Games, 1\u00aa empresa paraense de jogos digitais, foi criada em 1999 e exportou seis indie games"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A produ\u00e7\u00e3o do Volume II do cat\u00e1logo Indie Brasilis, que compreende a produ\u00e7\u00e3o de jogos nacionais do per\u00edodo dos anos 90, apresentou alguns trabalhos j\u00e1 bastante conhecidos \u00e0 ocasi\u00e3o, a exemplo de Gustavinho e\u2026 O Enigma da Esfinge, game em forma de desenho animado, do est\u00fadio 44 Toons, Incidente em Varginha, um dos grandes cl\u00e1ssicos do design de jogos no pa\u00eds, e uma s\u00e9rie de games em CD\u2010ROM, muitos deles completamente desconhecidos, panorama que d\u00e1 uma indica\u00e7\u00e3o das dificuldades em produzir e distribuir jogos naqueles anos no Brasil. Se era assim no tradicional eixo Rio-SP, que dir\u00e1 em outros estados, mas foi no final dessa d\u00e9cada que uma dupla enveredou pela produ\u00e7\u00e3o digital de jogos no estado do Par\u00e1, criando a primeira empresa do g\u00eanero na regi\u00e3o, a RH Games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A informa\u00e7\u00e3o foi disponibilizada \u00e0 equipe do site por um dos respons\u00e1veis pela empreitada, o hoje especialistas em Unreal Engine, Marcos Romero, de Bel\u00e9m do Par\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Eu sou o Marcos Romero de Bel\u00e9m do Par\u00e1. Em 1999, junto com o desenhista Alberto Hoshino, eu iniciei a RH Games que foi a primeira empresa paraense de desenvolvimento de games [da regi\u00e3o]&#8221;, escreveu, em email de maio desse ano. &#8220;Nos anos de 1999 e 2000, produzimos seis games. Conseguimos uma parceria com a empresa americana Xtreme Games para a publica\u00e7\u00e3o deste games&#8221;, informou, compartilhando at\u00e9 mesmo c\u00f3pia do contrato, atestando os fatos narrados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No v\u00eddeo de exibi\u00e7\u00e3o de alguns dos projetos criados pela empresa, o programador narra que, desde sua adolesc\u00eancia, j\u00e1 arriscava na cria\u00e7\u00e3o de jogos digitais, com algumas obras muito limitadas e iniciais, mas que j\u00e1 apresentavam o empenho e as qualidades daquele jovem, que, com muita determina\u00e7\u00e3o, no futuro estaria ganhando dinheiro com esse mercado. Os jogos desenvolvidos pela empresa criada foram: RH Race, RH Spacewar, No Way Out, RH Spacewar 2, Crazy Balls, Cyborg Arena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atendo \u00e0 import\u00e2ncia de registrar este precioso legado do game design brasileiro, Romero escreveu um artigo de Post mortem da RH Games com muitas curiosidades daqueles dias da empresa, material ainda hoje dispon\u00edvel para acesso online. &#8220;As atividades da RH Games come\u00e7aram no in\u00edcio de 1999, imediatamente ap\u00f3s a minha aprova\u00e7\u00e3o no curso de Bacharelado em Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o na UFPA. Desde o in\u00edcio, o nosso objetivo era firmar uma parceria com a empresa americana Xtreme Games para distribuir nossos jogos em CD-Rom no mercado americano. Este plano de parceria chegou a ser publicado no jornal Gazeta Mercantil (caderno do Par\u00e1) no dia 17 de fevereiro de 2000, em uma mat\u00e9ria relacionada ao curso de computa\u00e7\u00e3o da UFPA&#8221;, escreve o designer no <em><a href=\"https:\/\/nerdpd.wordpress.com\/2021\/01\/19\/post-mortem-rh-games\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/nerdpd.wordpress.com\/2021\/01\/19\/post-mortem-rh-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">post mortem<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Todos os jogos da RH Games est\u00e3o dispon\u00edveis com c\u00f3digo fonte para download no meu blog Romero Games. Mas infelizmente o Windows 10 trouxe incompatibilidade com os jogos da RH Games. Eles rodam, mas ficam muito lentos&#8221;, comunicou ao p\u00fablico em seu <em><a href=\"https:\/\/romerogames.blogspot.com\/2020\/11\/como-comecei-programar-jogos.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/romerogames.blogspot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">blog pessoal<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro detalhe expressivo do empenho do inquieto criador na produ\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de conte\u00fados para o aprendizado de game design pode ser identificado a partir de 2003, quando d\u00e1 in\u00edcio \u00e0 funda\u00e7\u00e3o do grupo BELJOGOS, idealizado com o objetivo de incentivar a \u00e1rea de gamedev no estado do Par\u00e1, iniciativa que prossegue firma at\u00e9 os dias atuais, com a realiza\u00e7\u00e3o de in\u00fameros encontros e bate-papos online, por meio dos <em><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2099\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=2099\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">programas em v\u00eddeo Devtalks<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atualmente, como nos conta, Romero \u00e9 um dos maiores especialistas do pa\u00eds em Unreal Engine Blueprints. &#8220;Sou o autor do Official Blueprints Instructor Guide da Epic Games e do livro em ingl\u00eas Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 que j\u00e1 foi traduzido para coreano, chin\u00eas e russo&#8221;, pontua, sem falsa mod\u00e9stia. O desenvolvimento de jogos, no entanto, parece ter ficado em segundo plano por conta desta mudan\u00e7a de interesse profissional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O meu foco atual \u00e9 na pesquisa e escrita de materiais did\u00e1ticos para a Unreal Engine em ingl\u00eas e portugu\u00eas. O meu projeto em andamento consiste na produ\u00e7\u00e3o de tutoriais de programa\u00e7\u00e3o em C++ na Unreal Engine. \u00c9 um projeto que foi selecionado pelo Epic MegaGrants. A parte 1 j\u00e1 foi finalizada. O meu planejamento \u00e9 concluir a parte 2 em dezembro\/2020 e a parte 3 em mar\u00e7o\/2021&#8221;, afirmou na entrevista datada deste mesmo ano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O interesse na dissemina\u00e7\u00e3o de conhecimento voltado \u00e0 produ\u00e7\u00e3o de jogos n\u00e3o \u00e9 recente, como explicou o pr\u00f3prio desenvolvedor, destacando que, nos idos de 2003, a elabora\u00e7\u00e3o de seu TCC (Trabalho de Conclus\u00e3o de Curso) baseou-se em MRDX, um framework de programa\u00e7\u00e3o de jogos C\/C++ em portugu\u00eas por ele implementado. &#8220;Eu queria produzir um documento em portugu\u00eas para ajudar a comunidade a iniciar na programa\u00e7\u00e3o de jogos. E tenho certeza de que o meu TCC ajudou muita gente aqui no Brasil. Na \u00e9poca, se voc\u00ea digitasse no Google &#8216;Programa\u00e7\u00e3o de jogos 2d&#8217;, ele aparecia como um dos primeiros resultados&#8221;, salientou, se falsa mod\u00e9stia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Curiosamente, seu TCC <em><a href=\"https:\/\/www.geocities.ws\/progjogos\/tccjogos.pdf\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.geocities.ws\/progjogos\/tccjogos.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">permanece online e acess\u00edvel<\/a><\/em> para os interessados, dispon\u00edvel por meio do GeoCities, um dos mais tradicionais espa\u00e7os digitais para reposit\u00f3rio de conte\u00fados dos primeiros tempos da internet comercial no mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resumidamente, os jogos do primeiro est\u00fadio paraense podem ser descritos como segue, abaixo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>RH Race: possui um conceito simples que \u00e9 o de desviar dos inimigos e coletar itens. &#8220;Mas evolu\u00edmos estes conceitos, definimos os diferentes tipos de carros inimigos e adicionamos outros elementos, como a torcida e as mensagens que t\u00eam no final de cada fase&#8221;, escreveu Romero.<\/li>\n\n\n\n<li>RH Spacewar: Jogo inspirado no cl\u00e1ssico para PDP-1, da Universidade de Massachusetts nos anos 60, a partir de caricaturas de Alberto Hoshino.<\/li>\n\n\n\n<li>No Way Out: &#8220;Na \u00e9poca dos meus primeiros jogos, eu consegui programar a gera\u00e7\u00e3o de um labirinto aleat\u00f3rio. Foi a partir disso que o No Way Out come\u00e7ou a tomar forma&#8221;, relatou.<\/li>\n\n\n\n<li>RH Spacewar 2: continua\u00e7\u00e3o do RH Spacewar em um estilo diferente com vis\u00e3o lateral e um novo elemento que era o astronauta que tinha de ser salvo.<\/li>\n\n\n\n<li>Crazy Balls: jogo sucessor espiritual de Mina 2, outro projeto do desenvolvedor, utilizando os personagens R e o H animados que faziam parte do nosso logotipo da empresa.<\/li>\n\n\n\n<li>Cyborg Arena: &#8220;Este jogo foi um projeto que tinha como principal objetivo mostrar nossa capacidade t\u00e9cnica para a empresa americana Xtreme Games. Este jogo tem um padr\u00e3o de qualidade similar aos jogos do Super Nintendo&#8221;, avaliou o designer.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Romero acrescenta que todos os seis jogos possuem modo cooperativo para dois jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Indie Brasilis agradece a gentileza do contato realizado e do compartilhamento das informa\u00e7\u00f5es encaminhadas via email. O garimpo de dados esclarecedores e consistentes sobre o game design brasileiro \u00e9 sempre \u00e1rduo e \u00e9 por meio de iniciativas como a de Romero, que soube registrar este marcante momento da hist\u00f3ria paraense de desenvolvimento de jogos, que somos capazes de mapear e disseminar este rico legado da produ\u00e7\u00e3o nacional de games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assista, abaixo, ao v\u00eddeo de apresenta\u00e7\u00e3o dos trabalhos:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"S\u00e9rie #JogosParaenses 02 - RH Games\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MwzNbXtarQE?list=PLVWtixRqeWIKSpNHjM7A77hy40s37jkuu\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" 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src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Marcos-Romero-Livro-Unreal-China.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2562\" srcset=\"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Marcos-Romero-Livro-Unreal-China.jpg 662w, http:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Marcos-Romero-Livro-Unreal-China-239x300.jpg 239w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Lan\u00e7amento da evrs\u00e3o chinesa de sua obra voltada \u00e0 engine Unreal 5<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indie Brasilis foi contatado pelo desenvolvedor para resgatar este hist\u00f3rico.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2563,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[594,225,7,78],"tags":[232,595,216,101,42,8,58,782],"class_list":["post-2560","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura-geek","category-game-cultura","category-indie-games-brasileiros","category-indie-news","tag-beljogos","tag-cultura-geek","tag-game-cultura","tag-game-dev","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-rh-games"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2560"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2560\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2570,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2560\/revisions\/2570"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2563"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}